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Resident Evil 4 - GameCube

Resident Evil 4 FAQ (Spanish)

(Version: 1.0)

by juanca45002 
                 *************       **************
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             ***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIÓN DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO 
CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.

Contendio de FAQ:

1. Armas.
2. Enemigos.
3. Jefes.
4. Consejos.
5. Walkthrough:
 5.1 - Capítulo 1.1
 5.2 - Capítulo 1.2
 5.3 - Capítulo 1.3
 5.4 - Capítulo 2.1
 5.5 - Capítulo 2.2
 5.6 - Capítulo 2.3
 5.7 - Capítulo 3.1
 5.8 - Capítulo 3.2
 5.9 - Capítulo 3.3
 5.10 - Capítulo 3.4
 5.11 - Capítulo 4.1
 5.12 - Capítulo 4.2
 5.13 - Capítulo 4.3
 5.14 - Capítulo 4.4
 5.15 - Capítulo 5.1
 5.16 - Capítulo 5.2
 5.17 - Capítulo 5.3
 5.18 - Capítulo 5.4
 5.19 - Capítulo Final.
6. Assigment Ada y The Mercenaries.
7. Ãtems y tesoros.
8. Secretos.
9. Agradecimientos y contacto.

----------------------------------------------------------------------

1. Armas.

* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).

========
Handgun
========
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella 
es suficiente para sobrevivir.

**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atención de otros 
enemigos.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000

- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.

- Precio normal: 8 000

=================
Punisher Handgun
=================
Es una Handgun más fuerte que la normal, tiene un manejo superior y además 
tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de 
estar en tu inventario.

- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000

- Máximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.

- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).

=====
Red9
=====
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le 
mejoras verás que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de 
Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0

- Precio normal: 14 000

* Complementos.
- Red9 Stock: da la posibilidad de dar más estabilidad al arma y así 
aprovechar mejor los disparos.
 - Precio: 

==========
Blacktail
==========
Muy buena elección de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras 
la mejoras verás un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu 
inventario. Utiliza balas de handgun.

- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4

- Precio normal: 24 000

========
Matilda
========
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la 
Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demás 
atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000

- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 70 000

========
Shotgun
========
Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un 
simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor 
de esta arma es que es gratis. Utiliza munición de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000

- Máximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8

- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).

========
Riot Gun
========
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara más lento, pero 
recarga más lento. Utiliza munición de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000

- Máximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10

- Precio normal: 32 000

========
Striker
========
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las 
otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al 
arma. Tiene más poder y dispara más rápido. Utiliza munición de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000

- Máximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 43 000.

======
Rifle
======
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y 
además tiene la posibilidad de poner zoom y más con un el apuntador. Tiene un 
gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder 
disparar de nuevo. Utiliza munición de rifle.

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.

- Precio normal: 12 000.

* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
 - Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, 
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
 - Precio: gratis (caja en la isla).

================
Semi-auto Rifle
================
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece además de un mejor 
apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que 
esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene más poder 
que la otra. Utiliza munición de rifle.

- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.

- Precio normal: 35 000.

* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
 - Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, 
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
 - Precio: gratis (caja en la isla).

====
TMP
====
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo, 
recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente 
nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP 
Ammo.

- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000

Máximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8

- Precio normal: 15 000.

* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y 
aprovechar mejor los disparos.
 - Precio:

================
Rocket Launcher
================
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo 
disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.

- Precio: 30 000 ptas.

===================
*Infinite Launcher
===================
Esta arma tiene munición infinita, no hay nadie que se le resista, el problema 
es que está bien cara.

- Precio: 1 000 000 ptas. 

==============
Flash Grenade
==============
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de 
plano los elimina completamente con sólo hacer que ellos vean la luz. Con ella 
puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al 
contacto.

=============
Hand Grenade
=============
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una 
explosión puede hacer daño a mucha gente, aunque 

===================
Incendiary Grenade
===================
Con esta granada, al contacto, podrás provocar una flama que puede quemar a 
los enemigos.

=================
Broken Butterfly
=================
Un revólver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende, 
no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de 
Magnum.

- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000

- Máximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.

- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).

=========
Killer 7
=========
Una pistola demasiado poderosa, tiene más poder que la Broken Butterfly, 
además de que recarga más rápido y los disparos también son más rápidos; tiene 
un manejo superior así que es más fácil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum.

- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -

- Máximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -

- Precio normal: 77 000

============
*Handcannon
============
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para 
obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES 
con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrá gratis. Para mejorarla 
totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos 
los upgrades tienes munición infinita. Si nada más la compras así normalita, 
tendrás que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum.

- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000

- Máximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE: 
* CA: ---
* EX: Le da munición infinita y poder increíble al arma.

- Precio normal: 0 ptas.

=============
Mine Thrower
=============
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy 
buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo 
mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva 
cuando se utiliza en grandes hordas. 

- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000

- Máximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se 
transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.

* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.
 - Precio:

=====================
*Chicago Typrewriter
=====================
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor 
que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munición infinita y poder increíble.

- Atributos:
* FP: 10.0 
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: ---
* EX: -

- Precio normal: 

***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.

==============
Krauser's Bow
==============
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad 
impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le 
apuntes en la cabeza (que no sean especiales) será decapitado; rara es la vez 
en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que 
es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilógico es que 
tiene un apuntador de pistola.

===========
Custom TMP
===========
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es 
que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a 
fuerzas debe tener más poder, tener 1.2 máximo en una TMP no es muy gustoso.

* Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en 
venta; para más información en la sección de Secretos.

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2. Enemigos.

============
Los Ganados
============
Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de 
ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guadañas y TNT) y otras de corto 
alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El método más efectivo de 
deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra 
suya. Más tarde en el juego los ganados se convierten en tipos más resistentes 
y para la parte final ya se vuelven psicópatas militares, donde introducen el 
casco blindado (color negro) como protección contra el rifle.

=======================
Los Ganados con Sierra
=======================
Estos enemigos son más resistentes que los ganados normales, la sierra que 
portan es mortal, con sólo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estarás 
muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere más que una simple 
Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las 
rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento 
especial (patada o suplex respectivamente); después de eso trata de localizar 
su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo 
repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen 
mucho.

================
Los Illuminados
================
Servidores de Lord Sadler, toman más balas para morir que los ganados, pero no 
tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados 
(guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, máscaras). A 
pesar de esto, tienen a un líder (túnica roja) quien generalmente es el que 
más tiempo toma para morir y el que más resiste, además de que muchas veces 
presenta plaga).

=====
Crow
=====
Animal inofensivo pero puede serte útil y brindarte unos cuantos ítems o 
dinero.

====
Cow
====
Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio.

====
Bat
====
Otro animal inofensivo, es más difícil de matar que los anteriores, pero da 
los mismos premios.

=======
Spider
=======
Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios.

======
Snake
======
Estas serpientes a diferencia de los otros animales también son ofensivas, 
generalmente aparecen al abrir un caja y poco después salta y te muerde, lo 
mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, así que mata 
a una serpiente y recibirás huevos de gallina, cuales no se sabe.

===========
Las Plagas
===========
Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados 
cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las 
piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la 
mejor explicación. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que 
con su increíble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza. 
También hay una versión diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la 
que la plaga es una araña que está anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la 
araña es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere. 
Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una 
excelente opción cuando estás entre muchos.

==========
Colmillos
==========
Estos lobos también cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados; 
aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles 
lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son 
rápidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es 
lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo esté un poco alejado 
empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tentáculos que cargan 
te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte.

