Resident Evil 4: Wii Edition,Resident Evil 4 Resident Evil 4 FAQ (Spanish)


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                                       zcv

             ***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIí“N DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO 
CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.

Contendio de FAQ:

1. Armas.
2. Enemigos.
3. Jefes.
4. Consejos.
5. Walkthrough:
 5.1 - Capí­tulo 1.1
 5.2 - Capí­tulo 1.2
 5.3 - Capí­tulo 1.3
 5.4 - Capí­tulo 2.1
 5.5 - Capí­tulo 2.2
 5.6 - Capí­tulo 2.3
 5.7 - Capí­tulo 3.1
 5.8 - Capí­tulo 3.2
 5.9 - Capí­tulo 3.3
 5.10 - Capí­tulo 3.4
 5.11 - Capí­tulo 4.1
 5.12 - Capí­tulo 4.2
 5.13 - Capí­tulo 4.3
 5.14 - Capí­tulo 4.4
 5.15 - Capí­tulo 5.1
 5.16 - Capí­tulo 5.2
 5.17 - Capí­tulo 5.3
 5.18 - Capí­tulo 5.4
 5.19 - Capí­tulo Final.
6. Assigment Ada y The Mercenaries.
7. ítems y tesoros.
8. Secretos.
9. Agradecimientos y contacto.

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1. Armas.

* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).

========
Handgun
========
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella 
es suficiente para sobrevivir.

**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atencií³n de otros 
enemigos.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques crí­ticos aumenta en 5 veces.

- Precio normal: 8 000

=================
Punisher Handgun
=================
Es una Handgun mí¡s fuerte que la normal, tiene un manejo superior y ademí¡s 
tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de 
estar en tu inventario.

- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000

- Mí¡ximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.

- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).

=====
Red9
=====
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le 
mejoras verí¡s que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de 
Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0

- Precio normal: 14 000

* Complementos.
- Red9 Stock: da la posibilidad de dar mí¡s estabilidad al arma y así­ 
aprovechar mejor los disparos.
 - Precio: 

==========
Blacktail
==========
Muy buena eleccií³n de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras 
la mejoras verí¡s un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu 
inventario. Utiliza balas de handgun.

- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4

- Precio normal: 24 000

========
Matilda
========
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la 
Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demí¡s 
atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 70 000

========
Shotgun
========
Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un 
simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor 
de esta arma es que es gratis. Utiliza municií³n de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8

- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).

========
Riot Gun
========
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara mí¡s lento, pero 
recarga mí¡s lento. Utiliza municií³n de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10

- Precio normal: 32 000

========
Striker
========
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las 
otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al 
arma. Tiene mí¡s poder y dispara mí¡s rí¡pido. Utiliza municií³n de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 43 000.

======
Rifle
======
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y 
ademí¡s tiene la posibilidad de poner zoom y mí¡s con un el apuntador. Tiene un 
gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder 
disparar de nuevo. Utiliza municií³n de rifle.

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.

- Precio normal: 12 000.

* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
 - Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, 
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
 - Precio: gratis (caja en la isla).

================
Semi-auto Rifle
================
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece ademí¡s de un mejor 
apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que 
esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene mí¡s poder 
que la otra. Utiliza municií³n de rifle.

- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.

- Precio normal: 35 000.

* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
 - Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, 
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
 - Precio: gratis (caja en la isla).

====
TMP
====
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo, 
recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente 
nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP 
Ammo.

- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000

Mí¡ximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8

- Precio normal: 15 000.

* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y 
aprovechar mejor los disparos.
 - Precio:

================
Rocket Launcher
================
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo 
disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.

- Precio: 30 000 ptas.

===================
*Infinite Launcher
===================
Esta arma tiene municií³n infinita, no hay nadie que se le resista, el problema 
es que estí¡ bien cara.

- Precio: 1 000 000 ptas. 

==============
Flash Grenade
==============
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de 
plano los elimina completamente con sí³lo hacer que ellos vean la luz. Con ella 
puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al 
contacto.

=============
Hand Grenade
=============
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una 
explosií³n puede hacer daño a mucha gente, aunque 

===================
Incendiary Grenade
===================
Con esta granada, al contacto, podrí¡s provocar una flama que puede quemar a 
los enemigos.

=================
Broken Butterfly
=================
Un reví³lver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende, 
no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de 
Magnum.

- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.

- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).

=========
Killer 7
=========
Una pistola demasiado poderosa, tiene mí¡s poder que la Broken Butterfly, 
ademí¡s de que recarga mí¡s rí¡pido y los disparos también son mí¡s rí¡pidos; tiene 
un manejo superior así­ que es mí¡s fí¡cil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum.

- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -

- Precio normal: 77 000

============
*Handcannon
============
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para 
obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES 
con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrí¡ gratis. Para mejorarla 
totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos 
los upgrades tienes municií³n infinita. Si nada mí¡s la compras así­ normalita, 
tendrí¡s que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum.

- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000

- Mí¡ximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE: 
* CA: ---
* EX: Le da municií³n infinita y poder increí­ble al arma.

- Precio normal: 0 ptas.

=============
Mine Thrower
=============
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy 
buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo 
mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva 
cuando se utiliza en grandes hordas. 

- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000

- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosií³n a las minas, ademí¡s de que se 
transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.

* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.
 - Precio:

=====================
*Chicago Typrewriter
=====================
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor 
que usar la TMP. Cara pero vale la pena, municií³n infinita y poder increí­ble.

- Atributos:
* FP: 10.0 
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: ---
* EX: -

- Precio normal: 

***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.

==============
Krauser's Bow
==============
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad 
impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le 
apuntes en la cabeza (que no sean especiales) serí¡ decapitado; rara es la vez 
en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que 
es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilí³gico es que 
tiene un apuntador de pistola.

===========
Custom TMP
===========
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es 
que no tiene otra arma, así­ que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a 
fuerzas debe tener mí¡s poder, tener 1.2 mí¡ximo en una TMP no es muy gustoso.

* Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en 
venta; para mí¡s informacií³n en la seccií³n de Secretos.

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2. Enemigos.

============
Los Ganados
============
Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de 
ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guadañas y TNT) y otras de corto 
alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El método mí¡s efectivo de 
deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra 
suya. Mí¡s tarde en el juego los ganados se convierten en tipos mí¡s resistentes 
y para la parte final ya se vuelven psicí³patas militares, donde introducen el 
casco blindado (color negro) como proteccií³n contra el rifle.

=======================
Los Ganados con Sierra
=======================
Estos enemigos son mí¡s resistentes que los ganados normales, la sierra que 
portan es mortal, con sí³lo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estarí¡s 
muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere mí¡s que una simple 
Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las 
rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento 
especial (patada o suplex respectivamente); después de eso trata de localizar 
su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo 
repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen 
mucho.

================
Los Illuminados
================
Servidores de Lord Sadler, toman mí¡s balas para morir que los ganados, pero no 
tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados 
(guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, mí¡scaras). A 
pesar de esto, tienen a un lí­der (tíºnica roja) quien generalmente es el que 
mí¡s tiempo toma para morir y el que mí¡s resiste, ademí¡s de que muchas veces 
presenta plaga).

=====
Crow
=====
Animal inofensivo pero puede serte íºtil y brindarte unos cuantos í­tems o 
dinero.

====
Cow
====
Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio.

====
Bat
====
Otro animal inofensivo, es mí¡s difí­cil de matar que los anteriores, pero da 
los mismos premios.

=======
Spider
=======
Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios.

======
Snake
======
Estas serpientes a diferencia de los otros animales también son ofensivas, 
generalmente aparecen al abrir un caja y poco después salta y te muerde, lo 
mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, así­ que mata 
a una serpiente y recibirí¡s huevos de gallina, cuales no se sabe.

===========
Las Plagas
===========
Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados 
cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las 
piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la 
mejor explicacií³n. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que 
con su increí­ble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza. 
También hay una versií³n diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la 
que la plaga es una araña que estí¡ anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la 
araña es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere. 
Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una 
excelente opcií³n cuando estí¡s entre muchos.

==========
Colmillos
==========
Estos lobos también cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados; 
aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles 
lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son 
rí¡pidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es 
lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo esté un poco alejado 
empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tentí¡culos que cargan 
te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte.

============
Novistadors
============
Estos grandes insectos pueden de lo mí¡s fí¡cil que puedas encontrar. Aunque 
tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes 
reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; ademí¡s sus 
ojos verdes a veces destellan así­ que no debe de haber problema 
reconociéndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo 
bueno es que en esos momentos los puedes patear y así­ poder dispararles mí¡s a 
gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos.

=========
Armadura
=========
Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la 
armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que mí¡s problemas dan por 
el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy frí¡gil, 
así­ que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitarí¡n el casco pero a 
cambio tendrí¡s a una bonita plaga enfrente de ti.

