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Mario Kart DS - DS

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GENRE : Racing 
PLAYERS : 1- 8 
PUBLISHER : Nintendo 
DEVELOPER : Nintendo 
ESRB :
CREATED : 11/22/05 

osoascam
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El mejor carro al frente
Después de ver Esposas/Mujeres Desesperadas, el pasatiempo favorito de Game Revolution es expresar vorazmente nuestro exasperado odio por los fanatiquitos amantes de Nintendo. Desvergonzadamente honestos aunque enormemente mal informados, estos fanáticos socavan nuestros trabajos al tragarse cada gotica de publicidad que ofrece la compañía, sin poner atención a preocupaciones racionales sobre calidad u originalidad, cuando se discute cualquier sistema de Nintendo, explotando en alegres gemidos orgásmicos con la mera mención de Link, y abyectamente negándose a aceptar que otras compañías hacen juegos cargas (chéveres, chidos). Los odiamos de la misma manera que el presidente gringo odia a los iraquíes, o tal vez sea solo estupidez suya.

Pero ni por un minuto pensés que llevamos esto hasta Nintendo, porque Mario tiene piedad, nosotros no. Cuando la gran N se lo propone, son muy buenos en el negocio de desarrollar divertidos, accesibles y hasta mágicos videojuegos.

Así que bajá el arma, tomá un profundo respiro y uníteme a admirar su última adicción portable, el grandioso Mario Kart DS. Un paquete completo desde la cabeza hasta los pies, este podría ser de los mejores juegos de go-karts a pesar de su diminuto tamaño, y es un gran juego si ignoramos algunas pequeños problemas. La compañía, parece, lo tiene muy bien.

Y considerando el pedigrí, ¿cómo podría ser de otra? Los juegos de Mario Kart han probado que una fórmula sencilla de modo de juego, aún cuando se pongan pocas cosas ahí, puede funcionar una y otra y otra vez. Esta versión, como sea, se engrandece al reutilizar su decorado pasado calando en el brillante futuro potencial del hardware.

Sabrás que llegaste a las carreteras cuando empecés a explorar las 32 pistas del juego. La mitad de ellas son de Mario Karts anteriores: cuatro del juego legendario de SNES, del de N64, del de GBA y del del año pasado: Double Dash. Todas se ven muy bien; te vas a divertir recorriendo Donut Plains (Los Llanos de las Donas) o Moo Moo Farm (La Granja Mu Mu), aunque los nombres sean bastante vergonzosos. Las otras 16 son nuevas y muy cargas, especialmente los relojes gigantes de Tick Tock Clock (Tic Tac Reloj) y la manía de Waluigi Pinball. La variedad es genial en diferentes longitudes y niveles de dificultad.

Los mapas no son tan clásicos: la manera de juego de las series vuelve completamente conservada. Podés correr en encuentros de 50, 100 o 150 cc y escoger de entre una variedad de mascotas de Nintendo corredoras. Cada uno tiene dos opciones de carro: uno y otro un poquito más extremo. Las diferencias entre ambos parecen pequeñas pero son realmente significativas, alterando notablemente tu experiencia de pista a pista. Usar un carro rápido con pobre vuelta (Donkey Kong) será difícil en pistas que no tienen rieles para sostenerte y hoyos grandes, mientras que los más livianos (Peach) no tienen los caballos de fuerza para ganar en pistas más cortas y rectas. Encontrarás tus favoritos.

También eliminarás algunos enemigos, puesto que vuelven los característicos ítemes del juego. A los estándares como caparazones, bananos y turbos de hongo se les unen tres nuevas armas: una útil bomb-omb, la habilidad de convertirse brevemente en Bullet Bill para un autopilotaje mejorado y el calamar que obstruye el campo de visión de tus oponentes con tinta negra. Son relativamente convenientes, pero es un poco insultante que no hayan puesto nuevas armas defensivas. Más que la habilidad de tirar armas desde la parte de atrás del auto, no te podés proteger de los tiros hacia vos. Muchas de las armas son inevitables (especialmente esa odiosa tortuga con picos azul) y la experiencia se vuelve frustrante cuando estás al frente solo para ser relevado unas veces por armas perseguidoras imposibles de evadir. Supongo que eso hace más emocionantes las carreras, pero la falta de defensas ha sido un literal dolor en el mero ano por trece años. Si estás leyendo eso, probablemente eso es más tiempo que el que vos has vivido.

Aún así, Mario Kart DS confía más en las habilidades para conducir más que en la suerte armamentista, y sentirse cómodo con el powersliding (derrape/deslizamiento) es una segura victoria. Esta versión incluye la mecánica del powersliding boost (turbo dado por derrapar) del juego del GBA, permitiéndote ganar pequeños "empujones" de velocidad al apretar izquierda y derecha en el D-Pad (donde están los botones direccionales) durante un deslizamiento.

Aún así, la gastada fórmula de Mario Kart DS confía más en la habilidad para conducir que en la suerte con las armas, y manejar bien el powersliding (deslizamiento, derrape). Esta versión incluye la mecánica de boost (tiró, aumento momentáneo de velocidad) al derrapar, una mala copia al carbón de la inteligente idea de Crash Team Racing. El stylus (la agujita del DS) gracias al cielo no se utiliza, pues el juego usa la pantalla de abajo como un increíblemente útil mapa en tiempo real, mucho mejor que tratar de cambiar una y otra vez entre los botones en el D-pad al palillo para dibujar. Con un buen control, a pesar de la falta de funcionalidad analógica, se juega tan campechanamente como esperarías.