============
Novistadors
============
Estos grandes insectos pueden de lo más fácil que puedas encontrar. Aunque 
tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes 
reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; además sus 
ojos verdes a veces destellan así que no debe de haber problema 
reconociéndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo 
bueno es que en esos momentos los puedes patear y así poder dispararles más a 
gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos.

=========
Armadura
=========
Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la 
armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que más problemas dan por 
el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy frágil, 
así que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitarán el casco pero a 
cambio tendrás a una bonita plaga enfrente de ti.

============
Regenerator
============
Estos "zombies" (según Capcom ya no había) son los más avanzados, tienes la 
capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, aún así 
se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es 
una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas verás que 
el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos débiles del enemigo, 
afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el 
enemigo se retuerce y explota.

============
Iron Maiden
============
Una mejor versión e los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad, tienen 
mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que salen de 
su cuerpo y dañarte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar de los 4 
puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para deshacerse 
de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, así quedará de 
espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras está así puede arrastrarse y 
regenerarse al mismo tiempo, así que se recomienda estar a una distancia 
considerable del enemigo.

=========
Garrador
=========
Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho 
pero a veces es mejor saber qué usar en contra suya; primero, es sordo, así 
que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana 
(dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las 
piernas y en la cabeza tiene una especie de casco así que es peor. Aún así, 
tiene un punto débil, se trata de una especie de capullo que tiene en la 
espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce, 
pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta.

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3. Jefes.

==========
Del Lagos
==========
- Debilidad: arpón.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones 
entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre 
así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay 
obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te 
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te 
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás.  

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando 
no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y 
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a 
causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para 
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en 
el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás 
que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una 
dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia 
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es 
muy peligroso si no le pegas al menos una vez.

===========
El Gigante
===========
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del 
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si 
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que 
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla 
es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos 
están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes 
intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.

Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si 
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, 
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, 
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre 
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no 
seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se 
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así 
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia 
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no 
ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y 
entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser 
A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere. 
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el 
gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un 
gran daño.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede 
tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar 
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y 
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar 
el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una 
y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.

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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no 
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se 
encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo 
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la 
destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado, 
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes 
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la 
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es 
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al 
gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.

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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se 
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas 
en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho 
daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary 
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash 
con cualquiera de las dos anteriores.

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Bitores Mendez
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de 
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy 
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe 
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de 
munición, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es 
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí 
es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos 
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja 
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y 
además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un 
barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se 
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del 
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo. 
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun 
úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y 
Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la 
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash 
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del 
enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y 
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale 
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu 
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es 
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero 
recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se 
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener 
espacio para disparar.

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Verdugo
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- Debilidad: Nitrógeno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, 
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como verás, te encuentras atrapado en un callejón sin salida en 
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia 
él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratará de golpearte con un ataque 
fuerte, así que presiona los botones que aparecerán para esquivar el ataque, 
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedará detrás del enemigo, así que 
ahora ve hacia el tanque de nitrógeno líquido, derríbalo y espera a que el 
enemigo venga, con buena fortuna pasará por el tanque, así que dispárale para 
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como 
primera opción. Cuando termine el efecto del nitrógeno líquido empieza a 
correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el 
tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo; 
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la más versátil para 
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrá que bajar 
primero () así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir más.

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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo 
dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra 
cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirás que el 
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo 
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra 
del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegará un gigante y tratará 
de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va 
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí, 
luego colócate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga 
en el fuego. Pero no se podrá hacer esto para los dos ni meter a ambos de una 
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAÃDO EN LA 
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARÃ Y 
FINALIZARà SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente 
cerrado, podrás pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante 
repite la misma estrategia, sólo que a éste lo tendrás que noquear desde donde 
bajaste la palanca, una vez noqueado revelará su plaga (como los anteriores) y 
ya sabrás que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botón, puedes 
ser azotado si no presionas el indicado). 

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Ramón Salazar
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- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un 
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro 
en su gran ojo (está en la cosa de centro), eso causará que el núcleo se abra 
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. 
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrás que tener 
cuidado con los tentáculos) y ve hacia la derecha (es mi ángulo preferido) y 
empieza a derribarle su tentáculo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar 
se preparará para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no 
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al 
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te 
evitará de que seas dañado. Ahora continúa hasta que derribes el tentáculo y 
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo 
el núcleo, ahora dispárale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que 
su tentáculos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). 

===
U3
===
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, 
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber 
cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella 
pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no tanto que sino la estrategia 
no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve 
atrás de ti, sube la reja y ve atrás del siguiente barril, espera a que pase 
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la 
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los 
botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrá 
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

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Jack Krauser
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, 
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparición de Krauser, lo tendrás que combatir a 
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte 
con los botones de acción. Krauser nunca aparecerá en el mismo lugar, por lo 
que pido mucha concentración. El rifle es el mejor para la ocasión. No olvides 
que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el 
Rifle lo hará venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada 
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti), 
no olvides también los botones de acción para evadir su triple ataque de 
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo hará retractarse. 
* 3° etapa: Krauser se coloca en posición de Sniping pero con su arco y sus 
demás armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo hará bajar y 
mientras corre hacia ti dale otro y se retractará de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí está de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa, 
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la 
puerta, de lo contrario no te dejará en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y 
granadas son la mejor opción. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta 
etapa es la más difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; 
ahora verás que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada 
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y 
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protección 
de sus alas, los ataques serán más frecuentes. La mejor táctica para luchas es 
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se 
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se 
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle 
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No 
olvides que esta batalla está regida por un límite de tiempo, así que ponte 
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta. 

===================
Lord Osmund Sadler
===================
- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, 
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos 
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto, 
toma tu Shotgun y dispara, eso hará que el enemigo caiga, después toma tu 
magnum y dale al ojo y si estás lo suficientemente cerca podrás, además de 
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botón ve acción. No dejes que te 
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fácil esquivarlo. También cuidado 
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que 
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el 
Resident Evil 2 te dará el Special Rocket Launcher, ese apúntalo a Saddler y 
dispara, eso matará a Saddler.

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4. Consejos.

En esta sección menciono los consejos que para mí son muy útiles en el 
transcurso del juego, también en el Walkthrough menciono los consejos que son 
efectivos para cada nivel y ocasión.

* Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, después, si es posible, acércate 
a ellos y patéalos para así tumbarlos y poder ahorrar munición matándolos con 
el cuchillo.

* No ataques a ningún animal en el juego, especialmente a las vacas, son 
mortíferas y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los 
alteras, son inofensivos.

* Cúrate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra está 
verde y ligeramente grande mientras está en color amarillo.

* Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y así tener una 
de máxima salud.

* Habrá zonas en las que te atacarán enemigos con armas de corto y largo 
alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden 
darte el tiro de gracia.

* Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, siéntete libre 
en usarlos.

* Cuando estés en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una 
bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente debería estar su cabeza para 
destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas 
de la Shotgun.

* En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una máscara que les protege 
de las balas en la cara, apúntales a las rodillas, así caerán más rápido y 
podrás usar la combinación del cuchillo.

* Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que está en rodillas, 
puedes acercártele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un 
movimiento de la lucha libre).

* En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de él o noquearlo, 
los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca 
dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto.

* De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guadaña te lancen esa 
arma, a veces es muy destructiva.

* Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una 
situación extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en 
la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade; 
ahora, dependiendo del montón que haya en la horda, puedes echar tanto una 
Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se desharán del 90 al 100% de los 
enemigos de la bolita.

* Nunca dispares en contra de Ashley, un pequeño disparo la puede matar.

* Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa 
una en Ashley.

* Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir 
al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la estás haciendo de 
Sniper.

* Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar 
el rifle para darle matarile. Un tiro será suficiente, pero habrá veces en que 
uno es suficiente, pero de más de dos en la cabeza, no sobrevive.

* En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo 
semblante, además como que tardan más en morir que un illuminado (en mi 
perspectiva).

* Cuando haya barriles, aprovéchalos, te ahorran tanto munición como salud y 
muchas otras cosas.

* Habrá veces en las que tendrás que dejar a Ashley en un punto y pelear con 
el puro Leon, para mantener a Ashley intacta.

* Hay ocasiones en las que estás escapando y necesitas pasar por puertas sin 
abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir 
rápidamente la puerta.

* Habrá ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir 
de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control 
en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R.

* Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o 
detenido en su trayectoria, así que si tienes buena puntería y el pulso de 
maraquero de Leon no te perjudica, para las armas.

* Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el último 
Merchant se lo merezca, pero antes no.

* NO importa si te matan, el grading casi no importa, sólo es para el récord.

* Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (después de ver a la 
primera plaga del juego) te hagas para atrás, si su plaga germina entonces te 
agarrará y te bajará vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle 
con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca. 

* Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a 
la lava no te acerques demasiado, él mismo puede agarrarte y conducirte a la 
muerte.

* Cuando un ganado muera y deje un ítem habrá un halo de luz indicando lo que 
es. Si es de color rojo es munición, azul para dinero o tesoros y blanco para 
Key Ãtems o ítems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo 
demasiados ganados).

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5. Walkthrough.

Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil 
que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño; 
realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, 
nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas 
permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, 
de ahí en fuera todo es igual.

Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero 
no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente 
varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo 
pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Ãtems o son una 
especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que 
contienen serpientes, aunque son muy pocas.

En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las 
mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si 
utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar 
munición de esa arma. 

No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los 
tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si 
se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que 
ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.

** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las 
recomendaciones o consejos del apartado de arriba.

@@@ 5.1 - Capítulo 1.1

El juego inicia con el video de introducción como es usual en un Resident 
Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evils 
anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la 
historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon 
viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se 
encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el 
video tendrás control de Leon.

Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verás que alguien 
está dentro de la casa, continúa y ya que estés dentro podrás ver un video en 
donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas 
y te atacará; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes 
suerte de un tiro y una patada lo derribarás y podrás continuar a un video 
donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te 
esperaron, además de que más ganados están por ese rumbo y después habrá una 
pequeña conversación con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados 
no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por 
la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar 
de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sólo 
recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el 
cuchillo.

En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una 
cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una máquina 
de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer próximamente es 
bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarás con 
un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el 
juego sálvalo, sino déjalo allí; continúa y verás que entre los dos árboles 
hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les 
apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte 
por en medio ya que estarás en las mismas que el perro. Más adelante hay otro 
ganado, está solito así que debe ser sencillo de matar; continúa a la 
siguiente cabaña, adentro hay más cajas y una Green Herb, sal y verás que 
enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el 
puente. Ignora a los ganados que están en la colina, no les puedes dañar, mala 
suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu 
camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo y 
toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la 
puerta.

Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verás de nuevo una conversación 
con Hunnigan, después si te acercas te darán la oportunidad de usar tus 
binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera 
es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados 
(no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta 
abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrá un video en donde se ve como los 
ganados empiezan a llegar por montón y también, uno que cuenta con una sierra 
(que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon.

En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a 
llegar, para eso primero sube y verás la Shotgun (muy buen premio), en el 
cristal habrá una Hand Grenade (preferiblemente rómpelo con el cuchillo), a la 
izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verás que los 
ganados empezarán a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por 
unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrás, aunque también 
encontrarás ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha 
para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo 
sin coger ningún ítem ni meterme a ninguna habitación para que cuando haya una 
gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si 
tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo 
haces te recompensará con 10 000 ptas. Después de unas cuantas muertes, verás 
un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, 
tranquilidad. 

Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, además de que puedes tomar todos los 
ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que 
está a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo, 
justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la 
casa que bloqueaste y en el piso de abajo verás unos barriles y más Handgun 
Ammo. Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto 
sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una 
caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino 
que lleva a una puerta, a la derecha habrá más cajas, para terminar ve atrás 
de la granja y verás una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las 
Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la 
cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la 
cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continúa por la puerta.

En este lugar verás que hay una nota en el árbol junto con un medallón azul, 
esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader 
tendrá una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento, 
puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero 
antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla 
fácil primero destruye el medallón que te dan allí y espera a que lleguen los 
ganados, mátalos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la 
cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rápidamente lo 
cachas sin dejar que toque el agua tendrás el Pearl Pendant, de lo contrario 
tendrás el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre 
el granero donde están las vacas hay un medallón, del otro lado en un árbol a 
la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en 
el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del 
lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar 
pesetas, a la derecha está otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la 
derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarás un último 
ganado, mátalo y verás que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen 
Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verás otro medallón, 
sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallón; baja por 
la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallón, 
antes de subir ve por la derecha y te encontrarás un cuarto con cajas. Luego 
sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y 
empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté 
disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerás enfrente de una caja 
que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas 
gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta 
de la derecha.

Aquí empieza a correr y después verás que ciertos ganados empujan una piedra y 
que va hacia ti, presiona rápidamente el botón A para correr más rápido y 
cuando ya estés a punto de finalizar, verás que aparecerán dos botones que 
debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarás esta zona. En el 
techo de la cueva hay dos Spinels, bájalas con disparos, luego llegarás a una 
zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita, 
además de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rápido verás 
a un ganado solito, dale y ya no se irá, al contrario te atacará de nuevo con 
dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volará el tipo. Después verás 
que en la cabañita hay más ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita 
(generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de 
la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel. 
Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a 
quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja 
al lado de la casa, date la vuelta y en el árbol puedes notar un nido, dale y 
caerá una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, 
quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve 
al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrá un tipo llamado Luis Sera, 
quien no es un ganado; después verás que salen ganados por detrás y lo sigue 
el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminará el capítulo.

@@@ 5.2 - Capítulo 1.2
Al iniciar el capítulo aparecerá un capítulo donde sale un monje con una 
jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la 
jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un 
lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con 
un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y.

Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así 
romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al ganado que 
se romperá el cuello. Después sigue una conversación con Hunnigan y al 
terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda, 
después ve por el camino y verás que un tipo muy misterioso de semblante árabe 
te dice que vayas para allá, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la 
izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra 
venta de armas. Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las 
Spinels, el Pearl Pendant y nada más. Ahora, lo que debes comprar es en 
primera la Attach Case M que hace más grande tu inventario y si todavía tienes 
dinero compra el rifle, de otro modo vende la munición que acabas de tomar si 
es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verás dos barriles, 
luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco más de la puerta 
que lleva a donde estabas atado) y encontrarás otro barril. Ya que estés listo 
toma la doble puerta.

Verás que estás en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes 
hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después 
llegarán más tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en 
conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas 
Shotgun Shells en ese lugar, tómalas y pasa la puerta, aquí habrá ganados y 
Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para 
subir la escalera, en donde encontrarás un cofre con la parte derecha de un 
Emblema. Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene más muerto) y ve hacia la 
escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir 
el montón. Ahora continúa el camino y toma el puente, aquí habrá otro ganado 
pero  mejor sirve noqueándolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber 
un cofre y más ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del 
Emblema, únelas y colócate en la parte trasera de la pantalla. Aquí es 
recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te 
dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el 
Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).

Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la 
izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay 
otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar 
muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y verás a unos ganados, deja 
que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y 
ahorrar balas. Después continúa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con 
el cuchillo y sal por allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto hará 
que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también están los que tienes 
dinamita y entonces ellos se desharán de sus compañeros. Cuando nada más 
queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a 
ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidándote de las trampas 
(quítalas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza 
pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura, 
usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem 
valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a 
la puerta y llegarás a un túnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado 
solito, mátalo y sube las escaleras.

De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro ítem que 
se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y 
nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los 
cuervos que están allí morirán y te dejarán algo) y de ahí continúa hasta la 
casa, llegarás a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que 
arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en 
el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verás un 
video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro 
en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una máquina de 
escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).

@@@ 5.3 - Capítulo 1.3

Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble 
debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y 
entra en la puerta que está justo detrás de ti, aquí hay un ganado pero no 
debe de hacer daño porque está solo; después ve a la derecha del comedor y 
encontrarás un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary 
Grenade, justo detrás está un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al 
comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o 
simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí, 
nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mátalo y toma el 
valiosísimo Ruby. Continúa por el sendero y encontrarás a más ganados (pero ya 
ninguno con sierra), elimínalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue 
el sendero y verás que al final habrá una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a 
utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy 
valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.

Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así que puedes 
merodear muy tranquilamente por aquí; a decir verdad no hay mucho que recoger, 
así que si no quieres perder tiempo, dirígete al edificio donde ellos se 
metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una máquina de 
escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lámpara para 
revelar una Spinel) no olvides el barril de atrás), después baja las escaleras 
y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destrúyela para revelar más 
Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las 
Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me 
gusta la TMP por eso vendo su munición) y el Brass Pocket Watch. Ahora para 
comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en 
este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad 
de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower 
y si no tienes mucha munición en tu arma pues la Capacity al subirla te llena 
de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube.

Te encuentras ahora en el cementerio, aquí hay medallones así que si 
aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero 
ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí, 
después empieza a buscar los medallones: uno está justo detrás, en un árbol, 
otro está casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por 
ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirígete hacia enfrente, 
habrá más ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallón, rodea la 
iglesia y verás más ganados, mátalos y después ve hacia el techo (otro 
medallón). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para 
abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después 
una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que 
va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrá un reporte 
de Hunnigan.

Sigue por allí y encontrarás más ganados, elimínalos hasta que llegues a la 
cabaña, aquí hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que 
recibas un huevo. De aquí, arribita de ti hay un medallón, a la derecha puedes 
ver por el agujero que hay otro medallón y del otro lado es lo mismo; con esto 
debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarás la Punisher 
Handgun a la venta y gratis, además de que tiene el Firepower aumentado en 1. 
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de 
ahí (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para 
venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.

En este lugar escuchará el sonido de muchos cuervos y otro mucho más extraño, 
pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un 
barril, destrúyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la 
parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y 
después continúa, nota que hay dos barriles aquí. Entra en la puerta, ve hasta 
la parte del fondo y encontrarás a otro mercader, véndele las Spinels y la 
Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve 
a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verás de 
nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento 
de la otra vez; ahora estarás en un pequeño lago donde hay dinamita en los 
árboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer 
ganado, dale un tiro y una patada (morirá con la explosión), después te 
llegarán otros dos, elimínalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verás un 
ítem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota 
que más ganados te estarán llegando, corre y evade la dinamita del árbol para 
volver a la plataforma, de aquí es recomendable eliminar a los ganados porque 
en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos 
y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así 
que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí hay un árbol 
con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarás a una casona 
donde se hospedan uno o dos ganados, elimínalos, luego ve a la puerta.

Aquí avanza y encontrarás dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la 
colina verás un video en donde muestran al otro policía que te acompañaba; 
pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se 
originó; en esta parte busca una Red Herb cerca del árbol, luego regresa y 
toma el otro camino y nota que en uno de esos árboles hay otro nido con una 
Gold Bangle with pearls. Avanza y verás una casa, hay Handgun Ammo y una caja 
con una Yellow Herb, sigue y verás otra casa donde hay una Green Herb y un 
barril junto con una máquina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y 
dirígete al noroeste; después de viajar un poco saldrá un video en donde Leon 
se engancha con el monstruo, hora de pelear.

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Del Lagos
==========
- Debilidad: arpón.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones 
entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre 
así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay 
obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te 
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te 
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás.  

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando 
no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y 
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a 
causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para 
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en 
el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás 
que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una 
dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia 
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es 
muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona 
A para la cuerda).

Cuando lo mates verás un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero 
qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capítulo.

@@@ 5.4 - Capítulo 2.1

Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan. 
Ahora que estás despierto puedes inspeccionar la cabaña: en la mesa hay 
Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la 
cabaña y ve a la lancha (si estás dañado puedes matar un pescado y luego 
comértelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu 
posición, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, después ve a 
la izquierda y empuja la caja, después ve al fondo y encontrarás una escalera, 
sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un 
barril casi al final se encuentra la Green Gem; si continúas llegarás a una 
escalera, si bajas llegarás justo al lado del mercader y habrá Rifle Ammo. Ya 
que hagas negocios con él (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa 
hasta la cabaña en donde empezó el capítulo. Desde ahí ve hacia la puerta.

Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando 
hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se 
le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve más fuerte. Así que tendrás 
que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es 
suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para 
recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000 
ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y continúa hasta hacer 
rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la cabaña, hay un 
ganado, dispárale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, así que no 
debe haber problema. Una vez allí toma la Handgun Ammo que se encuentra por el 
cuerpo del ganado junto con un barril, también desde este punto puedes ver una 
caja sujetada con una cadena, pégale a la cadena y la caja caerá al agua y 
chocará contra la defensa que hay ahí y con ello podrás saltar en ella para 
llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja 
sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, dispárale 
para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aquí tendrás 
un mejor ángulo y mejor puntería para dispararle a la otra caja que te permite 
continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la 
cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dirígete hacia allá pero 
encontrarás visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para 
abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que 
automáticamente abrirá la puerta y con ella podrás proseguir hasta la zona que 
sigue.

Ahora toma la lancha y llegarás automáticamente con el vendedor, haz buenas 
compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitarás si es que no te 
gusta tener continues (como yo). Sal de la habitación y destruye los barriles, 
dobla a la izquierda y al entrar notarás un video que muestra la aparición de 
nuestro promocionado amigo "El Gigante", quien es tu siguiente oponente y no 
puedes escapar.

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El Gigante
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del 
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si 
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que 
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla 
es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos 
están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes 
intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.

Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si 
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, 
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, 
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre 
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no 
seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se 
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así 
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia 
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no 
ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y 
entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser 
A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere. 
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el 
gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un 
gran daño.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede 
tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar 
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y 
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar 
el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una 
y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.

Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas., 
ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la sección que tiene 
un barril. Estarás ahora en el puente, continúa que no hay nada de peligro 
todavía, pero al llegar a la zona del altar te encontrarás con los colmillos 
(refiere a la sección de enemigos para mayor información acerca de ellos) pero 
es preferible eludirlos por ahora, así que ve a la puerta principal del altar 
y coloca la insignia que te dará acceso al altar. Adentro toma la derecha para 
llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la 
izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el 
candelabro y llegarás a una especie de panel que controla un mecanismo de 
luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al 
unirlas el símbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres 
barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha, 
entra en al puerta que está ahí y encontrarás a la pequeña Ashley. Después del 
video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles), 
luego sal de ahí y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes 
muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrás que darle el comando match 
para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas 
porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple 
vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom 
podrás ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora 
dirígete a la puerta de la entrada y verás a Lord Saddler, el mismo del video 
del capítulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le 
permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.