============
Regenerator
============
Estos "zombies" (segíºn Capcom ya no habí­a) son los mí¡s avanzados, tienes la 
capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, aíºn así­ 
se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es 
una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas verí¡s que 
el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos débiles del enemigo, 
afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el 
enemigo se retuerce y explota.

============
Iron Maiden
============
Una mejor versií³n e los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad, tienen 
mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que salen de 
su cuerpo y dañarte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar de los 4 
puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para deshacerse 
de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, así­ quedarí¡ de 
espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras estí¡ así­ puede arrastrarse y 
regenerarse al mismo tiempo, así­ que se recomienda estar a una distancia 
considerable del enemigo.

=========
Garrador
=========
Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho 
pero a veces es mejor saber qué usar en contra suya; primero, es sordo, así­ 
que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana 
(dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las 
piernas y en la cabeza tiene una especie de casco así­ que es peor. Aíºn así­, 
tiene un punto débil, se trata de una especie de capullo que tiene en la 
espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce, 
pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta.

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3. Jefes.

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Del Lagos
==========
- Debilidad: arpí³n.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay municií³n infinita de arpones 
entonces no hay problema. Como estí¡s en el agua, no estarí¡s a puntando siempre 
así­ que tendrí¡s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay 
obstí¡culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te 
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te 
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarí¡s.  

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando 
no haya obstí¡culos en el agua y por íºltimo acelerar cuando el lagos se hunda y 
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a 
causa del choque con un obstí¡culo debes presionar A extremadamente rí¡pido para 
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en 
el agua (no sé como le hace si estí¡ atado con el bote y no es muy largo) verí¡s 
que el bote se detiene, y entonces verí¡s que unas flechas te indican una 
direccií³n, vira hacia allí¡ y notarí¡s que el del lagos irí¡ directamente hacia 
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es 
muy peligroso si no le pegas al menos una vez.

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El Gigante
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los mí¡s conocidos y de mis preferidos del 
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si 
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verí¡s beneficiado de que 
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla 
es tomar los í­tems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos 
estí¡n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes 
intentar meterte en las casitas y tomar los í­tems que se encuentran dentro.

Ahora ya que estí¡s listo para pelear, empieza apuntí¡ndole en la no importa si 
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, 
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, 
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre 
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipacií³n para que no 
seas dañado. Si ya estí¡ el perro ayudí¡ndote, ve al lado del perro, cuando se 
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrí¡ con el perro, así­ 
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia 
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrarí¡ su plaga (al menos no 
ataca mientras la muestra), ve hacia él y mí³ntate en el (comando CLIMB) y 
entonces te van a mostrar el botí³n que debes presionar para atacar (puede ser 
A o B); presií³nalo perií³dica y rí¡pidamente hasta que el gigante se recupere. 
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botí³n equivocado, el 
gigante se recobrarí¡ inmediatamente y te azotarí¡ en el suelo, causí¡ndote un 
gran daño.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un í¡rbol puede 
tomarlo y entonces te aparecerí¡n los botones que debes presionar para esquivar 
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y 
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar 
el í¡rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una 
y jugar al boliche contigo, también habrí¡ posibilidad de esquivarlo.

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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no 
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se 
encuentran detenidas en la parte superior, nada mí¡s que si necesita cí¡lculo 
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la 
destrozarí¡; si es que la piedra cae después del gigante, no estí¡s atrapado, 
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes 
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la 
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verí¡s un flash, ese es 
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al 
gigante de la misma forma que antes, sino, sí³lo regresa con el Merchant.

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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se 
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas 
en la cabeza y las tumbarí¡s. Con el rifle también se les puede hacer mucho 
daño y si estí¡n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary 
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinacií³n de Flash 
con cualquiera de las dos anteriores.

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Bitores Mendez
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe mí¡s problemí¡tico del juego desde mi punto de 
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentí¡culos detrí¡s, muy 
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe 
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí­ habrí¡ de toda clase de 
municií³n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es 
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí­ 
es cuando corres despavorido fuera de esa í¡rea, pero no bajes; en casos 
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja 
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así­ evitarí¡s que te dañe y 
ademí¡s tendrí¡s ventaja para correr un poco. El punto aquí­ es que verí¡s un 
barril por ahí­, mientras estí¡s en el nivel superior debes dejar que el jefe se 
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tíº vas del 
otro lado y le das un disparo al barril, así­ tienes que gastar menos ammo. 
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun 
íºsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y 
Rifle. Cuando veas un video, pasarí¡s a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difí­cil de la 
pelea, así­ que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash 
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí­ es alejarse lo mí¡s posible del 
enemigo y si ves que estí¡ lo suficientemente lejos como para poder darle y 
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale 
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu 
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es 
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero 
recuerda que entre mí¡s daño reciba, mí¡s í¡gil se hace y mí¡s desesperado se 
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener 
espacio para disparar.

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Verdugo
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- Debilidad: Nitrí³geno lí­quido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, 
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como verí¡s, te encuentras atrapado en un callejí³n sin salida en 
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia 
él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratarí¡ de golpearte con un ataque 
fuerte, así­ que presiona los botones que aparecerí¡n para esquivar el ataque, 
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedarí¡ detrí¡s del enemigo, así­ que 
ahora ve hacia el tanque de nitrí³geno lí­quido, derrí­balo y espera a que el 
enemigo venga, con buena fortuna pasarí¡ por el tanque, así­ que dispí¡rale para 
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como 
primera opcií³n. Cuando termine el efecto del nitrí³geno lí­quido empieza a 
correr hasta que esté lista la puerta, así­ que ve por allí­ y llega hasta el 
tanque, espera a que esté cerca y derrí­balo para empezar a disparar de nuevo; 
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la mí¡s versí¡til para 
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrí¡ que bajar 
primero () así­ que cuando llegue ve y sube antes de sufrir mí¡s.

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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran cí­rculo 
dentro de la zona, éste cí­rculo se abre mediante una palanca que se encuentra 
cercana a las Shotgun Shells, así­ que razonando un poco concluirí¡s que el 
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo 
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra 
del otro lado de la palanca y subir, allí­ mismo llegarí¡ un gigante y tratarí¡ 
de derribarla (es muy floja la estructura) así­ que cuando sientas que ya se va 
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí­, 
luego colí³cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga 
en el fuego. Pero no se podrí¡ hacer esto para los dos ni meter a ambos de una 
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAíDO EN LA 
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARí Y 
FINALIZARí SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el cí­rculo esté totalmente 
cerrado, podrí¡s pasar por allí­ libremente, así­ que para el siguiente gigante 
repite la misma estrategia, sí³lo que a éste lo tendrí¡s que noquear desde donde 
bajaste la palanca, una vez noqueado revelarí¡ su plaga (como los anteriores) y 
ya sabrí¡s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botí³n, puedes 
ser azotado si no presionas el indicado). 

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Ramí³n Salazar
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- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un 
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro 
en su gran ojo (estí¡ en la cosa de centro), eso causarí¡ que el níºcleo se abra 
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. 
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrí¡s que tener 
cuidado con los tentí¡culos) y ve hacia la derecha (es mi í¡ngulo preferido) y 
empieza a derribarle su tentí¡culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar 
se prepararí¡ para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no 
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al 
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te 
evitarí¡ de que seas dañado. Ahora continíºa hasta que derribes el tentí¡culo y 
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo 
el níºcleo, ahora dispí¡rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que 
su tentí¡culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). 

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U3
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, 
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí­ es muy benéfico, así­ que debes saber 
cí³mo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella 
pueda pasar el U3, tíº colí³cate muy atrí¡s (pero no tanto que sino la estrategia 
no sirve) del barril, así­ cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve 
atrí¡s de ti, sube la reja y ve atrí¡s del siguiente barril, espera a que pase 
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la 
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterrí¡neo empieza a correr y espera los 
botones de accií³n para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrí¡ 
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

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Jack Krauser
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, 
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparicií³n de Krauser, lo tendrí¡s que combatir a 
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte 
con los botones de accií³n. Krauser nunca aparecerí¡ en el mismo lugar, por lo 
que pido mucha concentracií³n. El rifle es el mejor para la ocasií³n. No olvides 
que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el 
Rifle lo harí¡ venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada 
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti), 
no olvides también los botones de accií³n para evadir su triple ataque de 
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo harí¡ retractarse. 
* 3° etapa: Krauser se coloca en posicií³n de Sniping pero con su arco y sus 
demí¡s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo harí¡ bajar y 
mientras corre hacia ti dale otro y se retractarí¡ de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí­ estí¡ de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa, 
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la 
puerta, de lo contrario no te dejarí¡ en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y 
granadas son la mejor opcií³n. Aquí­ mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta 
etapa es la mí¡s difí­cil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; 
ahora verí¡s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada 
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y 
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga proteccií³n 
de sus alas, los ataques serí¡n mí¡s frecuentes. La mejor tí¡ctica para luchas es 
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se 
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así­ se 
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle 
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No 
olvides que esta batalla estí¡ regida por un lí­mite de tiempo, así­ que ponte 
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta. 

