Resident Evil 4 FAQ Spanish
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Resident Evil 4 FAQ Spanish
Gamecube
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***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough *****
Por juanca45002.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIÓN DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO
CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.
Contendio de FAQ:
1. Armas.
2. Enemigos.
3. Jefes.
4. Consejos.
5. Walkthrough:
5.1 - Capítulo 1.1
5.2 - Capítulo 1.2
5.3 - Capítulo 1.3
5.4 - Capítulo 2.1
5.5 - Capítulo 2.2
5.6 - Capítulo 2.3
5.7 - Capítulo 3.1
5.8 - Capítulo 3.2
5.9 - Capítulo 3.3
5.10 - Capítulo 3.4
5.11 - Capítulo 4.1
5.12 - Capítulo 4.2
5.13 - Capítulo 4.3
5.14 - Capítulo 4.4
5.15 - Capítulo 5.1
5.16 - Capítulo 5.2
5.17 - Capítulo 5.3
5.18 - Capítulo 5.4
5.19 - Capítulo Final.
6. Assigment Ada y The Mercenaries.
7. Ítems y tesoros.
8. Secretos.
9. Agradecimientos y contacto.
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1. Armas.
* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).
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Handgun
========
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella
es suficiente para sobrevivir.
**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atención de otros
enemigos.
- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000
- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.
- Precio normal: 8 000
=================
Punisher Handgun
=================
Es una Handgun más fuerte que la normal, tiene un manejo superior y además
tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de
estar en tu inventario.
- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000
- Máximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.
- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).
=====
Red9
=====
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le
mejoras verás que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de
Handgun.
- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0
- Precio normal: 14 000
* Complementos.
- Red9 Stock: da la posibilidad de dar más estabilidad al arma y así
aprovechar mejor los disparos.
- Precio:
==========
Blacktail
==========
Muy buena elección de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras
la mejoras verás un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu
inventario. Utiliza balas de handgun.
- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4
- Precio normal: 24 000
========
Matilda
========
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la
Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demás
atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.
- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000
- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.
- Precio normal: 70 000
========
Shotgun
========
Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un
simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor
de esta arma es que es gratis. Utiliza munición de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000
- Máximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8
- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).
========
Riot Gun
========
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara más lento, pero
recarga más lento. Utiliza munición de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000
- Máximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10
- Precio normal: 32 000
========
Striker
========
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las
otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al
arma. Tiene más poder y dispara más rápido. Utiliza munición de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000
- Máximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.
- Precio normal: 43 000.
======
Rifle
======
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y
además tiene la posibilidad de poner zoom y más con un el apuntador. Tiene un
gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder
disparar de nuevo. Utiliza munición de rifle.
- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.
- Precio normal: 12 000.
* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
- Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).
================
Semi-auto Rifle
================
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece además de un mejor
apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que
esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene más poder
que la otra. Utiliza munición de rifle.
- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000
- Máximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.
- Precio normal: 35 000.
* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
- Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).
====
TMP
====
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo,
recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente
nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP
Ammo.
- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000
Máximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8
- Precio normal: 15 000.
* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y
aprovechar mejor los disparos.
- Precio:
================
Rocket Launcher
================
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo
disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.
- Precio: 30 000 ptas.
===================
*Infinite Launcher
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Esta arma tiene munición infinita, no hay nadie que se le resista, el problema
es que está bien cara.
- Precio: 1 000 000 ptas.
==============
Flash Grenade
==============
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de
plano los elimina completamente con sólo hacer que ellos vean la luz. Con ella
puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al
contacto.
=============
Hand Grenade
=============
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una
explosión puede hacer daño a mucha gente, aunque
===================
Incendiary Grenade
===================
Con esta granada, al contacto, podrás provocar una flama que puede quemar a
los enemigos.
=================
Broken Butterfly
=================
Un revólver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende,
no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de
Magnum.
- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000
- Máximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.
- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).
=========
Killer 7
=========
Una pistola demasiado poderosa, tiene más poder que la Broken Butterfly,
además de que recarga más rápido y los disparos también son más rápidos; tiene
un manejo superior así que es más fácil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum.
- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -
- Máximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -
- Precio normal: 77 000
============
*Handcannon
============
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para
obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES
con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrá gratis. Para mejorarla
totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos
los upgrades tienes munición infinita. Si nada más la compras así normalita,
tendrás que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum.
- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000
- Máximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE:
* CA: ---
* EX: Le da munición infinita y poder increíble al arma.
- Precio normal: 0 ptas.
=============
Mine Thrower
=============
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy
buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo
mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva
cuando se utiliza en grandes hordas.
- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000
- Máximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se
transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.
* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.
- Precio:
=====================
*Chicago Typrewriter
=====================
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor
que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munición infinita y poder increíble.
- Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: ---
* EX: -
- Precio normal:
***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.
==============
Krauser's Bow
==============
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad
impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le
apuntes en la cabeza (que no sean especiales) será decapitado; rara es la vez
en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que
es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilógico es que
tiene un apuntador de pistola.
===========
Custom TMP
===========
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es
que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a
fuerzas debe tener más poder, tener 1.2 máximo en una TMP no es muy gustoso.
* Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en
venta; para más información en la sección de Secretos.
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2. Enemigos.
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Los Ganados
============
Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de
ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guadañas y TNT) y otras de corto
alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El método más efectivo de
deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra
suya. Más tarde en el juego los ganados se convierten en tipos más resistentes
y para la parte final ya se vuelven psicópatas militares, donde introducen el
casco blindado (color negro) como protección contra el rifle.
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Los Ganados con Sierra
=======================
Estos enemigos son más resistentes que los ganados normales, la sierra que
portan es mortal, con sólo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estarás
muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere más que una simple
Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las
rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento
especial (patada o suplex respectivamente); después de eso trata de localizar
su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo
repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen
mucho.
================
Los Illuminados
================
Servidores de Lord Sadler, toman más balas para morir que los ganados, pero no
tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados
(guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, máscaras). A
pesar de esto, tienen a un líder (túnica roja) quien generalmente es el que
más tiempo toma para morir y el que más resiste, además de que muchas veces
presenta plaga).
=====
Crow
=====
Animal inofensivo pero puede serte útil y brindarte unos cuantos ítems o
dinero.
====
Cow
====
Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio.
====
Bat
====
Otro animal inofensivo, es más difícil de matar que los anteriores, pero da
los mismos premios.
=======
Spider
=======
Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios.
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Snake
======
Estas serpientes a diferencia de los otros animales también son ofensivas,
generalmente aparecen al abrir un caja y poco después salta y te muerde, lo
mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, así que mata
a una serpiente y recibirás huevos de gallina, cuales no se sabe.