@@@ 5.5 - Capítulo 2.2

Te encontrarás en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la 
puerta. Te encontrarás de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay 
colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema, 
colócate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignará 
y bajará por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora 
toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en 
donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí ve a la derecha y baja 
hacia las cavernas.

Aquí avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él 
encontrarás nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando está ya 
bien configurada, pero es tu decisión, si quedarte con la Punisher o 
cambiarla; además, si cambias a la Red9 podrás comprar un aditamento que 
incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor puntería. Ahora continúa 
hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las 
escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lámpara para revelar 
una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si 
quieres, aunque no es muy necesario) y continúa por la puerta hacia el pueblo 
(esas no son buenas noticias).

Como verás, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrás que ser 
cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí si quieres municiones y 
demás pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo, 
aunque no hay mucho así que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta 
puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así que toma la 
derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a 
Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese 
mismo camino, adelante podrás ver a unos ganados, una simple patada te 
facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.

Ahora tendrás la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada más 
acércate al bote y presiona X, esto te ayudará a cuidar a Ashley. Ahora, el 
punto aquí es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril, 
luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al máximo para poder localizar a los 
ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de 
matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermínala). Entonces 
deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sólo encárgate de 
ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay, 
para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir 
alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana, 
ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí mata al ganado y 
llama a Ashley (no olvides las trampas), ayúdale a bajar y luego dale un 
empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continúa.

Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y 
comprar está bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la 
Shotgun (si puedes, sino ni modo), continúa por el puente y verás una 
conversación con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho 
hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al 
acecho y no te queda más remedio que refugiarte; adentro se encuentra el señor 
Luis, quien se dispone a ayudar en tal situación.

Esta es una de las partes más difíciles del juego, en especial cuando es tu 
primera vez porque como que te entra el miedo o el pánico de que se te va a 
acabar las municiones. La clave aquí es sobrevivir usando poco y disparando a 
las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no 
puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es 
invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios. 
Bueno, primero aparecerás solito con Luis, aquí empieza colocando los libreros 
enfrente de las ventanas para así resistir un poco más, ya hecho esto toma la 
Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la 
Green Herb y así completar el círculo perfecto de la mezcla de hierbas. 

Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo 
trata de ver si puedes tirar a unos ganados pegándoles justo cuando están 
entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar 
en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situación, aunque es mejor en 
las piernas para así reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de 
ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para así cremarlos y 
ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy 
atento para cuando Luis te diga "Leon, Upstairs" te vayas corriendo arriba.

En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratarán de 
entrar por las ventanas, así que la estrategia aquí cambia un poco. Deja que 
Luís se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasará nada 
mientras tú te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se 
encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te 
liberará tanto de plagas como paralizará a enemigos, es muy efectiva si tienes 
una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante 
entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, verás un video en donde sale un 
ganado que comanda a los otros a salir de allí, así que el capítulo termina 
aquí, muy merecido descanso.

@@@ 5.6 - Capítulo 2.3

Te encontrarás en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo 
ítem de la casa que no agarraste o ítems en el suelo puedes agarrarlos ahora. 
Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, tómalas (si no 
tienes TMP al menos véndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay 
Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que 
puedas para ahora ir a la edificación en donde encontrarás una palanca, ésta 
te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar, 
pero si quieres una buena recomendación, ve a los dos lados, es mucho mejor; 
pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así que indica eso en la 
palanca y ve para allá. 

Al entrar en este cuarto notarás que está demasiado grande, algo va a haber; 
como primera acción toma el Rifle y apunta hacia la puerta, verás que tiene 
tres cadenas, quítaselas y cuando estés listo equipa la Handgun y prepárate 
porque verás un video en donde ves de nuevo al Gigante.

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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no 
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se 
encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo 
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la 
destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado, 
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes 
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la 
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es 
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al 
gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.

Si seguiste mi consejo deberías estar con el mercader, aquí vuelve de nuevo a 
la palanca y gírala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se 
abrió. Una vez aquí dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley 
así que mándale que se esconda allí porque de primera hora te detectan los 
ganados que hay ahí. Por ahora trata de entretener a los ganados para que 
cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que 
estén muertos, deja a Ashley donde está y luego ve por el único camino y 
encontrarás una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu elección la forma 
en la que lo matarás, yo como tengo mucha munición de Rifle le di uno y le 
puse fin (no me salió plaga ). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te 
encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no 
estén no bajes directamente al centro, habrá forma de inspeccionar una zona 
que está a la derecha (desde donde mencioné la muerte del ganado) en donde 
encontrarás Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora 
que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna 
escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando estés allí verás un video 
en donde notarás a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y 
una tiene un artefacto como pendiente, así que tendrás que exterminarlas.

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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se 
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas 
en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho 
daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary 
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash 
con cualquiera de las dos anteriores.

Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota 
que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente 
adquiriste, luego sigue y verás que hay una puerta para la entrada de una 
especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y 
encontrarás otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve 
nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de 
madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego continúa por ahí y 
llegarás a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby 
que dejó una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el 
mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se 
encuentra otro. Ahora es cuestión de regresar al camino principal, una vez 
aquí te atacarán más ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero corazón 
de la horda te deshará de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley 
(no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y 
luego tomar los ítems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta.

Aquí avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella 
retinal (eso va a ser difícil de conseguir), pero por ahora dirígete hacia la 
derecha y busca al mercader, por ahí hay un barril. Luego cuando termines de 
hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo, 
Lugo métete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí 
mismo puedes grabar, si quieres úsala. Ahora regresa la gran puerta y síguete 
derecho, encontrarás un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que 
tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí es vital que los 
ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en dirección contraria 
hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una puntería bárbara. Así que al 
primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, más enfrente 
encontrarás que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy 
recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los 
siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final, 
sigue derecho y métete en la cabina, si checas en los casilleros encontrarás 
una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y 
deja a Ashley aquí. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la 
cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad 
de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarás a escuchar el 
quejido de un ganado, toma el Rifle y dispárale en la cabeza (muchas veces le 
sale plaga) y cuando muera sube, continúa el camino y toma la Yellow Catseye 
del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegarás con un mercader 
en donde también hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First 
Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la 
puerta, luego continúa y trata de meterte en la edificación, al entrar verás 
un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltará, pero luego va 
a querer pegarte un buen golpe así que tienes que presionar los botones R-L o 
A-B según el caso y cuando lo hagas verás el video transformación de Bitores, 
así que a pelear.

===============
Bitores Mendez
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de 
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy 
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe 
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de 
munición, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es 
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí 
es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos 
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja 
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y 
además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un 
barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se 
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del 
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo. 
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun 
úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y 
Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la 
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash 
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del 
enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y 
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale 
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu 
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es 
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero 
recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se 
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener 
espacio para disparar.

Cuando muera, podrás tomar el Fake Eye que dejó en el suelo y 30 000 ptas, 
luego sal por el agujero y dirígete desde este punto hasta la puerta del 
escáner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay 
ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para entrar. Allí deja a Ashley en 
el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, verás que un video 
te indica que un ganado encendió un carro y se dirige hacia ti, así que toma 
tu Rifle, haz zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y 
revisa el camión para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y 
si quieres ítems mata a los ganados que te saldrán de atrás y destruye los 
barriles que hay por ahí, pero si lo que quieres es acabar el capítulo, sólo 
avanza hasta el castillo y verás de nuevo un video, en donde se marcará el fin.