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Lord Osmund Sadler
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- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, 
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos 
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto, 
toma tu Shotgun y dispara, eso harí¡ que el enemigo caiga, después toma tu 
magnum y dale al ojo y si estí¡s lo suficientemente cerca podrí¡s, ademí¡s de 
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botí³n ve accií³n. No dejes que te 
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fí¡cil esquivarlo. También cuidado 
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que 
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el 
Resident Evil 2 te darí¡ el Special Rocket Launcher, ese apíºntalo a Saddler y 
dispara, eso matarí¡ a Saddler.

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4. Consejos.

En esta seccií³n menciono los consejos que para mí­ son muy íºtiles en el 
transcurso del juego, también en el Walkthrough menciono los consejos que son 
efectivos para cada nivel y ocasií³n.

* Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, después, si es posible, acércate 
a ellos y patéalos para así­ tumbarlos y poder ahorrar municií³n matí¡ndolos con 
el cuchillo.

* No ataques a ningíºn animal en el juego, especialmente a las vacas, son 
mortí­feras y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los 
alteras, son inofensivos.

* Cíºrate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra estí¡ 
verde y ligeramente grande mientras estí¡ en color amarillo.

* Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y así­ tener una 
de mí¡xima salud.

* Habrí¡ zonas en las que te atacarí¡n enemigos con armas de corto y largo 
alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden 
darte el tiro de gracia.

* Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, siéntete libre 
en usarlos.

* Cuando estés en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una 
bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente deberí­a estar su cabeza para 
destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas 
de la Shotgun.

* En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una mí¡scara que les protege 
de las balas en la cara, apíºntales a las rodillas, así­ caerí¡n mí¡s rí¡pido y 
podrí¡s usar la combinacií³n del cuchillo.

* Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que estí¡ en rodillas, 
puedes acercí¡rtele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un 
movimiento de la lucha libre).

* En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de él o noquearlo, 
los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca 
dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto.

* De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guadaña te lancen esa 
arma, a veces es muy destructiva.

* Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una 
situacií³n extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en 
la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade; 
ahora, dependiendo del montí³n que haya en la horda, puedes echar tanto una 
Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se desharí¡n del 90 al 100% de los 
enemigos de la bolita.

* Nunca dispares en contra de Ashley, un pequeño disparo la puede matar.

* Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa 
una en Ashley.

* Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir 
al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la estí¡s haciendo de 
Sniper.

* Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar 
el rifle para darle matarile. Un tiro serí¡ suficiente, pero habrí¡ veces en que 
uno es suficiente, pero de mí¡s de dos en la cabeza, no sobrevive.

* En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo 
semblante, ademí¡s como que tardan mí¡s en morir que un illuminado (en mi 
perspectiva).

* Cuando haya barriles, aprovéchalos, te ahorran tanto municií³n como salud y 
muchas otras cosas.

* Habrí¡ veces en las que tendrí¡s que dejar a Ashley en un punto y pelear con 
el puro Leon, para mantener a Ashley intacta.

* Hay ocasiones en las que estí¡s escapando y necesitas pasar por puertas sin 
abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir 
rí¡pidamente la puerta.

* Habrí¡ ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir 
de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control 
en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R.

* Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o 
detenido en su trayectoria, así­ que si tienes buena punterí­a y el pulso de 
maraquero de Leon no te perjudica, para las armas.

* Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el íºltimo 
Merchant se lo merezca, pero antes no.

* NO importa si te matan, el grading casi no importa, sí³lo es para el récord.

* Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (después de ver a la 
primera plaga del juego) te hagas para atrí¡s, si su plaga germina entonces te 
agarrarí¡ y te bajarí¡ vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle 
con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca. 

* Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a 
la lava no te acerques demasiado, él mismo puede agarrarte y conducirte a la 
muerte.

* Cuando un ganado muera y deje un í­tem habrí¡ un halo de luz indicando lo que 
es. Si es de color rojo es municií³n, azul para dinero o tesoros y blanco para 
Key ítems o í­tems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo 
demasiados ganados).

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5. Walkthrough.

Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco mí¡s difí­cil 
que el modo normal porque hay mí¡s ganados y obviamente causan mí¡s daño; 
realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, 
nada mí¡s que variarí¡ la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas 
permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, 
de ahí­ en fuera todo es igual.

Notarí¡s que en la guí­a menciono nada mí¡s la localizacií³n de los barriles, pero 
no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente 
varí­an el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo 
pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key ítems o son una 
especie de mini jefes. Las íºnicas cajas que siempre son las mismas son las que 
contienen serpientes, aunque son muy pocas.

En el transcurso de la guí­a menciono las armas que para mi gusto son las 
mejores para la ocasií³n, ademí¡s de los í­tems que recomiendo altamente. Si 
utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sí³lo asegíºrate de llevar 
municií³n de esa arma. 

No recomiendo comprar los mapas de í­tems, aunque valen la pena porque los 
tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si 
se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cí³mo conseguirlo; así­ que 
ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.

** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las 
recomendaciones o consejos del apartado de arriba.

@@@ 5.1 - Capí­tulo 1.1

El juego inicia con el video de introduccií³n como es usual en un Resident 
Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evils 
anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la 
historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon 
viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se 
encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el 
video tendrí¡s control de Leon.

Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verí¡s que alguien 
estí¡ dentro de la casa, continíºa y ya que estés dentro podrí¡s ver un video en 
donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas 
y te atacarí¡; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes 
suerte de un tiro y una patada lo derribarí¡s y podrí¡s continuar a un video 
donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te 
esperaron, ademí¡s de que mí¡s ganados estí¡n por ese rumbo y después habrí¡ una 
pequeña conversacií³n con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados 
no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por 
la ventana, de ahí­ a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar 
de los ganados que salen, son tres así­ que no deben dar mucho problema, sí³lo 
recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el 
cuchillo.

En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una 
cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una mí¡quina 
de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer prí³ximamente es 
bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarí¡s con 
un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el 
juego sí¡lvalo, sino déjalo allí­; continíºa y verí¡s que entre los dos í¡rboles 
hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así­ que o les 
apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte 
por en medio ya que estarí¡s en las mismas que el perro. Mí¡s adelante hay otro 
ganado, estí¡ solito así­ que debe ser sencillo de matar; continíºa a la 
siguiente cabaña, adentro hay mí¡s cajas y una Green Herb, sal y verí¡s que 
enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el 
puente. Ignora a los ganados que estí¡n en la colina, no les puedes dañar, mala 
suerte, yo querí­a que alguno se rompiera el cuello en la caí­da. Sigue tu 
camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimí­nalo y 
toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la 
puerta.

Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verí¡s de nuevo una conversacií³n 
con Hunnigan, después si te acercas te darí¡n la oportunidad de usar tus 
binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera 
es uno de los de la vagoneta). Aquí­ corre hacia enfrente, pasa a los ganados 
(no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta 
abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrí¡ un video en donde se ve como los 
ganados empiezan a llegar por montí³n y también, uno que cuenta con una sierra 
(que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caerí­a por Leon.

En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a 
llegar, para eso primero sube y verí¡s la Shotgun (muy buen premio), en el 
cristal habrí¡ una Hand Grenade (preferiblemente rí³mpelo con el cuchillo), a la 
izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verí¡s que los 
ganados empezarí¡n a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por 
unos segundos tí­rala y sal por la ventana que hay atrí¡s, aunque también 
encontrarí¡s ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha 
para ver un í­tem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo 
sin coger ningíºn í­tem ni meterme a ninguna habitacií³n para que cuando haya una 
gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si 
tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo 
haces te recompensarí¡ con 10 000 ptas. Después de unas cuantas muertes, verí¡s 
un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, 
tranquilidad. 

Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, ademí¡s de que puedes tomar todos los 
í­tems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que 
estí¡ a la izquierda de la que ten escondiste, allí­ hay cajas y Handgun Ammo, 
justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la 
casa que bloqueaste y en el piso de abajo verí¡s unos barriles y mí¡s Handgun 
Ammo. Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto 
sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una 
caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino 
que lleva a una puerta, a la derecha habrí¡ mí¡s cajas, para terminar ve atrí¡s 
de la granja y verí¡s una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las 
Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí­ revisa la 
cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la 
cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continíºa por la puerta.