===========
Las Plagas
===========
Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados
cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las
piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la
mejor explicación. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que
con su increíble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza.
También hay una versión diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la
que la plaga es una araña que está anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la
araña es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere.
Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una
excelente opción cuando estás entre muchos.
==========
Colmillos
==========
Estos lobos también cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados;
aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles
lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son
rápidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es
lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo esté un poco alejado
empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tentáculos que cargan
te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte.
============
Novistadors
============
Estos grandes insectos pueden de lo más fácil que puedas encontrar. Aunque
tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes
reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; además sus
ojos verdes a veces destellan así que no debe de haber problema
reconociéndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo
bueno es que en esos momentos los puedes patear y así poder dispararles más a
gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos.
=========
Armadura
=========
Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la
armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que más problemas dan por
el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy frágil,
así que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitarán el casco pero a
cambio tendrás a una bonita plaga enfrente de ti.
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Regenerator
============
Estos "zombies" (según Capcom ya no había) son los más avanzados, tienes la
capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, aún así
se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es
una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas verás que
el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos débiles del enemigo,
afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el
enemigo se retuerce y explota.
============
Iron Maiden
============
Una mejor versión e los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad, tienen
mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que salen de
su cuerpo y dañarte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar de los 4
puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para deshacerse
de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, así quedará de
espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras está así puede arrastrarse y
regenerarse al mismo tiempo, así que se recomienda estar a una distancia
considerable del enemigo.
=========
Garrador
=========
Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho
pero a veces es mejor saber qué usar en contra suya; primero, es sordo, así
que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana
(dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las
piernas y en la cabeza tiene una especie de casco así que es peor. Aún así,
tiene un punto débil, se trata de una especie de capullo que tiene en la
espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce,
pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta.
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3. Jefes.
==========
Del Lagos
==========
- Debilidad: arpón.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones
entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre
así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás.
La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando
no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás
que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una
dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez.
===========
El Gigante
===========
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.
Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no
seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no
ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y
entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser
A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el
gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un
gran daño.
Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede
tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.
=============
El Gigante 2
=============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la
destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.
==============
Bella Sisters
==============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho
daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash
con cualquiera de las dos anteriores.
===============
Bitores Mendez
===============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de
munición, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí
es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y
además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un
barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.
En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del
enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar.
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Verdugo
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- Debilidad: Nitrógeno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades,
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como verás, te encuentras atrapado en un callejón sin salida en
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia
él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratará de golpearte con un ataque
fuerte, así que presiona los botones que aparecerán para esquivar el ataque,
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedará detrás del enemigo, así que
ahora ve hacia el tanque de nitrógeno líquido, derríbalo y espera a que el
enemigo venga, con buena fortuna pasará por el tanque, así que dispárale para
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como
primera opción. Cuando termine el efecto del nitrógeno líquido empieza a
correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el
tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo;
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la más versátil para
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrá que bajar
primero () así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir más.
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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo
dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra
cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirás que el
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegará un gigante y tratará
de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí,
luego colócate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
en el fuego. Pero no se podrá hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAÍDO EN LA
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARÁ Y
FINALIZARÁ SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente
cerrado, podrás pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante
repite la misma estrategia, sólo que a éste lo tendrás que noquear desde donde
bajaste la palanca, una vez noqueado revelará su plaga (como los anteriores) y
ya sabrás que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botón, puedes
ser azotado si no presionas el indicado).
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Ramón Salazar
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- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
en su gran ojo (está en la cosa de centro), eso causará que el núcleo se abra
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes.
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrás que tener
cuidado con los tentáculos) y ve hacia la derecha (es mi ángulo preferido) y
empieza a derribarle su tentáculo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
se preparará para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
evitará de que seas dañado. Ahora continúa hasta que derribes el tentáculo y
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
el núcleo, ahora dispárale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
su tentáculos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).
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U3
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber
cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella
pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no tanto que sino la estrategia
no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
atrás de ti, sube la reja y ve atrás del siguiente barril, espera a que pase
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los
botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrá
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.
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Jack Krauser
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparición de Krauser, lo tendrás que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte
con los botones de acción. Krauser nunca aparecerá en el mismo lugar, por lo
que pido mucha concentración. El rifle es el mejor para la ocasión. No olvides
que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el
Rifle lo hará venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti),
no olvides también los botones de acción para evadir su triple ataque de
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo hará retractarse.
* 3° etapa: Krauser se coloca en posición de Sniping pero con su arco y sus
demás armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo hará bajar y
mientras corre hacia ti dale otro y se retractará de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí está de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa,
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
puerta, de lo contrario no te dejará en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
granadas son la mejor opción. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta
etapa es la más difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
ahora verás que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protección
de sus alas, los ataques serán más frecuentes. La mejor táctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
olvides que esta batalla está regida por un límite de tiempo, así que ponte
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta.
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Lord Osmund Sadler
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- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades,
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto,
toma tu Shotgun y dispara, eso hará que el enemigo caiga, después toma tu
magnum y dale al ojo y si estás lo suficientemente cerca podrás, además de
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botón ve acción. No dejes que te
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fácil esquivarlo. También cuidado
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el
Resident Evil 2 te dará el Special Rocket Launcher, ese apúntalo a Saddler y
dispara, eso matará a Saddler.
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4. Consejos.
En esta sección menciono los consejos que para mí son muy útiles en el
transcurso del juego, también en el Walkthrough menciono los consejos que son
efectivos para cada nivel y ocasión.
* Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, después, si es posible, acércate
a ellos y patéalos para así tumbarlos y poder ahorrar munición matándolos con
el cuchillo.
* No ataques a ningún animal en el juego, especialmente a las vacas, son
mortíferas y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los
alteras, son inofensivos.
* Cúrate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra está
verde y ligeramente grande mientras está en color amarillo.
* Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y así tener una
de máxima salud.
* Habrá zonas en las que te atacarán enemigos con armas de corto y largo
alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden
darte el tiro de gracia.
* Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, siéntete libre
en usarlos.
* Cuando estés en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una
bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente debería estar su cabeza para
destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas
de la Shotgun.
* En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una máscara que les protege
de las balas en la cara, apúntales a las rodillas, así caerán más rápido y
podrás usar la combinación del cuchillo.
* Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que está en rodillas,
puedes acercártele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un
movimiento de la lucha libre).
* En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de él o noquearlo,
los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca
dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto.
* De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guadaña te lancen esa
arma, a veces es muy destructiva.
* Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una
situación extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en
la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade;
ahora, dependiendo del montón que haya en la horda, puedes echar tanto una
Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se desharán del 90 al 100% de los
enemigos de la bolita.
* Nunca dispares en contra de Ashley, un pequeño disparo la puede matar.
* Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa
una en Ashley.
* Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir
al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la estás haciendo de
Sniper.
* Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar
el rifle para darle matarile. Un tiro será suficiente, pero habrá veces en que
uno es suficiente, pero de más de dos en la cabeza, no sobrevive.
* En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo
semblante, además como que tardan más en morir que un illuminado (en mi
perspectiva).
* Cuando haya barriles, aprovéchalos, te ahorran tanto munición como salud y
muchas otras cosas.
* Habrá veces en las que tendrás que dejar a Ashley en un punto y pelear con
el puro Leon, para mantener a Ashley intacta.
* Hay ocasiones en las que estás escapando y necesitas pasar por puertas sin
abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir
rápidamente la puerta.
* Habrá ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir
de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control
en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R.
* Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o
detenido en su trayectoria, así que si tienes buena puntería y el pulso de
maraquero de Leon no te perjudica, para las armas.
* Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el último
Merchant se lo merezca, pero antes no.
* NO importa si te matan, el grading casi no importa, sólo es para el récord.
* Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (después de ver a la
primera plaga del juego) te hagas para atrás, si su plaga germina entonces te
agarrará y te bajará vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle
con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca.
* Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a
la lava no te acerques demasiado, él mismo puede agarrarte y conducirte a la
muerte.
* Cuando un ganado muera y deje un ítem habrá un halo de luz indicando lo que
es. Si es de color rojo es munición, azul para dinero o tesoros y blanco para
Key Ítems o ítems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo
demasiados ganados).
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5. Walkthrough.
Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil
que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño;
realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar,
nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas
permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar,
de ahí en fuera todo es igual.
Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero
no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente
varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo
pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Ítems o son una
especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que
contienen serpientes, aunque son muy pocas.
En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las
mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si
utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar
munición de esa arma.
No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los
tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si
se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que
ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.
** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las
recomendaciones o consejos del apartado de arriba.
@@@ 5.1 - Capítulo 1.1
El juego inicia con el video de introducción como es usual en un Resident
Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evils
anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la
historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon
viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se
encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el
video tendrás control de Leon.
Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verás que alguien
está dentro de la casa, continúa y ya que estés dentro podrás ver un video en
donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas
y te atacará; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes
suerte de un tiro y una patada lo derribarás y podrás continuar a un video
donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te
esperaron, además de que más ganados están por ese rumbo y después habrá una
pequeña conversación con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados
no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por
la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar
de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sólo
recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el
cuchillo.
En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una
cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una máquina
de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer próximamente es
bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarás con
un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el
juego sálvalo, sino déjalo allí; continúa y verás que entre los dos árboles
hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les
apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte
por en medio ya que estarás en las mismas que el perro. Más adelante hay otro
ganado, está solito así que debe ser sencillo de matar; continúa a la
siguiente cabaña, adentro hay más cajas y una Green Herb, sal y verás que
enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el
puente. Ignora a los ganados que están en la colina, no les puedes dañar, mala
suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu
camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo y
toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la
puerta.
Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verás de nuevo una conversación
con Hunnigan, después si te acercas te darán la oportunidad de usar tus
binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera
es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados
(no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta
abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrá un video en donde se ve como los
ganados empiezan a llegar por montón y también, uno que cuenta con una sierra
(que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon.
En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a
llegar, para eso primero sube y verás la Shotgun (muy buen premio), en el
cristal habrá una Hand Grenade (preferiblemente rómpelo con el cuchillo), a la
izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verás que los
ganados empezarán a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por
unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrás, aunque también
encontrarás ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha
para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo
sin coger ningún ítem ni meterme a ninguna habitación para que cuando haya una
gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si
tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo
haces te recompensará con 10 000 ptas. Después de unas cuantas muertes, verás
un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin,
tranquilidad.
Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, además de que puedes tomar todos los
ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que
está a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo,
justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la
casa que bloqueaste y en el piso de abajo verás unos barriles y más Handgun
Ammo. Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto
sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una
caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino
que lleva a una puerta, a la derecha habrá más cajas, para terminar ve atrás
de la granja y verás una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las
Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la
cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la
cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continúa por la puerta.
En este lugar verás que hay una nota en el árbol junto con un medallón azul,
esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader
tendrá una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento,
puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero
antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla
fácil primero destruye el medallón que te dan allí y espera a que lleguen los
ganados, mátalos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la
cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rápidamente lo
cachas sin dejar que toque el agua tendrás el Pearl Pendant, de lo contrario
tendrás el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre
el granero donde están las vacas hay un medallón, del otro lado en un árbol a
la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en
el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del
lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar
pesetas, a la derecha está otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la
derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarás un último
ganado, mátalo y verás que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen
Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verás otro medallón,
sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallón; baja por
la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallón,
antes de subir ve por la derecha y te encontrarás un cuarto con cajas. Luego
sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y
empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté
disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerás enfrente de una caja
que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas
gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta
de la derecha.
Aquí empieza a correr y después verás que ciertos ganados empujan una piedra y
que va hacia ti, presiona rápidamente el botón A para correr más rápido y
cuando ya estés a punto de finalizar, verás que aparecerán dos botones que
debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarás esta zona. En el
techo de la cueva hay dos Spinels, bájalas con disparos, luego llegarás a una
zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita,
además de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rápido verás
a un ganado solito, dale y ya no se irá, al contrario te atacará de nuevo con
dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volará el tipo. Después verás
que en la cabañita hay más ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita
(generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de
la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel.
Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a
quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja
al lado de la casa, date la vuelta y en el árbol puedes notar un nido, dale y
caerá una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha,
quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve
al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrá un tipo llamado Luis Sera,
quien no es un ganado; después verás que salen ganados por detrás y lo sigue
el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminará el capítulo.
@@@ 5.2 - Capítulo 1.2
Al iniciar el capítulo aparecerá un capítulo donde sale un monje con una
jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la
jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un
lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con
un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y.
Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así
romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al ganado que
se romperá el cuello. Después sigue una conversación con Hunnigan y al
terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda,
después ve por el camino y verás que un tipo muy misterioso de semblante árabe
te dice que vayas para allá, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la
izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra
venta de armas. Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las
Spinels, el Pearl Pendant y nada más. Ahora, lo que debes comprar es en
primera la Attach Case M que hace más grande tu inventario y si todavía tienes
dinero compra el rifle, de otro modo vende la munición que acabas de tomar si
es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verás dos barriles,
luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco más de la puerta
que lleva a donde estabas atado) y encontrarás otro barril. Ya que estés listo
toma la doble puerta.