@@@ 5.7 - Capítulo 3.1

Ahora estarás en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y 
localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno 
enfrente de la escalera y dos a los lados del árbol, luego dobla a la derecha 
y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atrás y verás 
unas cajas, la de más a la derecha tiene una serpiente así que es bueno darle 
de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos ítems:

* Attache Case L: 40 000 ptas.
* Blacktail: 24 000 ptas.
* Riot Gun: 32 000 ptas. 
* Semi-auto Rifle: 35 000 ptas.

Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun, 
también es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la 
Handgun que tengas pues es tu elección si la cambias o no, a mi me gusta la 
Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga. 
Ahora da una vuelta de 180 y veráas una Green Herb sobre la mesa; en seguida 
ve hacia las escaleras, súbelas y dirígete hacia la puerta.

En esta parte continúa hasta que veas un video de introducción de cómo es el 
castillo, luego verás que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo 
sobre ella, así que tómalas y equipa tu rifle; verás que en esa especie de 
balcón hay dos Illuminados (ya no verás más ganados por el momento, ahora puro 
illuminado) así que vuélales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las 
escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detrás de ti y 
sal. Verás que un illuminado con túnica roja manda unos tiros ve catapulta 
para destruirte, así es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que 
te quedas en el lugar donde estás, luego que haya pasado avanza hasta una zona 
techada, aquí verás arriba al illuminado rojo, pero también puedes ver el 
pedazo de un barril, así es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y 
por consiguiente se llevará a los illuminados de cerca. Ahora ve al 
balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En 
seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los 
illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las 
escaleras.

Antes de llegar al tope, quédate un poco atrás y verás a lo lejos una 
catapulta, con tu Rifle encárgate del barril que de seguro eliminará al 
illuminado. Ahora continúa derecho hasta tocar pared, aquí equipa el Rifle y 
espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad 
al 2° también, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando 
esté muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ahí, luego ve por el camino 
que se encuentra enfrente de la puerta detrás de ti y no pares hasta entrar en 
la casita; adentro encontrarás a un illuminado con una careta que lo hace 
invulnerable a las balas en esa región, pero sus piernas están descubiertas 
así que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando esté 
recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrarás dos cajitas en el mismo 
estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha 
en donde encontrarás otro cofre con una Gold Bangle. 

De aquí ve hacia atrás por el camino que lleva a una especie de cúpula, pero 
si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a 
hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero 
si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendrás 
que repetir esto demasiadas veces hasta que el cañón llegue arriba y cuando 
estés listo suelta el tiro que viene adentro para hacer añicos la puerta, así 
que ve hacia allá y cuando pases verás que hay un mercader detrás, no tiene 
nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que estés listo 
pasa por la puerta.

Aquí nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2 
000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así que la 
puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirá a tu cuchillo ni se 
encontrará disponible para equipar, es sólo un Key Item; en seguida ponte en 
la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrás de ti y luego dile 
que se quede ahí. Ahora sube las escaleras y escucharás voces de los 
illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posición para que le 
puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las 
piernas es muy buena opción, así corres menos riesgo  de que su plaga 
evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y 
sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego 
toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora 
gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb. 
Escucharás el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no 
tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y 
mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por último, encárgate 
del Illuminado de túnica roja con tu Rifle, así morirá rápido y podrás tomar 
las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la 
Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirá ve hacia allá (no 
olvides revisar todo) y ve por ahí.

En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se 
supone que traía la vacuna para parar la infección, pero la tiró y tiene que 
ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si 
tienes suerte verás que hay un illuminado por ahí, trata de pegarle al menos 
para que no vaya de chismoso y tarden más los illuminados en llegar. Para 
ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarás un barril, destrúyelo cuando haya 
muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir 
para que sepan que estás de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden 
unos con vida, así que encárgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo 
que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la 
mesa. Ahora equipa tu Rifle y colócate en esa ventanita, arriba podrás ver a 
un illuminado con una ballesta así que a la cabeza le tienes que dar. Una vez 
que esté muerto sal de ahí y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos 
illuminados con un escudo, pero sólo deja que se te aproximen y luego cuando 
estén cerca dispárales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirá el escudo 
y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el 
cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro 
lado y verás un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate 
Key unos illuminados entrarán en el cuarto, pero si te apuras a darle al 
barril muchos de ellos desaparecerán, ahora ve hacia la gran puerta y usa la 
llave para entrar.

Adentro continúa (ignoras las risas malignas) y llegarás a un punto donde 
conocerás a un Napoleón que se llama Ramón Salazar y es el líder del castillo, 
pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la 
izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas 
de pasar abajo del balcón, verás que una barrera caerá y no te dejará pasar, 
pero nota que hay una figura que se puede completar, lástima que no tenemos lo 
necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta 
encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el 
jarrón, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la 
abertura y nota que los caballos están escupiendo cierta sustancia pero al 
parecer está muy caliente, por lo que debes tomar lo importamnte aquí que es 
la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que 
acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verás otra puerta 
color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la 
mesa y por la ventana nota que hay un ítem brillando en una plataforma, 
dispárale y caerá al piso de la prisión, ve allá (deja a Ashley en la zona de 
arriba) y verás que el ítem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la 
Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora 
acércate a la reja y nota al tipo que está allí, abre la reja y trata de ir 
hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo 
menciono mucho) se liberará y tendrás que distraerlo o matarlo para continuar 
(yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja 
que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese 
bailecito se parará y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, 
ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despístalo disparando con 
tu Handgun a las campanas y como es ciego se irá por el sonido de las campanas 
y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que 
suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serán para ti y podrás activar la 
palanca con toda tranquilidad.

Al subir nota que unos illuminados vendrán hacia ti, si tienes buen cálculo 
usa la lámpara que está en el techo y al caer provocará un mini incendio (como 
de granada) y si sobreviven unos pues no queda más que matarlos a la clásica. 
Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrás, luego 
con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de 
atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escapará y saldrán dos 
con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para 
seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los 
ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la 
vuelta y corre porque saldrá y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero 
esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un 
último illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el 
vestíbulo para grabar, lo necesitarás si eres Continue fóbico xD. Ahora checa 
que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos 
balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no 
será mucho peligro para ti, de lo contrario, deberás lidiar demasiado con la 
muerte.

Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso 
paralizará a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade 
bien colocada (que llegue al menos hasta donde está o el illuminado rojo o los 
de escudo) y verás que una gran multitud de Illuminados caerán ante la 
explosión; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran 
hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verás a illuminados 
ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y 
moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza 
(nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor 
problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas 
se abrirán y los illuminados con escudo aparecerán, así que prepara tu 

Shotgun. Recuerda que aquí tu máxima prioridad es que Ashley quede a salvo y 
que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al 
morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems 
que están en los jarrones y las pesetas que están en una silla. Al terminar 
baja las escaleras y notarás que aún hay al menos dos illuminados restantes, 
despáchalos con la Handgun; abajo encontrarás unos jarrones, en uno creo que 
siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que está cerca y toma 
la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en 
un bloque y con Leon párate en el otro, así harás que una palanca sea revelada 
en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados 
entrarán a escena. 

En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego 
coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. 
Primero entrará un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarán a 
llegar más, entre ellos llegarán con escudo. Recuerda siempre proteger a 
Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y 
verás a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el último que hay. 
Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando 
haya terminado corre hacia atrás y si tienes suerte verás que no salió ningún 
enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados 
del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el 
riesgo de que dañen a Ashley y si estás muy herido sufrirías la muerte.

** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situación y eso lo indica el 
video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearás y si 
no, pues puedes continuar sano y salvo.

Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es 
investigar las áreas de los lados, es decir, los balcones en donde se 
encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarás un First Aid Spray 
que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y 
continúa derecho, verás una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay 
dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede 
llegar allá así que tendrás que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los 
jarrones a reclamar munición del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en 
el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que 
tratarán de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que 
ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe 
bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminará 
la pesadilla, por ahora. 