En este lugar verí¡s que hay una nota en el í¡rbol junto con un medallí³n azul, 
esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader 
tendrí¡ una sorpresa muy buena y barata para ti, así­ que si tomas el documento, 
puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero 
antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla 
fí¡cil primero destruye el medallí³n que te dan allí­ y espera a que lleguen los 
ganados, mí¡talos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la 
cabaña hay un tanque y arriba un í­tem, si le disparas al í­tem y rí¡pidamente lo 
cachas sin dejar que toque el agua tendrí¡s el Pearl Pendant, de lo contrario 
tendrí¡s el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre 
el granero donde estí¡n las vacas hay un medallí³n, del otro lado en un í¡rbol a 
la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en 
el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del 
lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar 
pesetas, a la derecha estí¡ otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la 
derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarí¡s un íºltimo 
ganado, mí¡talo y verí¡s que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen 
Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verí¡s otro medallí³n, 
sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallí³n; baja por 
la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallí³n, 
antes de subir ve por la derecha y te encontrarí¡s un cuarto con cajas. Luego 
sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y 
empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté 
disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerí¡s enfrente de una caja 
que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas 
gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta 
de la derecha.

Aquí­ empieza a correr y después verí¡s que ciertos ganados empujan una piedra y 
que va hacia ti, presiona rí¡pidamente el botí³n A para correr mí¡s rí¡pido y 
cuando ya estés a punto de finalizar, verí¡s que aparecerí¡n dos botones que 
debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarí¡s esta zona. En el 
techo de la cueva hay dos Spinels, bí¡jalas con disparos, luego llegarí¡s a una 
zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí­ tienen mucha dinamita, 
ademí¡s de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rí¡pido verí¡s 
a un ganado solito, dale y ya no se irí¡, al contrario te atacarí¡ de nuevo con 
dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volarí¡ el tipo. Después verí¡s 
que en la cabañita hay mí¡s ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita 
(generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de 
la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel. 
Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a 
quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja 
al lado de la casa, date la vuelta y en el í¡rbol puedes notar un nido, dale y 
caerí¡ una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, 
quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve 
al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrí¡ un tipo llamado Luis Sera, 
quien no es un ganado; después verí¡s que salen ganados por detrí¡s y lo sigue 
el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminarí¡ el capí­tulo.

@@@ 5.2 - Capí­tulo 1.2
Al iniciar el capí­tulo aparecerí¡ un capí­tulo donde sale un monje con una 
jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la 
jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un 
lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con 
un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y.

Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así­ 
romper las cadenas para que así­ puedas ponerte listo y empujar al ganado que 
se romperí¡ el cuello. Después sigue una conversacií³n con Hunnigan y al 
terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda, 
después ve por el camino y verí¡s que un tipo muy misterioso de semblante í¡rabe 
te dice que vayas para allí¡, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la 
izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra 
venta de armas. Aquí­ con él, de lo que llevas te recomiendo vender las 
Spinels, el Pearl Pendant y nada mí¡s. Ahora, lo que debes comprar es en 
primera la Attach Case M que hace mí¡s grande tu inventario y si todaví­a tienes 
dinero compra el rifle, de otro modo vende la municií³n que acabas de tomar si 
es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verí¡s dos barriles, 
luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco mí¡s de la puerta 
que lleva a donde estabas atado) y encontrarí¡s otro barril. Ya que estés listo 
toma la doble puerta.

Verí¡s que estí¡s en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes 
hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después 
llegarí¡n mí¡s tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en 
conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas 
Shotgun Shells en ese lugar, tí³malas y pasa la puerta, aquí­ habrí¡ ganados y 
Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para 
subir la escalera, en donde encontrarí¡s un cofre con la parte derecha de un 
Emblema. Aquí­ hay un ganado, noquéalo (conviene mí¡s muerto) y ve hacia la 
escalera, tí­rala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir 
el montí³n. Ahora continíºa el camino y toma el puente, aquí­ habrí¡ otro ganado 
pero  mejor sirve noqueí¡ndolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber 
un cofre y mí¡s ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del 
Emblema, íºnelas y colí³cate en la parte trasera de la pantalla. Aquí­ es 
recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te 
dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el 
Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).

Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la 
izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay 
otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar 
muy viejo, aquí­ hay otro barril; pasa la puerta y verí¡s a unos ganados, deja 
que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y 
ahorrar balas. Después continíºa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con 
el cuchillo y sal por allí­ para volver a meterte por allí­ de nuevo; esto harí¡ 
que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también estí¡n los que tienes 
dinamita y entonces ellos se desharí¡n de sus compañeros. Cuando nada mí¡s 
queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a 
ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidí¡ndote de las trampas 
(quí­talas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza 
pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura, 
usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro í­tem 
valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí­ ve a 
la puerta y llegarí¡s a un tíºnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado 
solito, mí¡talo y sube las escaleras.

De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro í­tem que 
se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y 
nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los 
cuervos que estí¡n allí­ morirí¡n y te dejarí¡n algo) y de ahí­ continíºa hasta la 
casa, llegarí¡s a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que 
arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí­ hay pesetas en 
el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verí¡s un 
video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro 
en ti y te deja ir, fin del capí­tulo (no grabes, adelante hay una mí¡quina de 
escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).

@@@ 5.3 - Capí­tulo 1.3

Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble 
debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y 
entra en la puerta que estí¡ justo detrí¡s de ti, aquí­ hay un ganado pero no 
debe de hacer daño porque estí¡ solo; después ve a la derecha del comedor y 
encontrarí¡s un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary 
Grenade, justo detrí¡s estí¡ un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al 
comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o 
simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí­, 
nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mí¡talo y toma el 
valiosí­simo Ruby. Continíºa por el sendero y encontrarí¡s a mí¡s ganados (pero ya 
ninguno con sierra), elimí­nalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue 
el sendero y verí¡s que al final habrí¡ una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a 
utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy 
valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.

Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así­ que puedes 
merodear muy tranquilamente por aquí­; a decir verdad no hay mucho que recoger, 
así­ que si no quieres perder tiempo, dirí­gete al edificio donde ellos se 
metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una mí¡quina de 
escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lí¡mpara para 
revelar una Spinel) no olvides el barril de atrí¡s), después baja las escaleras 
y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destríºyela para revelar mí¡s 
Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las 
Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me 
gusta la TMP por eso vendo su municií³n) y el Brass Pocket Watch. Ahora para 
comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en 
este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad 
de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower 
y si no tienes mucha municií³n en tu arma pues la Capacity al subirla te llena 
de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube.

Te encuentras ahora en el cementerio, aquí­ hay medallones así­ que si 
aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero 
ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí­, 
después empieza a buscar los medallones: uno estí¡ justo detrí¡s, en un í¡rbol, 
otro estí¡ casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por 
ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirí­gete hacia enfrente, 
habrí¡ mí¡s ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallí³n, rodea la 
iglesia y verí¡s mí¡s ganados, mí¡talos y después ve hacia el techo (otro 
medallí³n). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para 
abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después 
una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que 
va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrí¡ un reporte 
de Hunnigan.

Sigue por allí­ y encontrarí¡s mí¡s ganados, elimí­nalos hasta que llegues a la 
cabaña, aquí­ hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que 
recibas un huevo. De aquí­, arribita de ti hay un medallí³n, a la derecha puedes 
ver por el agujero que hay otro medallí³n y del otro lado es lo mismo; con esto 
debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarí¡s la Punisher 
Handgun a la venta y gratis, ademí¡s de que tiene el Firepower aumentado en 1. 
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de 
ahí­ (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para 
venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.

En este lugar escucharí¡ el sonido de muchos cuervos y otro mucho mí¡s extraño, 
pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un 
barril, destríºyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la 
parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y 
después continíºa, nota que hay dos barriles aquí­. Entra en la puerta, ve hasta 
la parte del fondo y encontrarí¡s a otro mercader, véndele las Spinels y la 
Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve 
a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verí¡s de 
nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento 
de la otra vez; ahora estarí¡s en un pequeño lago donde hay dinamita en los 
í¡rboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer 
ganado, dale un tiro y una patada (morirí¡ con la explosií³n), después te 
llegarí¡n otros dos, elimí­nalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verí¡s un 
í­tem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota 
que mí¡s ganados te estarí¡n llegando, corre y evade la dinamita del í¡rbol para 
volver a la plataforma, de aquí­ es recomendable eliminar a los ganados porque 
en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos 
y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así­ 
que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí­ hay un í¡rbol 
con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarí¡s a una casona 
donde se hospedan uno o dos ganados, elimí­nalos, luego ve a la puerta.

Aquí­ avanza y encontrarí¡s dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la 
colina verí¡s un video en donde muestran al otro policí­a que te acompañaba; 
pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se 
originí³; en esta parte busca una Red Herb cerca del í¡rbol, luego regresa y 
toma el otro camino y nota que en uno de esos í¡rboles hay otro nido con una 
Gold Bangle with pearls. Avanza y verí¡s una casa, hay Handgun Ammo y una caja 
con una Yellow Herb, sigue y verí¡s otra casa donde hay una Green Herb y un 
barril junto con una mí¡quina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y 
dirí­gete al noroeste; después de viajar un poco saldrí¡ un video en donde Leon 
se engancha con el monstruo, hora de pelear.