Aunque no tiene el gran diseño de aventura de nuestro amigo marsupial, tiene algunos modos para un jugador. El Grand Prix estándar te deja correr a través de las carreras del juego a manera de circuito, mientras que Ballon Battles (Batallas de Bombas/Globos) y Shine Runners (Corredores del Rayo) te ponen en combates al estilo de una arena. Time Trials (Carreras Contrarreloj) y VS aparecen junto a un nuevo modo: misiones. Mini-juegos bastante cortos, funcionan como herramientas de entrenamiento, y, en niveles superiores, como retos moderadamente entretenidos.

Pero los juegos de Mario Kart solo valen su precio en multi-jugadores, y es aquí donde Mario Kart DS gana sus rayas de carreras. Si todos tienen una copia del juego, se desarrolla la máxima guerra desde lo de Irak, pero hasta ocho dueños de un DS pueden competir con un solo cartucho, siendo la única limitación que hay menos opciones de carros para quienes no tienen cartucho. Es una manera inteligente y efectiva de comenzar una sesión de multi-jugador sin forzar a todos a comprar ese juegucho.

Si no tenés amigos cerca que quieran jugar, siempre podés meterte en línea, pues Mario Kart DS es el primer juego en DS que soporta jugar en línea. Para esto, debés encontrar un punto de acceso inalámbrico, lo que es simple si tenés uno en casa. Si no, Nintendo vende uno por 35 dólares, o podés apoyar a la unión más monstruosa del mundo yendo a uno de los 6.000 McDonald's participantes, que proveen de acceso gratis Wi-Fi a los dueños de un DS. ¿La obesidad? Vean a Mario.

En lugar de engordar a los niñitos fanáticos, hubiéramos deseado que Nintendo hubiera alimentado tantito la experiencia en línea, pues es absurdamente ínfima. Podés buscar otros jugadores con tres vagos parámetros (Mundial, Regional, o Amigos) y son lanzados en lo que Nintendo cree que es un buen partido para hasta cuatro jugadores. Los únicos estatus que ves de tus oponentes son los récords de ganados/perdidos. No hay salas, ni chats, ni mejores posiciones, ni líderes ni nada, solo vos contra unos pocos corredores flotando en el mundo inalámbrico.

Supongo que este sistema opaco y arcaico fue escogido para mantener el proceso simple y amigable, pero es muy superficial al compararlo con cualquier otro juego en línea. Conectar a dos amigos es casi imposible, pues tenés que poner su número de identificación de 12 dígitos en lugar de entrar en contacto con ellos. No hay manera de conseguir la identificación de alguien tras una carrera, si encontrás un buen oponente, suerte en encontrarlo de nuevo. Ni se molestaron en incluir alguna especie de chat pictórico, así que no esperés poder comunicarte más allá de solo correr. Además, solo doce fofas pistas se pueden jugar en línea, pues las otras están deshabilitadas debido al factor pereza.

Pero esto se puede intentar olvidar al derrapar contra alguien sentado en, digamos, la taza del baño. Los juegos de multi-jugador en Mario Kart son mejores que contra la computadora, y esta versión al menos ofrece una solución para el jugador solitario. Es el primer Mari Kart en línea, y a pesar de las serias limitaciones, trabaja bien.

Este juego también se ve y suena bien. Lo único que realmente queremos de un juego de Mario Kart es un número continuo de cuadros por segundo y colores brillantes, y ambos están aquí. Las viejísimas pistas han sido levemente retocadas, mientras que la nuevas no se sienten fuera de lugar. Las típicas vocecillas y tonos de MIDI constituyen el característico audio de Nintendo, nada sobresaliente ni mucho menos.

Pero Mario Kart no es tan exageradamente malo, aún para ser una fórmula tan gastada y este juego aporta poco al género, pero será divertido si tenés menos de trece años. Tiene suficientes modos para un jugador, provee multi-jugador local y hasta en línea. Más trabajo en el usuario y el servidor habría sido genial, pero el paquete en sí es muy bueno. ¿Te convertirá en un chiquillo fanático? Claro que no, pero puede ser que lo disfrutés.

B+, 90
+ Modo de juego viejo pero limpio
+ Uso inteligente de la pantalla inferior
+ Muchas pistas antiguas
+ Multi-jugador local genial
+ Se puede jugar en línea
- Pero necesitás pulirse en ello
- DE-fenza, DE-fenza

 
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Garra_93
Garra_93
Joined: Aug 3, 2006
Posted: Aug 3rd, 2006 at 9:04 pm
ummmmmmmmm idk espanol
 
elaslygogo
Joined: Aug 8, 2006
Posted: Aug 8th, 2006 at 5:46 pm
mskooooooooooooooooooooooor
 
Sams_Hitman
Sams_Hitman
Joined: Dec 25, 2005
Posted: Aug 24th, 2006 at 7:38 pm
Excute me you speak espanol???
 
ugriffin
ugriffin
Joined: Aug 15, 2006
Posted: Oct 14th, 2006 at 7:27 pm
Its a english speaking page man!!! Por favor, yo se español, pero, los que no?
 
ugriffin
ugriffin
Joined: Aug 15, 2006
Posted: Oct 14th, 2006 at 7:28 pm
oyes... lo tradujiste!!!
 
wildmario
wildmario
Joined: Jan 17, 2007
Posted: Oct 15th, 2007 at 5:41 pm
escribir en ingles por favor.
 
wildmario
wildmario
Joined: Jan 17, 2007
Posted: Oct 15th, 2007 at 5:41 pm
escribir en ingles por favor.
 
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