En este cuarto empieza pegándote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y 
encontrarás un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo 
y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarás 
Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde está el mercader) puedes 
ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un ángel, dispárale y toma la 
Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo 
que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de 
caverna en el centro y verás un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a 
Leon a principios del juego, pero por estúpida cae en una trampa y tendrás que 
ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.

* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del 
mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en 
estos lugares (que encontrarás ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes 
conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto 
para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes 
conseguir un total de 6 piezas.

@@@ 5.8  - Capítulo 3.2

Al terminar de ver el video de la conversación con Salazar (se metió en la 
línea de Hunnigan) localiza una puerta que está en esa especie de cueva y 
entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, después 
de destruirlos continúa y baja al desagüe, camina y escucharás un sonido de 
que algo arremetió al lugar, pero no hay problema por ahora así que sigue 
hasta la abertura y gira a la derecha, después para; aquí empezarás a matar 
monos, así que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. ¿Pero a qué le apunto? 
Verás, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la 
forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, así 
que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, apúntale directamente ahí y 
con mucha puntería le darás en la cara y eso le causará la muerte. Ahora, 
antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrarás una pequeña caja, ahora sí 
continúa hacia el cadáver del Novistador (los conoceremos así de ahora en 
adelante) y llegarás a una especie de piscina; si te acercas mucho a la 
escalera los Novistador se alarmarán. Así que procura eliminarlos de la misma 
manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina, 
toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje también la TMP Ammo y la 
Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por allí escondida en el agua también 
se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta. 

Aquí te encontrarás en una especie de prisión, acércate al centro del 
escenario y escucharás a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por 
donde está y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo, 
aquí es cuando el Rifle entra en acción; pero si no te pasa eso del kick usa 
la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendrás que matar a 
3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estará 
sellada porque el seguro está oxidado, pero las demás están abiertas. En ellas 
puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun 
Shells, Spinel y Luis' Memo. 

Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, continúa por ese 
camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela 
circular, úsala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el 
tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota 
que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de él, luego 
avanza un poco y te encontrarás con otro, a este lo debes de noquear con la 
Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la 
zona de celdas y te encontrarás con muchos Novistador esta vez, así es que 
mejor corre hacia abajo y continúa hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito 
en, después encárgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes. 
Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegarás 
a un cuarto de cuchillas, así es que calcula bien tu timing y cruza todas 
hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, así que gira 180° y entra en 
la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la 
puerta ve la derecha. 

Ahora estarás de vuelta en el cuarto de los ángeles, nota que ahora hay 
Illuminados rezando, así es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto 
al final de ese piso, apunta hacia el rojo y dególlalo, también trata de matar 
a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no 
olvides el Illuminados Pendant que dejó el rojito. Sube de nuevo y llega al 
final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en él y luego llega 
al otro lado, de aquí gira a la izquierda y verás unos jarrones, ahora gira 
180° y continúa hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de 
saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrirá 
las puertas. Ahora ve hacia atrás para tomar del cofre una Elegant Mask; 
después localiza al mercader que está subiendo las escaleras ve su antigua 
posición y verás una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el 
poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta.

Al entrar, continúa y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas 
toma Handgun Ammo para después pasar la puerta; aquí verás un gran cuarto 
donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, verás que lo que más puede cansar 
en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no 
conviene darles si no es que ya eliminaste a los demás illuminados de este 
nivel y el mejor lugar para matarlos en detrás de la pared que esconde un 
barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta, 
adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para 
pasar la puerta; recomiendo que ésta la abras lentamente y te coloques bien 
pegado a la pared para que el illuminado que está disparando flechas sea 
eliminado, luego camina hacia enfrente y podrás ver un barril, destrúyelo con 
tu Handgun y así perecerán los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora 
continúa hasta la barrera y baja, verás que el illuminado rojo se escapará así 
que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues 
espera; en el cuarto que estaba detrás de la barrera hay mucho oro junto con 
unas Shotgun Shells después sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta, 
lo verás adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al 
otro hasta la puerta, donde verás que sale en una torreta; para eliminarlo 
fácilmente abre la puerta y quédate detrás de ella (así evitas que se cierre) 
y cuando el enemigo no esté disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una 
vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar verás la cabeza de un venado, en 
su ojo tiene una Velvet Blue así que dispárale para que caiga. También podrás 
ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231 
es la combinación para revelar una puerta, así que entra en ella.

Al pasar verás un video que muestra una plática entre Salazar y Leon, y al 
final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos 
con guadaña y otros con ballesta, así que cuando tomes control empieza usando 
tu Shotgun para así evitar que las guadañas sean lanzadas y que dañes a más 
ganados con menos municiones; al terminar con la mayoría de ellos te mostrarán 
que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu 
seguridad para que no seas dañado (si puedes, entra a la puerta que está a la 
derecha de donde entraste y aquí hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel 
superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las 
lámparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosión de la 
lámpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay más remedio que 
perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener 
ítems y municiones, verás que en la pared en donde está el cuadro gigante de 
donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un botón que puede ser 
presionado y que al hacerlo revelará una gran plataforma al igual que otros de 
Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por 
donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarrón y presiona el botón, 
luego abre la puerta y verás a dos illuminados preparando su Rocket Launcher, 
hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te harán daño, así que sal 
de ahí y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el 
nivel inferior) para después tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con 
ello salir por la puerta blanca de ese nivel.

Ahora te encontrarás muy solo, continúa hasta ver las dos puertas, la que ves 
directamente enfrente está cerrada con un candado (se sabe por el sonido que 
hace) así que abre y continúa por la de la izquierda, aquí justamente arriba 
de la puerta de enfrente podrás ver un ítem que se trata de una Spinel, 
continúa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo 
que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una 
puerta pero está sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí 
(ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he 
dicho que la compres). Ahora continúa tu camino y encontrarás unos barriles, 
destrúyelos y continúa hasta la puerta. 

Al entrar te mostrarán el gran jardín del castillo (al menos una parte 
agradable y relajante), continúa tu camino hasta llegar a las escaleras, 
escucharás una conversación por radio con Salazar, quien menciona que tendrás 
que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí 
entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharás los gruñidos y 
si volteas encontrarás a un colmillo, mátalo y entra en el primer camino a la 
izquierda y llegarás a una reja, túmbala y corre hacia la izquierda y entra en 
la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos, 
aquí tendrás buen ángulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrás de ti 
hay uno [sólo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y 
gira a la izquierda, continúa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro; 
cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrá 
un colmillo, así que mátalo, pero no vendrá sólo vaya que uno saltará desde 
atrás de donde apuntas y revelará su plaga (cuidado con ella que te mantiene 
entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de 
colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y 
continúa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la 
Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningún colmillo pero regresa 
caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrán de los 
arbustos, mátalos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma 
la TMP ammo que se encuentra en el cofre. 

Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continúa 
derecho hasta llegar al final, allí vira a la derecha y encontrarás una Yellow 
Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continúa y en el 
entronque te saldrá un colmillo, toma el camino de la derecha y gira 
automáticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que 
lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la 
izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone 
(right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter, 
si así lo deseas, regresa a una puerta que está casi a la entrada y coloca la 
Moonstone ya combinada para ver el video que terminará el Chapter; si deseas 
continuar, sigue el párrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre 
hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un 
First Aid Spray, aquí espera al colmillo y mátalo. Corre hacia enfrente 
(escucharás un colmillo corriendo) y cuando consideres que estás a buena 
distancia para eliminar al colmillo voltea y elimínalo. Al final de este 
lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el 
anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar más rápido al 
principio y así terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.