==========
Del Lagos
==========
- Debilidad: arpí³n.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay municií³n infinita de arpones 
entonces no hay problema. Como estí¡s en el agua, no estarí¡s a puntando siempre 
así­ que tendrí¡s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay 
obstí¡culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te 
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te 
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarí¡s.  

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando 
no haya obstí¡culos en el agua y por íºltimo acelerar cuando el lagos se hunda y 
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a 
causa del choque con un obstí¡culo debes presionar A extremadamente rí¡pido para 
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en 
el agua (no sé como le hace si estí¡ atado con el bote y no es muy largo) verí¡s 
que el bote se detiene, y entonces verí¡s que unas flechas te indican una 
direccií³n, vira hacia allí¡ y notarí¡s que el del lagos irí¡ directamente hacia 
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es 
muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona 
A para la cuerda).

Cuando lo mates verí¡s un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero 
qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capí­tulo.

@@@ 5.4 - Capí­tulo 2.1

Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan. 
Ahora que estí¡s despierto puedes inspeccionar la cabaña: en la mesa hay 
Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la 
cabaña y ve a la lancha (si estí¡s dañado puedes matar un pescado y luego 
comértelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu 
posicií³n, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, después ve a 
la izquierda y empuja la caja, después ve al fondo y encontrarí¡s una escalera, 
sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un 
barril casi al final se encuentra la Green Gem; si continíºas llegarí¡s a una 
escalera, si bajas llegarí¡s justo al lado del mercader y habrí¡ Rifle Ammo. Ya 
que hagas negocios con él (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa 
hasta la cabaña en donde empezí³ el capí­tulo. Desde ahí­ ve hacia la puerta.

Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando 
hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se 
le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve mí¡s fuerte. Así­ que tendrí¡s 
que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es 
suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para 
recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000 
ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y continíºa hasta hacer 
rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la cabaña, hay un 
ganado, dispí¡rale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, así­ que no 
debe haber problema. Una vez allí­ toma la Handgun Ammo que se encuentra por el 
cuerpo del ganado junto con un barril, también desde este punto puedes ver una 
caja sujetada con una cadena, pégale a la cadena y la caja caerí¡ al agua y 
chocarí¡ contra la defensa que hay ahí­ y con ello podrí¡s saltar en ella para 
llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja 
sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, dispí¡rale 
para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aquí­ tendrí¡s 
un mejor í¡ngulo y mejor punterí­a para dispararle a la otra caja que te permite 
continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la 
cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dirí­gete hacia allí¡ pero 
encontrarí¡s visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para 
abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que 
automí¡ticamente abrirí¡ la puerta y con ella podrí¡s proseguir hasta la zona que 
sigue.

Ahora toma la lancha y llegarí¡s automí¡ticamente con el vendedor, haz buenas 
compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitarí¡s si es que no te 
gusta tener continues (como yo). Sal de la habitacií³n y destruye los barriles, 
dobla a la izquierda y al entrar notarí¡s un video que muestra la aparicií³n de 
nuestro promocionado amigo "El Gigante", quien es tu siguiente oponente y no 
puedes escapar.

===========
El Gigante
===========
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los mí¡s conocidos y de mis preferidos del 
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si 
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verí¡s beneficiado de que 
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla 
es tomar los í­tems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos 
estí¡n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes 
intentar meterte en las casitas y tomar los í­tems que se encuentran dentro.

Ahora ya que estí¡s listo para pelear, empieza apuntí¡ndole en la no importa si 
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, 
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, 
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre 
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipacií³n para que no 
seas dañado. Si ya estí¡ el perro ayudí¡ndote, ve al lado del perro, cuando se 
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrí¡ con el perro, así­ 
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia 
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrarí¡ su plaga (al menos no 
ataca mientras la muestra), ve hacia él y mí³ntate en el (comando CLIMB) y 
entonces te van a mostrar el botí³n que debes presionar para atacar (puede ser 
A o B); presií³nalo perií³dica y rí¡pidamente hasta que el gigante se recupere. 
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botí³n equivocado, el 
gigante se recobrarí¡ inmediatamente y te azotarí¡ en el suelo, causí¡ndote un 
gran daño.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un í¡rbol puede 
tomarlo y entonces te aparecerí¡n los botones que debes presionar para esquivar 
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y 
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar 
el í¡rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una 
y jugar al boliche contigo, también habrí¡ posibilidad de esquivarlo.

Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas., 
ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la seccií³n que tiene 
un barril. Estarí¡s ahora en el puente, continíºa que no hay nada de peligro 
todaví­a, pero al llegar a la zona del altar te encontrarí¡s con los colmillos 
(refiere a la seccií³n de enemigos para mayor informacií³n acerca de ellos) pero 
es preferible eludirlos por ahora, así­ que ve a la puerta principal del altar 
y coloca la insignia que te darí¡ acceso al altar. Adentro toma la derecha para 
llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la 
izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el 
candelabro y llegarí¡s a una especie de panel que controla un mecanismo de 
luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al 
unirlas el sí­mbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres 
barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha, 
entra en al puerta que estí¡ ahí­ y encontrarí¡s a la pequeña Ashley. Después del 
video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles), 
luego sal de ahí­ y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes 
muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrí¡s que darle el comando match 
para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas 
porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple 
vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom 
podrí¡s ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora 
dirí­gete a la puerta de la entrada y verí¡s a Lord Saddler, el mismo del video 
del capí­tulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le 
permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.

@@@ 5.5 - Capí­tulo 2.2

Te encontrarí¡s en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la 
puerta. Te encontrarí¡s de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay 
colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema, 
colí³cate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignarí¡ 
y bajarí¡ por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora 
toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en 
donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí­ ve a la derecha y baja 
hacia las cavernas.

Aquí­ avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él 
encontrarí¡s nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando estí¡ ya 
bien configurada, pero es tu decisií³n, si quedarte con la Punisher o 
cambiarla; ademí¡s, si cambias a la Red9 podrí¡s comprar un aditamento que 
incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor punterí­a. Ahora continíºa 
hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las 
escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lí¡mpara para revelar 
una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si 
quieres, aunque no es muy necesario) y continíºa por la puerta hacia el pueblo 
(esas no son buenas noticias).

Como verí¡s, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrí¡s que ser 
cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí­ si quieres municiones y 
demí¡s pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo, 
aunque no hay mucho así­ que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta 
puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así­ que toma la 
derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a 
Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese 
mismo camino, adelante podrí¡s ver a unos ganados, una simple patada te 
facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.

Ahora tendrí¡s la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada mí¡s 
acércate al bote y presiona X, esto te ayudarí¡ a cuidar a Ashley. Ahora, el 
punto aquí­ es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril, 
luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al mí¡ximo para poder localizar a los 
ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de 
matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermí­nala). Entonces 
deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sí³lo encí¡rgate de 
ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay, 
para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir 
alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana, 
ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí­ mata al ganado y 
llama a Ashley (no olvides las trampas), ayíºdale a bajar y luego dale un 
empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continíºa.

Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y 
comprar estí¡ bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la 
Shotgun (si puedes, sino ni modo), continíºa por el puente y verí¡s una 
conversacií³n con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho 
hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al 
acecho y no te queda mí¡s remedio que refugiarte; adentro se encuentra el señor 
Luis, quien se dispone a ayudar en tal situacií³n.

Esta es una de las partes mí¡s difí­ciles del juego, en especial cuando es tu 
primera vez porque como que te entra el miedo o el pí¡nico de que se te va a 
acabar las municiones. La clave aquí­ es sobrevivir usando poco y disparando a 
las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no 
puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es 
invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios. 
Bueno, primero aparecerí¡s solito con Luis, aquí­ empieza colocando los libreros 
enfrente de las ventanas para así­ resistir un poco mí¡s, ya hecho esto toma la 
Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la 
Green Herb y así­ completar el cí­rculo perfecto de la mezcla de hierbas. 

Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo 
trata de ver si puedes tirar a unos ganados pegí¡ndoles justo cuando estí¡n 
entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar 
en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situacií³n, aunque es mejor en 
las piernas para así­ reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de 
ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para así­ cremarlos y 
ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy 
atento para cuando Luis te diga "Leon, Upstairs" te vayas corriendo arriba.

En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratarí¡n de 
entrar por las ventanas, así­ que la estrategia aquí­ cambia un poco. Deja que 
Luí­s se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasarí¡ nada 
mientras tíº te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se 
encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te 
liberarí¡ tanto de plagas como paralizarí¡ a enemigos, es muy efectiva si tienes 
una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante 
entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, verí¡s un video en donde sale un 
ganado que comanda a los otros a salir de allí­, así­ que el capí­tulo termina 
aquí­, muy merecido descanso.