Verás que estás en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes
hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después
llegarán más tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en
conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas
Shotgun Shells en ese lugar, tómalas y pasa la puerta, aquí habrá ganados y
Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para
subir la escalera, en donde encontrarás un cofre con la parte derecha de un
Emblema. Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene más muerto) y ve hacia la
escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir
el montón. Ahora continúa el camino y toma el puente, aquí habrá otro ganado
pero mejor sirve noqueándolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber
un cofre y más ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del
Emblema, únelas y colócate en la parte trasera de la pantalla. Aquí es
recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te
dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el
Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).
Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la
izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay
otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar
muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y verás a unos ganados, deja
que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y
ahorrar balas. Después continúa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con
el cuchillo y sal por allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto hará
que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también están los que tienes
dinamita y entonces ellos se desharán de sus compañeros. Cuando nada más
queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a
ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidándote de las trampas
(quítalas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza
pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura,
usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem
valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a
la puerta y llegarás a un túnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado
solito, mátalo y sube las escaleras.
De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro ítem que
se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y
nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los
cuervos que están allí morirán y te dejarán algo) y de ahí continúa hasta la
casa, llegarás a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que
arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en
el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verás un
video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro
en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una máquina de
escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).
@@@ 5.3 - Capítulo 1.3
Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble
debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y
entra en la puerta que está justo detrás de ti, aquí hay un ganado pero no
debe de hacer daño porque está solo; después ve a la derecha del comedor y
encontrarás un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary
Grenade, justo detrás está un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al
comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o
simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí,
nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mátalo y toma el
valiosísimo Ruby. Continúa por el sendero y encontrarás a más ganados (pero ya
ninguno con sierra), elimínalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue
el sendero y verás que al final habrá una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a
utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy
valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.
Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así que puedes
merodear muy tranquilamente por aquí; a decir verdad no hay mucho que recoger,
así que si no quieres perder tiempo, dirígete al edificio donde ellos se
metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una máquina de
escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lámpara para
revelar una Spinel) no olvides el barril de atrás), después baja las escaleras
y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destrúyela para revelar más
Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las
Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me
gusta la TMP por eso vendo su munición) y el Brass Pocket Watch. Ahora para
comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en
este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad
de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower
y si no tienes mucha munición en tu arma pues la Capacity al subirla te llena
de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube.
Te encuentras ahora en el cementerio, aquí hay medallones así que si
aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero
ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí,
después empieza a buscar los medallones: uno está justo detrás, en un árbol,
otro está casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por
ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirígete hacia enfrente,
habrá más ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallón, rodea la
iglesia y verás más ganados, mátalos y después ve hacia el techo (otro
medallón). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para
abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después
una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que
va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrá un reporte
de Hunnigan.
Sigue por allí y encontrarás más ganados, elimínalos hasta que llegues a la
cabaña, aquí hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que
recibas un huevo. De aquí, arribita de ti hay un medallón, a la derecha puedes
ver por el agujero que hay otro medallón y del otro lado es lo mismo; con esto
debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarás la Punisher
Handgun a la venta y gratis, además de que tiene el Firepower aumentado en 1.
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de
ahí (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para
venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.
En este lugar escuchará el sonido de muchos cuervos y otro mucho más extraño,
pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un
barril, destrúyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la
parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y
después continúa, nota que hay dos barriles aquí. Entra en la puerta, ve hasta
la parte del fondo y encontrarás a otro mercader, véndele las Spinels y la
Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve
a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verás de
nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento
de la otra vez; ahora estarás en un pequeño lago donde hay dinamita en los
árboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer
ganado, dale un tiro y una patada (morirá con la explosión), después te
llegarán otros dos, elimínalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verás un
ítem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota
que más ganados te estarán llegando, corre y evade la dinamita del árbol para
volver a la plataforma, de aquí es recomendable eliminar a los ganados porque
en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos
y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así
que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí hay un árbol
con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarás a una casona
donde se hospedan uno o dos ganados, elimínalos, luego ve a la puerta.
Aquí avanza y encontrarás dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la
colina verás un video en donde muestran al otro policía que te acompañaba;
pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se
originó; en esta parte busca una Red Herb cerca del árbol, luego regresa y
toma el otro camino y nota que en uno de esos árboles hay otro nido con una
Gold Bangle with pearls. Avanza y verás una casa, hay Handgun Ammo y una caja
con una Yellow Herb, sigue y verás otra casa donde hay una Green Herb y un
barril junto con una máquina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y
dirígete al noroeste; después de viajar un poco saldrá un video en donde Leon
se engancha con el monstruo, hora de pelear.
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Del Lagos
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- Debilidad: arpón.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones
entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre
así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás.
La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando
no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás
que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una
dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona
A para la cuerda).
Cuando lo mates verás un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero
qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capítulo.
@@@ 5.4 - Capítulo 2.1
Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan.
Ahora que estás despierto puedes inspeccionar la cabaña: en la mesa hay
Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la
cabaña y ve a la lancha (si estás dañado puedes matar un pescado y luego
comértelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu
posición, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, después ve a
la izquierda y empuja la caja, después ve al fondo y encontrarás una escalera,
sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un
barril casi al final se encuentra la Green Gem; si continúas llegarás a una
escalera, si bajas llegarás justo al lado del mercader y habrá Rifle Ammo. Ya
que hagas negocios con él (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa
hasta la cabaña en donde empezó el capítulo. Desde ahí ve hacia la puerta.
Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando
hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se
le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve más fuerte. Así que tendrás
que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es
suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para
recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000
ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y continúa hasta hacer
rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la cabaña, hay un
ganado, dispárale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, así que no
debe haber problema. Una vez allí toma la Handgun Ammo que se encuentra por el
cuerpo del ganado junto con un barril, también desde este punto puedes ver una
caja sujetada con una cadena, pégale a la cadena y la caja caerá al agua y
chocará contra la defensa que hay ahí y con ello podrás saltar en ella para
llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja
sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, dispárale
para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aquí tendrás
un mejor ángulo y mejor puntería para dispararle a la otra caja que te permite
continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la
cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dirígete hacia allá pero
encontrarás visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para
abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que
automáticamente abrirá la puerta y con ella podrás proseguir hasta la zona que
sigue.
Ahora toma la lancha y llegarás automáticamente con el vendedor, haz buenas
compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitarás si es que no te
gusta tener continues (como yo). Sal de la habitación y destruye los barriles,
dobla a la izquierda y al entrar notarás un video que muestra la aparición de
nuestro promocionado amigo "El Gigante", quien es tu siguiente oponente y no
puedes escapar.
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El Gigante
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.
Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no
seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no
ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y
entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser
A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el
gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un
gran daño.
Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede
tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.
Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas.,
ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la sección que tiene
un barril. Estarás ahora en el puente, continúa que no hay nada de peligro
todavía, pero al llegar a la zona del altar te encontrarás con los colmillos
(refiere a la sección de enemigos para mayor información acerca de ellos) pero
es preferible eludirlos por ahora, así que ve a la puerta principal del altar
y coloca la insignia que te dará acceso al altar. Adentro toma la derecha para
llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la
izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el
candelabro y llegarás a una especie de panel que controla un mecanismo de
luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al
unirlas el símbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres
barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha,
entra en al puerta que está ahí y encontrarás a la pequeña Ashley. Después del
video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles),
luego sal de ahí y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes
muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrás que darle el comando match
para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas
porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple
vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom
podrás ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora
dirígete a la puerta de la entrada y verás a Lord Saddler, el mismo del video
del capítulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le
permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.
@@@ 5.5 - Capítulo 2.2
Te encontrarás en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la
puerta. Te encontrarás de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay
colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema,
colócate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignará
y bajará por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora
toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en
donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí ve a la derecha y baja
hacia las cavernas.
Aquí avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él
encontrarás nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando está ya
bien configurada, pero es tu decisión, si quedarte con la Punisher o
cambiarla; además, si cambias a la Red9 podrás comprar un aditamento que
incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor puntería. Ahora continúa
hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las
escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lámpara para revelar
una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si
quieres, aunque no es muy necesario) y continúa por la puerta hacia el pueblo
(esas no son buenas noticias).
Como verás, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrás que ser
cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí si quieres municiones y
demás pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo,
aunque no hay mucho así que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta
puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así que toma la
derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a
Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese
mismo camino, adelante podrás ver a unos ganados, una simple patada te
facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.
Ahora tendrás la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada más
acércate al bote y presiona X, esto te ayudará a cuidar a Ashley. Ahora, el
punto aquí es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril,
luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al máximo para poder localizar a los
ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de
matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermínala). Entonces
deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sólo encárgate de
ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay,
para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir
alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana,
ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí mata al ganado y
llama a Ashley (no olvides las trampas), ayúdale a bajar y luego dale un
empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continúa.
Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y
comprar está bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la
Shotgun (si puedes, sino ni modo), continúa por el puente y verás una
conversación con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho
hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al
acecho y no te queda más remedio que refugiarte; adentro se encuentra el señor
Luis, quien se dispone a ayudar en tal situación.
Esta es una de las partes más difíciles del juego, en especial cuando es tu
primera vez porque como que te entra el miedo o el pánico de que se te va a
acabar las municiones. La clave aquí es sobrevivir usando poco y disparando a
las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no
puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es
invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios.
Bueno, primero aparecerás solito con Luis, aquí empieza colocando los libreros
enfrente de las ventanas para así resistir un poco más, ya hecho esto toma la
Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la
Green Herb y así completar el círculo perfecto de la mezcla de hierbas.
Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo
trata de ver si puedes tirar a unos ganados pegándoles justo cuando están
entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar
en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situación, aunque es mejor en
las piernas para así reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de
ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para así cremarlos y
ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy
atento para cuando Luis te diga "Leon, Upstairs" te vayas corriendo arriba.
En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratarán de
entrar por las ventanas, así que la estrategia aquí cambia un poco. Deja que
Luís se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasará nada
mientras tú te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se
encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te
liberará tanto de plagas como paralizará a enemigos, es muy efectiva si tienes
una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante
entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, verás un video en donde sale un
ganado que comanda a los otros a salir de allí, así que el capítulo termina
aquí, muy merecido descanso.
@@@ 5.6 - Capítulo 2.3
Te encontrarás en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo
ítem de la casa que no agarraste o ítems en el suelo puedes agarrarlos ahora.
Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, tómalas (si no
tienes TMP al menos véndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay
Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que
puedas para ahora ir a la edificación en donde encontrarás una palanca, ésta
te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar,
pero si quieres una buena recomendación, ve a los dos lados, es mucho mejor;
pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así que indica eso en la
palanca y ve para allá.
Al entrar en este cuarto notarás que está demasiado grande, algo va a haber;
como primera acción toma el Rifle y apunta hacia la puerta, verás que tiene
tres cadenas, quítaselas y cuando estés listo equipa la Handgun y prepárate
porque verás un video en donde ves de nuevo al Gigante.
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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la
destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.
Si seguiste mi consejo deberías estar con el mercader, aquí vuelve de nuevo a
la palanca y gírala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se
abrió. Una vez aquí dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley
así que mándale que se esconda allí porque de primera hora te detectan los
ganados que hay ahí. Por ahora trata de entretener a los ganados para que
cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que
estén muertos, deja a Ashley donde está y luego ve por el único camino y
encontrarás una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu elección la forma
en la que lo matarás, yo como tengo mucha munición de Rifle le di uno y le
puse fin (no me salió plaga ). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te
encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no
estén no bajes directamente al centro, habrá forma de inspeccionar una zona
que está a la derecha (desde donde mencioné la muerte del ganado) en donde
encontrarás Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora
que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna
escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando estés allí verás un video
en donde notarás a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y
una tiene un artefacto como pendiente, así que tendrás que exterminarlas.
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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho
daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash
con cualquiera de las dos anteriores.
Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota
que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente
adquiriste, luego sigue y verás que hay una puerta para la entrada de una
especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y
encontrarás otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve
nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de
madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego continúa por ahí y
llegarás a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby
que dejó una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el
mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se
encuentra otro. Ahora es cuestión de regresar al camino principal, una vez
aquí te atacarán más ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero corazón
de la horda te deshará de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley
(no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y
luego tomar los ítems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta.
Aquí avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella
retinal (eso va a ser difícil de conseguir), pero por ahora dirígete hacia la
derecha y busca al mercader, por ahí hay un barril. Luego cuando termines de
hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo,
Lugo métete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí
mismo puedes grabar, si quieres úsala. Ahora regresa la gran puerta y síguete
derecho, encontrarás un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que
tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí es vital que los
ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en dirección contraria
hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una puntería bárbara. Así que al
primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, más enfrente
encontrarás que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy
recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los
siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final,
sigue derecho y métete en la cabina, si checas en los casilleros encontrarás
una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y
deja a Ashley aquí. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la
cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad
de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarás a escuchar el
quejido de un ganado, toma el Rifle y dispárale en la cabeza (muchas veces le
sale plaga) y cuando muera sube, continúa el camino y toma la Yellow Catseye
del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegarás con un mercader
en donde también hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First
Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la
puerta, luego continúa y trata de meterte en la edificación, al entrar verás
un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltará, pero luego va
a querer pegarte un buen golpe así que tienes que presionar los botones R-L o
A-B según el caso y cuando lo hagas verás el video transformación de Bitores,
así que a pelear.