@@@ 5.9 - Chapter 3.3

En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarán, 
así que ponte tranquilo y cómodo. Primero que nada, empieza destruyendo el 
jarrón que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la 
derecha de la cama hay un jarrón que tiene una Spinel; el closet 2° closet que 
ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la 
derecha de ese closet hay un jarrón. Ahora habla con el mercader, después 
regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta. 

Al entrar ve directamente hacia enfrente, verás un jarrón, luego gira a la 
izquierda y verás una Green Herb, en la siguiente mesa habrá Handgun Ammo; en 
seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botón para hacer que la 
pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al 
destruirla desactivarás una barrera; antes de ir para allá ve por el corredor 
detrás de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura 
pero justo al entrar gira a la izquierda, verás que hay una Flash Grenade, 
camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego 
avanza un poco y quedarás atrapado en una jaula, aquí verás que muchos 
illuminados rodean la jaula además de que un Garrador aparece dentro contigo.

Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una 
Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una 
Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan 
apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la 
jaula. Al estar fuera las cosas son más sencillas ya que tienes más espacios 
para afrontar a los ganados, además, si te mantienes en los lados cerrados de 
la jaula el Garrador se quedará adentro sin poder hacerte nada mientras matas 
illumninados.
Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y 
el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas 
eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor 
de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que está en el mismo 
cuarto donde está la jaula.

En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle 
elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente, 
ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura más 
(o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la 
palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van 
a salir más enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el 
camino cuidándote tanto de los enemigos detrás de ti como los que van a 
llegar. Así que cuando cruces llegarás a una mesa que tiene dinero, a lo lejos 
hay un illuminado disparando flechas, encárgate de él. Luego baja y encárgate 
de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo lo que 
haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo último que debes tomar es 
el Rocket Launcher ya que lo demás tiene más importancia que un simple tiro 
poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se 
encuentran allí para así abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de 
fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrá una Attache 
Case XL por 73 000 (buena inversión si vendes el Rocket Launcher ); cuando 
termines ve por la puerta. Verás un video de Luis quien ya te tiene la cura, 
pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo.

@@@ 5.10 - Capítulo 3.4 

Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra 
al oeste del cuerpo de Luis, sigue por allí para ir a los jarrones y en el 
camino oirás la voz de Ashley, y la enfocarán para que sepas donde está. 
Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar más jarrones, sigue y 
verás un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atrás del cuadro de Saddler 
hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posiciónate en 
el peldaño (por así llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los 
objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las 
esquinas para que no dañen a Ashley y también sean destruidos, cuando termines 
verás que Illuminados empezarán a llegar por Ashley, a mí no me gusta usar el 
Rifle aquí sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando 
elimines a los primeros verás que Ashley intenta escaparse, pero la puerta 
está cerrada y más illuminados llegarán; usa tu Rifle para deshacerte de los 
ballesteros y el rojo pero a los demás mátalos con la Handgun. Si estás en 
apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA 
UNA PUERTA, PERDERÃS. Si todo sale bien, Ashley obtendrá la llave y saldrá ve 
ahí.

Toca el turno para jugar con Ashley.

Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del buró hay una Spinel, sigue 
hacia enfrente y encontrarás una Yellow Herb. Ahora ve hacia la máquina de 
escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aquí gira a la izquierda en 
la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga 
hacia a ti escapa por el lado contrario por donde él viene (que raro) y ve por 
el camino de la izquierda en donde encontrarás una palanca, gírala pero cuando 
venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si 
te sientes inseguro de tratar así puedes utilizar las lámparas para quemar al 
enemigo (cuando tomes la lámpara Ashley la lanzará directamente al enemigo, 
pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el 
cálculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green 
Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede 
levantada, pasa por allí y vuélvela a cerrar con una palanca que está cerca 
para así dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes 
que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que 
el enemigo se de cuenta; la segunda es también fácil vaya que puedes utilizar 
la lámpara que está cerca para quemar al enemigo y así entretenerlo mientras 
giras la palanca. Cuando la entrada esté libre continúa y cuando llegues al 
entronque toma la derecha (nota que ahí cerca hay una Red Herb) y continúa 
hasta el fondo para llegar a la puerta. 

En esta parte no habrá enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y 
pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presiónalo y ve 
por el camino que se abrió, allí encontrarás otro switch que cerrará la 
anterior pero que abrirá otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la 
Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3° switch que abre el 
siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona 
intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en 
un buró a la derecha. Ahora pasa por la puerta y continúa, en una silla 
encontrarás una Spinel; continúa por tu izquierda hasta llegar a un pedestal, 
en él debes organizar  las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la 
falta una pieza ésa se la pones tú (la Stone Tablet) y eso abrirá la puerta, 
ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, también busca 
una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar  toma la Salazar 
Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrará la puerta y 
revelará otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrirá la puerta de 
nuevo, pero se escuchará que hay metal moviéndose, espera en la parte Sureste 
de la mesa (esto diciendo que Ashley está viendo hacia la puerta desde donde 
está el mini cofre. Verás que las armaduras llegarás, no temas, quédate un 
poco en donde estás hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte, 
corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se 
prepararán para atacarte pero ninguna te hará daño ya que no hacen ataque 
instantáneo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona 
oscura, pero en tu trayecto te encontrarás a dos armaduras posicionadas para 
atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondrán dos botones los cuales 
debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen 
momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notarás una 
última estatua, esquívala y sal de ahí. Ahora continúa, pasa la puerta e 
inmediatamente presiona A para abrir un cajón que tiene una Velvet Blue, al 
fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al círculo de 
centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelará una escalera, sube 
por ella y al terminar gira a la derecha donde habrá 1 500 y 1 800 ptas. Ahora 
sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces verás un video 
en donde te encuentras con Leon. Fin del capítulo.

@@@ 5.11 - Capítulo 4.1

** PS: Se me olvidó mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel, 
está en alguna parte de Chapter 4, sólo recuerdo que es una estación.

** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly 
gratis, los que no la quieran sáltense al párrafo que inicia con 2 asteriscos.

Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho. 
Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ahí síguete hasta la puerta 
de entrada que te llevará a la zona de la jaula con el Garrador, de aquí 
avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar 
si no me equivoco hay novistadors así que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y 
desde aquí dirígete a la puerta que está cerrada, apoya a Ashley para que suba 
y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del 
cofre; en seguida toma el mismísimo camino que acabas de tomar y llega de 
nuevo al punto en que iniciaste el Chapter.

** Ya que tengas control sobre ambos verás que Ashley te donará los ítems que 
haya obtenido, al finalizar continúa hacia delante y pasa la puerta. En este 
cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la 
plataforma y móntate, tendrás que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay 
problema vaya que está segura; entonces ve por la puerta de enfrente. 

Al entrar en el cuarto verás un video que muestra 3 figuras ve dragones que se 
encuentran en el lugar, así que va a la derecha y empieza a bajar las 
escaleras, verás que saldrá un tipo dentro del dragón más cercano y éste se 
empezará a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posición lance 
llamas de forma horizontal. Si eres rápido para reaccionar verás que te dará 
tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro, 
apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), así caerá al 
igual que el dragón; con ello saldrá un cofre cerca que tiene adentro 5 000 
ptas. Continúa tu camino y verás un sistema giratorio, espera el momento para 
saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un 
puente, pero nota que al pisar tierra se activará otro dragón, por lo que 
recomiendo avanzar y matar a los illuminados que están enfrente. Cuando 
termines con ellos espera a que el dragón lance llamas (no te dañarán vaya que 
estás detrás de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa 
giratoria, pero en lugar