@@@ 5.6 - Capí­tulo 2.3

Te encontrarí¡s en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo 
í­tem de la casa que no agarraste o í­tems en el suelo puedes agarrarlos ahora. 
Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, tí³malas (si no 
tienes TMP al menos véndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay 
Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que 
puedas para ahora ir a la edificacií³n en donde encontrarí¡s una palanca, ésta 
te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar, 
pero si quieres una buena recomendacií³n, ve a los dos lados, es mucho mejor; 
pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así­ que indica eso en la 
palanca y ve para allí¡. 

Al entrar en este cuarto notarí¡s que estí¡ demasiado grande, algo va a haber; 
como primera accií³n toma el Rifle y apunta hacia la puerta, verí¡s que tiene 
tres cadenas, quí­taselas y cuando estés listo equipa la Handgun y prepí¡rate 
porque verí¡s un video en donde ves de nuevo al Gigante.

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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no 
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se 
encuentran detenidas en la parte superior, nada mí¡s que si necesita cí¡lculo 
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la 
destrozarí¡; si es que la piedra cae después del gigante, no estí¡s atrapado, 
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes 
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la 
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verí¡s un flash, ese es 
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al 
gigante de la misma forma que antes, sino, sí³lo regresa con el Merchant.

Si seguiste mi consejo deberí­as estar con el mercader, aquí­ vuelve de nuevo a 
la palanca y gí­rala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se 
abrií³. Una vez aquí­ dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley 
así­ que mí¡ndale que se esconda allí­ porque de primera hora te detectan los 
ganados que hay ahí­. Por ahora trata de entretener a los ganados para que 
cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que 
estén muertos, deja a Ashley donde estí¡ y luego ve por el íºnico camino y 
encontrarí¡s una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu eleccií³n la forma 
en la que lo matarí¡s, yo como tengo mucha municií³n de Rifle le di uno y le 
puse fin (no me salií³ plaga ). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te 
encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no 
estén no bajes directamente al centro, habrí¡ forma de inspeccionar una zona 
que estí¡ a la derecha (desde donde mencioné la muerte del ganado) en donde 
encontrarí¡s Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora 
que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna 
escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando estés allí­ verí¡s un video 
en donde notarí¡s a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y 
una tiene un artefacto como pendiente, así­ que tendrí¡s que exterminarlas.

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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se 
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas 
en la cabeza y las tumbarí¡s. Con el rifle también se les puede hacer mucho 
daño y si estí¡n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary 
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinacií³n de Flash 
con cualquiera de las dos anteriores.

Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota 
que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente 
adquiriste, luego sigue y verí¡s que hay una puerta para la entrada de una 
especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y 
encontrarí¡s otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve 
nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de 
madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego continíºa por ahí­ y 
llegarí¡s a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby 
que dejí³ una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el 
mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se 
encuentra otro. Ahora es cuestií³n de regresar al camino principal, una vez 
aquí­ te atacarí¡n mí¡s ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero corazí³n 
de la horda te desharí¡ de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley 
(no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y 
luego tomar los í­tems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta.

Aquí­ avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella 
retinal (eso va a ser difí­cil de conseguir), pero por ahora dirí­gete hacia la 
derecha y busca al mercader, por ahí­ hay un barril. Luego cuando termines de 
hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo, 
Lugo métete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí­ 
mismo puedes grabar, si quieres íºsala. Ahora regresa la gran puerta y sí­guete 
derecho, encontrarí¡s un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que 
tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí­ es vital que los 
ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en direccií³n contraria 
hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una punterí­a bí¡rbara. Así­ que al 
primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, mí¡s enfrente 
encontrarí¡s que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy 
recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los 
siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final, 
sigue derecho y métete en la cabina, si checas en los casilleros encontrarí¡s 
una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y 
deja a Ashley aquí­. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la 
cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad 
de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarí¡s a escuchar el 
quejido de un ganado, toma el Rifle y dispí¡rale en la cabeza (muchas veces le 
sale plaga) y cuando muera sube, continíºa el camino y toma la Yellow Catseye 
del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegarí¡s con un mercader 
en donde también hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First 
Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la 
puerta, luego continíºa y trata de meterte en la edificacií³n, al entrar verí¡s 
un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltarí¡, pero luego va 
a querer pegarte un buen golpe así­ que tienes que presionar los botones R-L o 
A-B segíºn el caso y cuando lo hagas verí¡s el video transformacií³n de Bitores, 
así­ que a pelear.

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Bitores Mendez
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe mí¡s problemí¡tico del juego desde mi punto de 
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentí¡culos detrí¡s, muy 
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe 
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí­ habrí¡ de toda clase de 
municií³n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es 
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí­ 
es cuando corres despavorido fuera de esa í¡rea, pero no bajes; en casos 
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja 
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así­ evitarí¡s que te dañe y 
ademí¡s tendrí¡s ventaja para correr un poco. El punto aquí­ es que verí¡s un 
barril por ahí­, mientras estí¡s en el nivel superior debes dejar que el jefe se 
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tíº vas del 
otro lado y le das un disparo al barril, así­ tienes que gastar menos ammo. 
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun 
íºsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y 
Rifle. Cuando veas un video, pasarí¡s a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difí­cil de la 
pelea, así­ que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash 
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí­ es alejarse lo mí¡s posible del 
enemigo y si ves que estí¡ lo suficientemente lejos como para poder darle y 
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale 
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu 
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es 
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero 
recuerda que entre mí¡s daño reciba, mí¡s í¡gil se hace y mí¡s desesperado se 
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener 
espacio para disparar.

Cuando muera, podrí¡s tomar el Fake Eye que dejí³ en el suelo y 30 000 ptas, 
luego sal por el agujero y dirí­gete desde este punto hasta la puerta del 
escí¡ner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay 
ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para entrar. Allí­ deja a Ashley en 
el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, verí¡s que un video 
te indica que un ganado encendií³ un carro y se dirige hacia ti, así­ que toma 
tu Rifle, haz zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y 
revisa el camií³n para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y 
si quieres í­tems mata a los ganados que te saldrí¡n de atrí¡s y destruye los 
barriles que hay por ahí­, pero si lo que quieres es acabar el capí­tulo, sí³lo 
avanza hasta el castillo y verí¡s de nuevo un video, en donde se marcarí¡ el fin.

@@@ 5.7 - Capí­tulo 3.1

Ahora estarí¡s en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y 
localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno 
enfrente de la escalera y dos a los lados del í¡rbol, luego dobla a la derecha 
y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atrí¡s y verí¡s 
unas cajas, la de mí¡s a la derecha tiene una serpiente así­ que es bueno darle 
de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos í­tems:

* Attache Case L: 40 000 ptas.
* Blacktail: 24 000 ptas.
* Riot Gun: 32 000 ptas. 
* Semi-auto Rifle: 35 000 ptas.

Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun, 
también es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la 
Handgun que tengas pues es tu eleccií³n si la cambias o no, a mi me gusta la 
Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga. 
Ahora da una vuelta de 180 y verí¡as una Green Herb sobre la mesa; en seguida 
ve hacia las escaleras, síºbelas y dirí­gete hacia la puerta.

En esta parte continíºa hasta que veas un video de introduccií³n de cí³mo es el 
castillo, luego verí¡s que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo 
sobre ella, así­ que tí³malas y equipa tu rifle; verí¡s que en esa especie de 
balcí³n hay dos Illuminados (ya no verí¡s mí¡s ganados por el momento, ahora puro 
illuminado) así­ que vuélales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las 
escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detrí¡s de ti y 
sal. Verí¡s que un illuminado con tíºnica roja manda unos tiros ve catapulta 
para destruirte, así­ es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que 
te quedas en el lugar donde estí¡s, luego que haya pasado avanza hasta una zona 
techada, aquí­ verí¡s arriba al illuminado rojo, pero también puedes ver el 
pedazo de un barril, así­ es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y 
por consiguiente se llevarí¡ a los illuminados de cerca. Ahora ve al 
balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En 
seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los 
illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las 
escaleras.

Antes de llegar al tope, quédate un poco atrí¡s y verí¡s a lo lejos una 
catapulta, con tu Rifle encí¡rgate del barril que de seguro eliminarí¡ al 
illuminado. Ahora continíºa derecho hasta tocar pared, aquí­ equipa el Rifle y 
espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad 
al 2° también, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando 
esté muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ahí­, luego ve por el camino 
que se encuentra enfrente de la puerta detrí¡s de ti y no pares hasta entrar en 
la casita; adentro encontrarí¡s a un illuminado con una careta que lo hace 
invulnerable a las balas en esa regií³n, pero sus piernas estí¡n descubiertas 
así­ que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando esté 
recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrarí¡s dos cajitas en el mismo 
estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha 
en donde encontrarí¡s otro cofre con una Gold Bangle. 