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Bitores Mendez
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de
munición, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí
es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y
además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un
barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.
En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del
enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar.
Cuando muera, podrás tomar el Fake Eye que dejó en el suelo y 30 000 ptas,
luego sal por el agujero y dirígete desde este punto hasta la puerta del
escáner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay
ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para entrar. Allí deja a Ashley en
el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, verás que un video
te indica que un ganado encendió un carro y se dirige hacia ti, así que toma
tu Rifle, haz zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y
revisa el camión para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y
si quieres ítems mata a los ganados que te saldrán de atrás y destruye los
barriles que hay por ahí, pero si lo que quieres es acabar el capítulo, sólo
avanza hasta el castillo y verás de nuevo un video, en donde se marcará el fin.
@@@ 5.7 - Capítulo 3.1
Ahora estarás en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y
localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno
enfrente de la escalera y dos a los lados del árbol, luego dobla a la derecha
y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atrás y verás
unas cajas, la de más a la derecha tiene una serpiente así que es bueno darle
de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos ítems:
* Attache Case L: 40 000 ptas.
* Blacktail: 24 000 ptas.
* Riot Gun: 32 000 ptas.
* Semi-auto Rifle: 35 000 ptas.
Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun,
también es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la
Handgun que tengas pues es tu elección si la cambias o no, a mi me gusta la
Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga.
Ahora da una vuelta de 180 y veráas una Green Herb sobre la mesa; en seguida
ve hacia las escaleras, súbelas y dirígete hacia la puerta.
En esta parte continúa hasta que veas un video de introducción de cómo es el
castillo, luego verás que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo
sobre ella, así que tómalas y equipa tu rifle; verás que en esa especie de
balcón hay dos Illuminados (ya no verás más ganados por el momento, ahora puro
illuminado) así que vuélales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las
escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detrás de ti y
sal. Verás que un illuminado con túnica roja manda unos tiros ve catapulta
para destruirte, así es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que
te quedas en el lugar donde estás, luego que haya pasado avanza hasta una zona
techada, aquí verás arriba al illuminado rojo, pero también puedes ver el
pedazo de un barril, así es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y
por consiguiente se llevará a los illuminados de cerca. Ahora ve al
balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En
seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los
illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las
escaleras.
Antes de llegar al tope, quédate un poco atrás y verás a lo lejos una
catapulta, con tu Rifle encárgate del barril que de seguro eliminará al
illuminado. Ahora continúa derecho hasta tocar pared, aquí equipa el Rifle y
espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad
al 2° también, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando
esté muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ahí, luego ve por el camino
que se encuentra enfrente de la puerta detrás de ti y no pares hasta entrar en
la casita; adentro encontrarás a un illuminado con una careta que lo hace
invulnerable a las balas en esa región, pero sus piernas están descubiertas
así que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando esté
recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrarás dos cajitas en el mismo
estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha
en donde encontrarás otro cofre con una Gold Bangle.
De aquí ve hacia atrás por el camino que lleva a una especie de cúpula, pero
si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a
hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero
si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendrás
que repetir esto demasiadas veces hasta que el cañón llegue arriba y cuando
estés listo suelta el tiro que viene adentro para hacer añicos la puerta, así
que ve hacia allá y cuando pases verás que hay un mercader detrás, no tiene
nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que estés listo
pasa por la puerta.
Aquí nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2
000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así que la
puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirá a tu cuchillo ni se
encontrará disponible para equipar, es sólo un Key Item; en seguida ponte en
la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrás de ti y luego dile
que se quede ahí. Ahora sube las escaleras y escucharás voces de los
illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posición para que le
puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las
piernas es muy buena opción, así corres menos riesgo de que su plaga
evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y
sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego
toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora
gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb.
Escucharás el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no
tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y
mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por último, encárgate
del Illuminado de túnica roja con tu Rifle, así morirá rápido y podrás tomar
las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la
Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirá ve hacia allá (no
olvides revisar todo) y ve por ahí.
En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se
supone que traía la vacuna para parar la infección, pero la tiró y tiene que
ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si
tienes suerte verás que hay un illuminado por ahí, trata de pegarle al menos
para que no vaya de chismoso y tarden más los illuminados en llegar. Para
ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarás un barril, destrúyelo cuando haya
muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir
para que sepan que estás de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden
unos con vida, así que encárgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo
que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la
mesa. Ahora equipa tu Rifle y colócate en esa ventanita, arriba podrás ver a
un illuminado con una ballesta así que a la cabeza le tienes que dar. Una vez
que esté muerto sal de ahí y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos
illuminados con un escudo, pero sólo deja que se te aproximen y luego cuando
estén cerca dispárales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirá el escudo
y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el
cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro
lado y verás un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate
Key unos illuminados entrarán en el cuarto, pero si te apuras a darle al
barril muchos de ellos desaparecerán, ahora ve hacia la gran puerta y usa la
llave para entrar.
Adentro continúa (ignoras las risas malignas) y llegarás a un punto donde
conocerás a un Napoleón que se llama Ramón Salazar y es el líder del castillo,
pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la
izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas
de pasar abajo del balcón, verás que una barrera caerá y no te dejará pasar,
pero nota que hay una figura que se puede completar, lástima que no tenemos lo
necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta
encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el
jarrón, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la
abertura y nota que los caballos están escupiendo cierta sustancia pero al
parecer está muy caliente, por lo que debes tomar lo importamnte aquí que es
la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que
acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verás otra puerta
color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la
mesa y por la ventana nota que hay un ítem brillando en una plataforma,
dispárale y caerá al piso de la prisión, ve allá (deja a Ashley en la zona de
arriba) y verás que el ítem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la
Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora
acércate a la reja y nota al tipo que está allí, abre la reja y trata de ir
hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo
menciono mucho) se liberará y tendrás que distraerlo o matarlo para continuar
(yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja
que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese
bailecito se parará y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda,
ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despístalo disparando con
tu Handgun a las campanas y como es ciego se irá por el sonido de las campanas
y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que
suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serán para ti y podrás activar la
palanca con toda tranquilidad.
Al subir nota que unos illuminados vendrán hacia ti, si tienes buen cálculo
usa la lámpara que está en el techo y al caer provocará un mini incendio (como
de granada) y si sobreviven unos pues no queda más que matarlos a la clásica.
Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrás, luego
con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de
atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escapará y saldrán dos
con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para
seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los
ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la
vuelta y corre porque saldrá y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero
esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un
último illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el
vestíbulo para grabar, lo necesitarás si eres Continue fóbico xD. Ahora checa
que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos
balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no
será mucho peligro para ti, de lo contrario, deberás lidiar demasiado con la
muerte.
Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso
paralizará a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade
bien colocada (que llegue al menos hasta donde está o el illuminado rojo o los
de escudo) y verás que una gran multitud de Illuminados caerán ante la
explosión; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran
hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verás a illuminados
ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y
moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza
(nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor
problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas
se abrirán y los illuminados con escudo aparecerán, así que prepara tu
Shotgun. Recuerda que aquí tu máxima prioridad es que Ashley quede a salvo y
que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al
morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems
que están en los jarrones y las pesetas que están en una silla. Al terminar
baja las escaleras y notarás que aún hay al menos dos illuminados restantes,
despáchalos con la Handgun; abajo encontrarás unos jarrones, en uno creo que
siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que está cerca y toma
la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en
un bloque y con Leon párate en el otro, así harás que una palanca sea revelada
en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados
entrarán a escena.
En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego
coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos.
Primero entrará un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarán a
llegar más, entre ellos llegarán con escudo. Recuerda siempre proteger a
Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y
verás a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el último que hay.
Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando
haya terminado corre hacia atrás y si tienes suerte verás que no salió ningún
enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados
del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el
riesgo de que dañen a Ashley y si estás muy herido sufrirías la muerte.
** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situación y eso lo indica el
video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearás y si
no, pues puedes continuar sano y salvo.
Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es
investigar las áreas de los lados, es decir, los balcones en donde se
encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarás un First Aid Spray
que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y
continúa derecho, verás una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay
dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede
llegar allá así que tendrás que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los
jarrones a reclamar munición del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en
el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que
tratarán de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que
ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe
bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminará
la pesadilla, por ahora.
En este cuarto empieza pegándote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y
encontrarás un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo
y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarás
Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde está el mercader) puedes
ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un ángel, dispárale y toma la
Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo
que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de
caverna en el centro y verás un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a
Leon a principios del juego, pero por estúpida cae en una trampa y tendrás que
ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.
* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del
mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en
estos lugares (que encontrarás ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes
conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto
para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes
conseguir un total de 6 piezas.
@@@ 5.8 - Capítulo 3.2
Al terminar de ver el video de la conversación con Salazar (se metió en la
línea de Hunnigan) localiza una puerta que está en esa especie de cueva y
entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, después
de destruirlos continúa y baja al desagüe, camina y escucharás un sonido de
que algo arremetió al lugar, pero no hay problema por ahora así que sigue
hasta la abertura y gira a la derecha, después para; aquí empezarás a matar
monos, así que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. ¿Pero a qué le apunto?
Verás, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la
forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, así
que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, apúntale directamente ahí y
con mucha puntería le darás en la cara y eso le causará la muerte. Ahora,
antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrarás una pequeña caja, ahora sí
continúa hacia el cadáver del Novistador (los conoceremos así de ahora en
adelante) y llegarás a una especie de piscina; si te acercas mucho a la
escalera los Novistador se alarmarán. Así que procura eliminarlos de la misma
manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina,
toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje también la TMP Ammo y la
Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por allí escondida en el agua también
se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta.
Aquí te encontrarás en una especie de prisión, acércate al centro del
escenario y escucharás a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por
donde está y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo,
aquí es cuando el Rifle entra en acción; pero si no te pasa eso del kick usa
la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendrás que matar a
3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estará
sellada porque el seguro está oxidado, pero las demás están abiertas. En ellas
puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun
Shells, Spinel y Luis' Memo.
Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, continúa por ese
camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela
circular, úsala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el
tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota
que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de él, luego
avanza un poco y te encontrarás con otro, a este lo debes de noquear con la
Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la
zona de celdas y te encontrarás con muchos Novistador esta vez, así es que
mejor corre hacia abajo y continúa hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito
en, después encárgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes.
Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegarás
a un cuarto de cuchillas, así es que calcula bien tu timing y cruza todas
hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, así que gira 180° y entra en
la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la
puerta ve la derecha.
Ahora estarás de vuelta en el cuarto de los ángeles, nota que ahora hay
Illuminados rezando, así es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto
al final de ese piso, apunta hacia el rojo y dególlalo, también trata de matar
a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no
olvides el Illuminados Pendant que dejó el rojito. Sube de nuevo y llega al
final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en él y luego llega
al otro lado, de aquí gira a la izquierda y verás unos jarrones, ahora gira
180° y continúa hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de
saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrirá
las puertas. Ahora ve hacia atrás para tomar del cofre una Elegant Mask;
después localiza al mercader que está subiendo las escaleras ve su antigua
posición y verás una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el
poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta.
Al entrar, continúa y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas
toma Handgun Ammo para después pasar la puerta; aquí verás un gran cuarto
donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, verás que lo que más puede cansar
en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no
conviene darles si no es que ya eliminaste a los demás illuminados de este
nivel y el mejor lugar para matarlos en detrás de la pared que esconde un
barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta,
adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para
pasar la puerta; recomiendo que ésta la abras lentamente y te coloques bien
pegado a la pared para que el illuminado que está disparando flechas sea
eliminado, luego camina hacia enfrente y podrás ver un barril, destrúyelo con
tu Handgun y así perecerán los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora
continúa hasta la barrera y baja, verás que el illuminado rojo se escapará así
que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues
espera; en el cuarto que estaba detrás de la barrera hay mucho oro junto con
unas Shotgun Shells después sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta,
lo verás adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al
otro hasta la puerta, donde verás que sale en una torreta; para eliminarlo
fácilmente abre la puerta y quédate detrás de ella (así evitas que se cierre)
y cuando el enemigo no esté disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una
vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar verás la cabeza de un venado, en
su ojo tiene una Velvet Blue así que dispárale para que caiga. También podrás
ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231
es la combinación para revelar una puerta, así que entra en ella.
Al pasar verás un video que muestra una plática entre Salazar y Leon, y al
final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos
con guadaña y otros con ballesta, así que cuando tomes control empieza usando
tu Shotgun para así evitar que las guadañas sean lanzadas y que dañes a más
ganados con menos municiones; al terminar con la mayoría de ellos te mostrarán
que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu
seguridad para que no seas dañado (si puedes, entra a la puerta que está a la
derecha de donde entraste y aquí hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel
superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las
lámparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosión de la
lámpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay más remedio que
perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener
ítems y municiones, verás que en la pared en donde está el cuadro gigante de
donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un botón que puede ser
presionado y que al hacerlo revelará una gran plataforma al igual que otros de
Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por
donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarrón y presiona el botón,
luego abre la puerta y verás a dos illuminados preparando su Rocket Launcher,
hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te harán daño, así que sal
de ahí y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el
nivel inferior) para después tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con
ello salir por la puerta blanca de ese nivel.
