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The Warriors - PS2

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GENRE : Action 
PLAYERS : 1- 2 
PUBLISHER : Rockstar 
DEVELOPER : Rockstar Toronto 
ESRB :
CREATED : 11/22/05 

osoascam
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Vuélenles a los mocosos.
Después de Hot Coffe (Café Caliente), la mayoría de desarrolladores se volvieron hacia el lado manso y sacaron juegos sobre cachorritos, arcoíris o cachorritos color arcoíris. De esta manera, muchos desarrolladores no tienen los cojones de Rockstar, que te golpea en le jeta de nuevo con un título lleno de violencia pandillera desvergonzada, abuso de drogas y bombas F. The Warriors se desarrolla en el filme clásico de culto de 1981 de Walter Hill, un sorprendentemente gran alborotador pendenciero no solo como compañía a la película sino como una recreación del sucio y en bancarrota Nueva York de finales de la década de los 70.

En vez de seguir a la película, la historia del juego sigue un camino grandemente diferente. Típicamente, es una manera de evitar problemas con la licencia, pero no aquí. [Omisión de versión en inglés, ver completo en reviews, PS2, Letra T, The Warriors]

Así que el juego sigue a la Pandilla en los tres meses que llevan a los eventos del filme; luego pone a los jugadores justo en la mitad de los eventos descritos en la película. También cuenta las crónicas del surgimiento de la banda a través de una serie de misiones de recuerdo del pasado. A través de la trama generalmente lineal, crea un vivaz montón de rivalidades con grupos como los Orphans (Huérfanos), los cabezas rapadas Turnbull Acs y los Baseball Furies (Furias del Béisbol), quienes tal vez ponen demasiado énfasis en la importancia del bate. Hay hasta un aparición de Chatterbox y los Hi-Hats, la absurda pandilla de mimos de la película.

Aunque los personajes aquí no son más sobresalientes que los de Gran Thef auto, son más divertidos, y uno los llega hasta querer (ejem). Las buenas vibras surgen de la dinámica de grupo, lo que se debe mayormente a un gran trabajo de los actores de voz y captura del movimiento (aunque dudamos que se oían frases como "oh, snap" o "metete mi XXXX" a finales de los 70). Además, al no ofrecer una ciudad donde uno puede andar por donde le venga en gana, a favor de un set de misiones más típicas ayuda a Rockstar a enfocarse más en el desarrollo de los personajes. Aún sin ver la película, dentro de un rato todas las caras son familiares.

Todo el contexto de manejar una pandilla callejera le da a Rockstar mucha flexibilidad para crer sub-misiones también. Después de cada misión de historia, los jugadores retornan a la acción en Coney Island, desde las cuales se puede explorar el barrio para ganar ítemes de bono. Estas actividades ponen las mecánicas de cautela a trabajar; los personajes se pueden esconder en oscuros rincones para evadir la persecución. También ofrecen más oportunidades para explorar divertidos mini-juegos como recoger candados (o mechones, ambigüedades de la traducción), robar radios de carros o hacer graffitis.

Navegar alrededor del juego es generalmente una mejor experiencia que cualquiera de los esfuerzos anteriores de la empresa. Ocasionalmente, mientras se corre un personaje, puede quedarse atrapado en una esquina, pero mayormente es tan suntuoso como despedazar callejones y unir cercas para evadir policías y pandillas rivales. Como un lindo toque, podés luchar contra otras bandas sin la intervención de los policías, lo que significa que hay más combate aleatorio de lo que pasaría de no ser así.

Muchas críticas están alabando las virtudes del sistema de combate con palabras como "profundo" y "adaptable". No creo que haya manera alguna de crear verdadera profundidad con solo dos botones de ataque y una pelea cuerpo a cuerpo, pero The Warriors logra dar mucha variación combatística de cualquier manera. Los movimientos son sensitivos al contexto; por ejemplo, lanzar un ataque poderoso al luchar contra un oponente que está enfrente de una pared hará algo totalmente diferente que si no estuviera rodeado de nada. Las combinaciones de botones son fáciles de aprender, lo que te evita tener que pausar el juego y tener que ver el menú cuando las cosas se ponen peludas. The Warriors puede estar limitado a un brutal (muy brutal) combate de lucha, pero hace el estilo mejor que muchas otras ofertas recientes.

Lo que trabaja mejor en el sistema de combate es la escala. En algunas situaciones, docenas de miembros de la pandilla llenarán la pantalla. A veces es todos contra todos y a veces son todos contra vos, pero en cualquier caso, el apuntar y atacar se libra de dificultades. Y cuando los problemas emergen —particularmente en la variación dela cámara— son camufladas por meros números. Después de todo, al tener 20 enemigos presionándote, no importa a quién le pegués, siempre que golpeés a alguien.

Tener nueve personajes ayuda, también. Cada uno hace algo de manera distinta: Ajax es poderoso como el infierno, Cleon es un gran luchador y Cochise sabe Kung-fu, Todos comparten los mismos controles, pero como cada uno se mueve a distinta velocidad y tiene más o menos poder, hay mucho qué digerir. Hubiera sido carguísima (muy chévere, chidísimo), pero esa elección se les deja a los diseñadores.

Hay que darles crédito, a pesar de todo. El juego puede sufrir de la misma clase de problemas visuales que han sido parte de las series de Gran Thef Auto —modelos poligonales, pocas texturas y problemas de agarre— pero logra crear visiones totalmente convincentes de la Nueva York nocturna. Coney se ve bien, y mientras otros barrios son reconocibles solo por el nombre, se ve como que la ciudad sí se trasladó en el tiempo a aquellos días oscuros.

El juego es más largo que la película, pero un jugador dedicado podrá acabar con el modo Historia en un par de días. Los créditos no empiezan aquí, no. Muchos bonos cargas (chivas, chéveres, chidos) están escondidos en cada nivel, y un gran juego de arcada (arcadia, para múltiples jugadores) se desbloquea tras vencer el modo Historia. También se puede recorrer la historia cooperativamente, o sumergirse en el modo Rumble (Retumbo), que presenta muchos Deathmatches (juegos de muerte), juegos de CFT y de Reyes de La Colina para un jugador o varios, ya sea por aparte o cooperativamente.

Lo mejor es que cada modo de juego se siente completamente en casa en el mundo que crea The Warriors. Este no es un juego tan ambiciosos como esperarían algunos de Rockstar, pero es mucho más cohesivo de a lo que estamos acostumbrados. Mientras que San Andreas trató de ser el Padrino del Gueto, The Warriors quiere ser... bueno, es obvio, pero Rockstar logró crear un juego que iguala el encanto de la películo, y en algunos aspectos, hasta lo sobrepasa. Si no nos creés, salí a jugarlo.

B+, 90
+ Gran historia y guion
+ Combate simple pero satisfactorio
+ Le hace justicia a la película
+ Mucho contenido
- Problemas visuales
- Personajes predeterminados
- La cámara se pone un poco molesta

 
B+
Views Average Review Rating
2450 Average Rating
 
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wildmario B+
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