De aquí­ ve hacia atrí¡s por el camino que lleva a una especie de cíºpula, pero 
si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a 
hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero 
si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendrí¡s 
que repetir esto demasiadas veces hasta que el cañí³n llegue arriba y cuando 
estés listo suelta el tiro que viene adentro para hacer añicos la puerta, así­ 
que ve hacia allí¡ y cuando pases verí¡s que hay un mercader detrí¡s, no tiene 
nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que estés listo 
pasa por la puerta.

Aquí­ nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2 
000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así­ que la 
puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirí¡ a tu cuchillo ni se 
encontrarí¡ disponible para equipar, es sí³lo un Key Item; en seguida ponte en 
la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrí¡s de ti y luego dile 
que se quede ahí­. Ahora sube las escaleras y escucharí¡s voces de los 
illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posicií³n para que le 
puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las 
piernas es muy buena opcií³n, así­ corres menos riesgo  de que su plaga 
evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y 
sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego 
toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora 
gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb. 
Escucharí¡s el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no 
tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y 
mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por íºltimo, encí¡rgate 
del Illuminado de tíºnica roja con tu Rifle, así­ morirí¡ rí¡pido y podrí¡s tomar 
las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la 
Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirí¡ ve hacia allí¡ (no 
olvides revisar todo) y ve por ahí­.

En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se 
supone que traí­a la vacuna para parar la infeccií³n, pero la tirí³ y tiene que 
ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si 
tienes suerte verí¡s que hay un illuminado por ahí­, trata de pegarle al menos 
para que no vaya de chismoso y tarden mí¡s los illuminados en llegar. Para 
ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarí¡s un barril, destríºyelo cuando haya 
muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir 
para que sepan que estí¡s de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden 
unos con vida, así­ que encí¡rgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo 
que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la 
mesa. Ahora equipa tu Rifle y colí³cate en esa ventanita, arriba podrí¡s ver a 
un illuminado con una ballesta así­ que a la cabeza le tienes que dar. Una vez 
que esté muerto sal de ahí­ y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos 
illuminados con un escudo, pero sí³lo deja que se te aproximen y luego cuando 
estén cerca dispí¡rales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirí¡ el escudo 
y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el 
cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro 
lado y verí¡s un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate 
Key unos illuminados entrarí¡n en el cuarto, pero si te apuras a darle al 
barril muchos de ellos desaparecerí¡n, ahora ve hacia la gran puerta y usa la 
llave para entrar.

Adentro continíºa (ignoras las risas malignas) y llegarí¡s a un punto donde 
conocerí¡s a un Napoleí³n que se llama Ramí³n Salazar y es el lí­der del castillo, 
pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la 
izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas 
de pasar abajo del balcí³n, verí¡s que una barrera caerí¡ y no te dejarí¡ pasar, 
pero nota que hay una figura que se puede completar, lí¡stima que no tenemos lo 
necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta 
encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el 
jarrí³n, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la 
abertura y nota que los caballos estí¡n escupiendo cierta sustancia pero al 
parecer estí¡ muy caliente, por lo que debes tomar lo importamnte aquí­ que es 
la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que 
acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verí¡s otra puerta 
color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la 
mesa y por la ventana nota que hay un í­tem brillando en una plataforma, 
dispí¡rale y caerí¡ al piso de la prisií³n, ve allí¡ (deja a Ashley en la zona de 
arriba) y verí¡s que el í­tem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la 
Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora 
acércate a la reja y nota al tipo que estí¡ allí­, abre la reja y trata de ir 
hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo 
menciono mucho) se liberarí¡ y tendrí¡s que distraerlo o matarlo para continuar 
(yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja 
que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese 
bailecito se pararí¡ y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, 
ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despí­stalo disparando con 
tu Handgun a las campanas y como es ciego se irí¡ por el sonido de las campanas 
y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que 
suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serí¡n para ti y podrí¡s activar la 
palanca con toda tranquilidad.

Al subir nota que unos illuminados vendrí¡n hacia ti, si tienes buen cí¡lculo 
usa la lí¡mpara que estí¡ en el techo y al caer provocarí¡ un mini incendio (como 
de granada) y si sobreviven unos pues no queda mí¡s que matarlos a la clí¡sica. 
Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrí¡s, luego 
con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de 
atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escaparí¡ y saldrí¡n dos 
con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para 
seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los 
ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la 
vuelta y corre porque saldrí¡ y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero 
esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un 
íºltimo illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el 
vestí­bulo para grabar, lo necesitarí¡s si eres Continue fí³bico xD. Ahora checa 
que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos 
balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no 
serí¡ mucho peligro para ti, de lo contrario, deberí¡s lidiar demasiado con la 
muerte.

Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso 
paralizarí¡ a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade 
bien colocada (que llegue al menos hasta donde estí¡ o el illuminado rojo o los 
de escudo) y verí¡s que una gran multitud de Illuminados caerí¡n ante la 
explosií³n; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran 
hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí­ verí¡s a illuminados 
ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y 
moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza 
(nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así­ que no hay mayor 
problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas 
se abrirí¡n y los illuminados con escudo aparecerí¡n, así­ que prepara tu 

Shotgun. Recuerda que aquí­ tu mí¡xima prioridad es que Ashley quede a salvo y 
que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al 
morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los í­tems 
que estí¡n en los jarrones y las pesetas que estí¡n en una silla. Al terminar 
baja las escaleras y notarí¡s que aíºn hay al menos dos illuminados restantes, 
despí¡chalos con la Handgun; abajo encontrarí¡s unos jarrones, en uno creo que 
siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que estí¡ cerca y toma 
la Green Herb que hay ahí­ junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en 
un bloque y con Leon pí¡rate en el otro, así­ harí¡s que una palanca sea revelada 
en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados 
entrarí¡n a escena. 

En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego 
coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. 
Primero entrarí¡ un illuminado solito así­ que se mata bien, luego empezarí¡n a 
llegar mí¡s, entre ellos llegarí¡n con escudo. Recuerda siempre proteger a 
Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y 
verí¡s a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el íºltimo que hay. 
Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando 
haya terminado corre hacia atrí¡s y si tienes suerte verí¡s que no salií³ ningíºn 
enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados 
del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el 
riesgo de que dañen a Ashley y si estí¡s muy herido sufrirí­as la muerte.

** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situacií³n y eso lo indica el 
video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearí¡s y si 
no, pues puedes continuar sano y salvo.

Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es 
investigar las í¡reas de los lados, es decir, los balcones en donde se 
encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarí¡s un First Aid Spray 
que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí­ y ve hacia el centro y 
continíºa derecho, verí¡s una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay 
dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede 
llegar allí¡ así­ que tendrí¡s que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los 
jarrones a reclamar municií³n del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en 
el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que 
tratarí¡n de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que 
ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe 
bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí­ y terminarí¡ 
la pesadilla, por ahora. 

En este cuarto empieza pegí¡ndote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y 
encontrarí¡s un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo 
y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarí¡s 
Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde estí¡ el mercader) puedes 
ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un í¡ngel, dispí¡rale y toma la 
Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo 
que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de 
caverna en el centro y verí¡s un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a 
Leon a principios del juego, pero por estíºpida cae en una trampa y tendrí¡s que 
ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.

* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del 
mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galerí­a de tiro, en 
estos lugares (que encontrarí¡s ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes 
conseguir unos í­tems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto 
para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes 
conseguir un total de 6 piezas.

@@@ 5.8  - Capí­tulo 3.2

Al terminar de ver el video de la conversacií³n con Salazar (se metií³ en la 
lí­nea de Hunnigan) localiza una puerta que estí¡ en esa especie de cueva y 
entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, después 
de destruirlos continíºa y baja al desagí¼e, camina y escucharí¡s un sonido de 
que algo arremetií³ al lugar, pero no hay problema por ahora así­ que sigue 
hasta la abertura y gira a la derecha, después para; aquí­ empezarí¡s a matar 
monos, así­ que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. ¿Pero a qué le apunto? 
Verí¡s, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la 
forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, así­ 
que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, apíºntale directamente ahí­ y 
con mucha punterí­a le darí¡s en la cara y eso le causarí¡ la muerte. Ahora, 
antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrarí¡s una pequeña caja, ahora sí­ 
continíºa hacia el cadí¡ver del Novistador (los conoceremos así­ de ahora en 
adelante) y llegarí¡s a una especie de piscina; si te acercas mucho a la 
escalera los Novistador se alarmarí¡n. Así­ que procura eliminarlos de la misma 
manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina, 
toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje también la TMP Ammo y la 
Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por allí­ escondida en el agua también 
se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta. 