Ahora te encontrarás muy solo, continúa hasta ver las dos puertas, la que ves
directamente enfrente está cerrada con un candado (se sabe por el sonido que
hace) así que abre y continúa por la de la izquierda, aquí justamente arriba
de la puerta de enfrente podrás ver un ítem que se trata de una Spinel,
continúa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo
que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una
puerta pero está sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí
(ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he
dicho que la compres). Ahora continúa tu camino y encontrarás unos barriles,
destrúyelos y continúa hasta la puerta.
Al entrar te mostrarán el gran jardín del castillo (al menos una parte
agradable y relajante), continúa tu camino hasta llegar a las escaleras,
escucharás una conversación por radio con Salazar, quien menciona que tendrás
que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí
entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharás los gruñidos y
si volteas encontrarás a un colmillo, mátalo y entra en el primer camino a la
izquierda y llegarás a una reja, túmbala y corre hacia la izquierda y entra en
la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos,
aquí tendrás buen ángulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrás de ti
hay uno [sólo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y
gira a la izquierda, continúa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro;
cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrá
un colmillo, así que mátalo, pero no vendrá sólo vaya que uno saltará desde
atrás de donde apuntas y revelará su plaga (cuidado con ella que te mantiene
entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de
colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y
continúa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la
Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningún colmillo pero regresa
caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrán de los
arbustos, mátalos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma
la TMP ammo que se encuentra en el cofre.
Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continúa
derecho hasta llegar al final, allí vira a la derecha y encontrarás una Yellow
Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continúa y en el
entronque te saldrá un colmillo, toma el camino de la derecha y gira
automáticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que
lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la
izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone
(right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter,
si así lo deseas, regresa a una puerta que está casi a la entrada y coloca la
Moonstone ya combinada para ver el video que terminará el Chapter; si deseas
continuar, sigue el párrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre
hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un
First Aid Spray, aquí espera al colmillo y mátalo. Corre hacia enfrente
(escucharás un colmillo corriendo) y cuando consideres que estás a buena
distancia para eliminar al colmillo voltea y elimínalo. Al final de este
lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el
anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar más rápido al
principio y así terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.
@@@ 5.9 - Chapter 3.3
En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarán,
así que ponte tranquilo y cómodo. Primero que nada, empieza destruyendo el
jarrón que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la
derecha de la cama hay un jarrón que tiene una Spinel; el closet 2° closet que
ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la
derecha de ese closet hay un jarrón. Ahora habla con el mercader, después
regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta.
Al entrar ve directamente hacia enfrente, verás un jarrón, luego gira a la
izquierda y verás una Green Herb, en la siguiente mesa habrá Handgun Ammo; en
seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botón para hacer que la
pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al
destruirla desactivarás una barrera; antes de ir para allá ve por el corredor
detrás de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura
pero justo al entrar gira a la izquierda, verás que hay una Flash Grenade,
camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego
avanza un poco y quedarás atrapado en una jaula, aquí verás que muchos
illuminados rodean la jaula además de que un Garrador aparece dentro contigo.
Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una
Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una
Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan
apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la
jaula. Al estar fuera las cosas son más sencillas ya que tienes más espacios
para afrontar a los ganados, además, si te mantienes en los lados cerrados de
la jaula el Garrador se quedará adentro sin poder hacerte nada mientras matas
illumninados.
Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y
el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas
eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor
de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que está en el mismo
cuarto donde está la jaula.
En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle
elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente,
ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura más
(o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la
palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van
a salir más enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el
camino cuidándote tanto de los enemigos detrás de ti como los que van a
llegar. Así que cuando cruces llegarás a una mesa que tiene dinero, a lo lejos
hay un illuminado disparando flechas, encárgate de él. Luego baja y encárgate
de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo lo que
haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo último que debes tomar es
el Rocket Launcher ya que lo demás tiene más importancia que un simple tiro
poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se
encuentran allí para así abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de
fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrá una Attache
Case XL por 73 000 (buena inversión si vendes el Rocket Launcher ); cuando
termines ve por la puerta. Verás un video de Luis quien ya te tiene la cura,
pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo.
@@@ 5.10 - Capítulo 3.4
Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra
al oeste del cuerpo de Luis, sigue por allí para ir a los jarrones y en el
camino oirás la voz de Ashley, y la enfocarán para que sepas donde está.
Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar más jarrones, sigue y
verás un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atrás del cuadro de Saddler
hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posiciónate en
el peldaño (por así llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los
objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las
esquinas para que no dañen a Ashley y también sean destruidos, cuando termines
verás que Illuminados empezarán a llegar por Ashley, a mí no me gusta usar el
Rifle aquí sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando
elimines a los primeros verás que Ashley intenta escaparse, pero la puerta
está cerrada y más illuminados llegarán; usa tu Rifle para deshacerte de los
ballesteros y el rojo pero a los demás mátalos con la Handgun. Si estás en
apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA
UNA PUERTA, PERDERÁS. Si todo sale bien, Ashley obtendrá la llave y saldrá ve
ahí.
Toca el turno para jugar con Ashley.
Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del buró hay una Spinel, sigue
hacia enfrente y encontrarás una Yellow Herb. Ahora ve hacia la máquina de
escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aquí gira a la izquierda en
la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga
hacia a ti escapa por el lado contrario por donde él viene (que raro) y ve por
el camino de la izquierda en donde encontrarás una palanca, gírala pero cuando
venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si
te sientes inseguro de tratar así puedes utilizar las lámparas para quemar al
enemigo (cuando tomes la lámpara Ashley la lanzará directamente al enemigo,
pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el
cálculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green
Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede
levantada, pasa por allí y vuélvela a cerrar con una palanca que está cerca
para así dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes
que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que
el enemigo se de cuenta; la segunda es también fácil vaya que puedes utilizar
la lámpara que está cerca para quemar al enemigo y así entretenerlo mientras
giras la palanca. Cuando la entrada esté libre continúa y cuando llegues al
entronque toma la derecha (nota que ahí cerca hay una Red Herb) y continúa
hasta el fondo para llegar a la puerta.
En esta parte no habrá enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y
pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presiónalo y ve
por el camino que se abrió, allí encontrarás otro switch que cerrará la
anterior pero que abrirá otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la
Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3° switch que abre el
siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona
intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en
un buró a la derecha. Ahora pasa por la puerta y continúa, en una silla
encontrarás una Spinel; continúa por tu izquierda hasta llegar a un pedestal,
en él debes organizar las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la
falta una pieza ésa se la pones tú (la Stone Tablet) y eso abrirá la puerta,
ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, también busca
una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar toma la Salazar
Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrará la puerta y
revelará otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrirá la puerta de
nuevo, pero se escuchará que hay metal moviéndose, espera en la parte Sureste
de la mesa (esto diciendo que Ashley está viendo hacia la puerta desde donde
está el mini cofre. Verás que las armadu