Aquí­ te encontrarí¡s en una especie de prisií³n, acércate al centro del 
escenario y escucharí¡s a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por 
donde estí¡ y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo, 
aquí­ es cuando el Rifle entra en accií³n; pero si no te pasa eso del kick usa 
la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendrí¡s que matar a 
3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estarí¡ 
sellada porque el seguro estí¡ oxidado, pero las demí¡s estí¡n abiertas. En ellas 
puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun 
Shells, Spinel y Luis' Memo. 

Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, continíºa por ese 
camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela 
circular, íºsala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el 
tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota 
que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de él, luego 
avanza un poco y te encontrarí¡s con otro, a este lo debes de noquear con la 
Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la 
zona de celdas y te encontrarí¡s con muchos Novistador esta vez, así­ es que 
mejor corre hacia abajo y continíºa hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito 
en, después encí¡rgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes. 
Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegarí¡s 
a un cuarto de cuchillas, así­ es que calcula bien tu timing y cruza todas 
hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, así­ que gira 180° y entra en 
la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la 
puerta ve la derecha. 

Ahora estarí¡s de vuelta en el cuarto de los í¡ngeles, nota que ahora hay 
Illuminados rezando, así­ es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto 
al final de ese piso, apunta hacia el rojo y degí³llalo, también trata de matar 
a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no 
olvides el Illuminados Pendant que dejí³ el rojito. Sube de nuevo y llega al 
final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en él y luego llega 
al otro lado, de aquí­ gira a la izquierda y verí¡s unos jarrones, ahora gira 
180° y continíºa hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de 
saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrirí¡ 
las puertas. Ahora ve hacia atrí¡s para tomar del cofre una Elegant Mask; 
después localiza al mercader que estí¡ subiendo las escaleras ve su antigua 
posicií³n y verí¡s una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el 
poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta.

Al entrar, continíºa y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas 
toma Handgun Ammo para después pasar la puerta; aquí­ verí¡s un gran cuarto 
donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, verí¡s que lo que mí¡s puede cansar 
en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no 
conviene darles si no es que ya eliminaste a los demí¡s illuminados de este 
nivel y el mejor lugar para matarlos en detrí¡s de la pared que esconde un 
barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta, 
adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para 
pasar la puerta; recomiendo que ésta la abras lentamente y te coloques bien 
pegado a la pared para que el illuminado que estí¡ disparando flechas sea 
eliminado, luego camina hacia enfrente y podrí¡s ver un barril, destríºyelo con 
tu Handgun y así­ perecerí¡n los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora 
continíºa hasta la barrera y baja, verí¡s que el illuminado rojo se escaparí¡ así­ 
que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues 
espera; en el cuarto que estaba detrí¡s de la barrera hay mucho oro junto con 
unas Shotgun Shells después sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta, 
lo verí¡s adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al 
otro hasta la puerta, donde verí¡s que sale en una torreta; para eliminarlo 
fí¡cilmente abre la puerta y quédate detrí¡s de ella (así­ evitas que se cierre) 
y cuando el enemigo no esté disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una 
vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar verí¡s la cabeza de un venado, en 
su ojo tiene una Velvet Blue así­ que dispí¡rale para que caiga. También podrí¡s 
ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231 
es la combinacií³n para revelar una puerta, así­ que entra en ella.

Al pasar verí¡s un video que muestra una plí¡tica entre Salazar y Leon, y al 
final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos 
con guadaña y otros con ballesta, así­ que cuando tomes control empieza usando 
tu Shotgun para así­ evitar que las guadañas sean lanzadas y que dañes a mí¡s 
ganados con menos municiones; al terminar con la mayorí­a de ellos te mostrarí¡n 
que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu 
seguridad para que no seas dañado (si puedes, entra a la puerta que estí¡ a la 
derecha de donde entraste y aquí­ hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel 
superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las 
lí¡mparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosií³n de la 
lí¡mpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay mí¡s remedio que 
perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener 
í­tems y municiones, verí¡s que en la pared en donde estí¡ el cuadro gigante de 
donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un botí³n que puede ser 
presionado y que al hacerlo revelarí¡ una gran plataforma al igual que otros de 
Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por 
donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarrí³n y presiona el botí³n, 
luego abre la puerta y verí¡s a dos illuminados preparando su Rocket Launcher, 
hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te harí¡n daño, así­ que sal 
de ahí­ y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el 
nivel inferior) para después tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con 
ello salir por la puerta blanca de ese nivel.

Ahora te encontrarí¡s muy solo, continíºa hasta ver las dos puertas, la que ves 
directamente enfrente estí¡ cerrada con un candado (se sabe por el sonido que 
hace) así­ que abre y continíºa por la de la izquierda, aquí­ justamente arriba 
de la puerta de enfrente podrí¡s ver un í­tem que se trata de una Spinel, 
continíºa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo 
que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una 
puerta pero estí¡ sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí­ 
(ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he 
dicho que la compres). Ahora continíºa tu camino y encontrarí¡s unos barriles, 
destríºyelos y continíºa hasta la puerta. 

Al entrar te mostrarí¡n el gran jardí­n del castillo (al menos una parte 
agradable y relajante), continíºa tu camino hasta llegar a las escaleras, 
escucharí¡s una conversacií³n por radio con Salazar, quien menciona que tendrí¡s 
que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí­ 
entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharí¡s los gruñidos y 
si volteas encontrarí¡s a un colmillo, mí¡talo y entra en el primer camino a la 
izquierda y llegarí¡s a una reja, tíºmbala y corre hacia la izquierda y entra en 
la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos, 
aquí­ tendrí¡s buen í¡ngulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrí¡s de ti 
hay uno [sí³lo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y 
gira a la izquierda, continíºa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro; 
cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrí¡ 
un colmillo, así­ que mí¡talo, pero no vendrí¡ sí³lo vaya que uno saltarí¡ desde 
atrí¡s de donde apuntas y revelarí¡ su plaga (cuidado con ella que te mantiene 
entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de 
colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y 
continíºa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la 
Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningíºn colmillo pero regresa 
caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrí¡n de los 
arbustos, mí¡talos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma 
la TMP ammo que se encuentra en el cofre. 

Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continíºa 
derecho hasta llegar al final, allí­ vira a la derecha y encontrarí¡s una Yellow 
Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continíºa y en el 
entronque te saldrí¡ un colmillo, toma el camino de la derecha y gira 
automí¡ticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que 
lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la 
izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone 
(right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter, 
si así­ lo deseas, regresa a una puerta que estí¡ casi a la entrada y coloca la 
Moonstone ya combinada para ver el video que terminarí¡ el Chapter; si deseas 
continuar, sigue el pí¡rrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre 
hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un 
First Aid Spray, aquí­ espera al colmillo y mí¡talo. Corre hacia enfrente 
(escucharí¡s un colmillo corriendo) y cuando consideres que estí¡s a buena 
distancia para eliminar al colmillo voltea y elimí­nalo. Al final de este 
lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el 
anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar mí¡s rí¡pido al 
principio y así­ terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.

@@@ 5.9 - Chapter 3.3

En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarí¡n, 
así­ que ponte tranquilo y cí³modo. Primero que nada, empieza destruyendo el 
jarrí³n que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la 
derecha de la cama hay un jarrí³n que tiene una Spinel; el closet 2° closet que 
ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la 
derecha de ese closet hay un jarrí³n. Ahora habla con el mercader, después 
regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta. 

Al entrar ve directamente hacia enfrente, verí¡s un jarrí³n, luego gira a la 
izquierda y verí¡s una Green Herb, en la siguiente mesa habrí¡ Handgun Ammo; en 
seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botí³n para hacer que la 
pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al 
destruirla desactivarí¡s una barrera; antes de ir para allí¡ ve por el corredor 
detrí¡s de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura 
pero justo al entrar gira a la izquierda, verí¡s que hay una Flash Grenade, 
camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego 
avanza un poco y quedarí¡s atrapado en una jaula, aquí­ verí¡s que muchos 
illuminados rodean la jaula ademí¡s de que un Garrador aparece dentro contigo.

Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una 
Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una 
Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan 
apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la 
jaula. Al estar fuera las cosas son mí¡s sencillas ya que tienes mí¡s espacios 
para afrontar a los ganados, ademí¡s, si te mantienes en los lados cerrados de 
la jaula el Garrador se quedarí¡ adentro sin poder hacerte nada mientras matas 
illumninados.
Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y 
el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas 
eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor 
de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que estí¡ en el mismo 
cuarto donde estí¡ la jaula.

En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle 
elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente, 
ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura mí¡s 
(o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la 
palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van 
a salir mí¡s enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el 
camino cuidí¡ndote tanto de los enemigos detrí¡s de ti como los que van a 
llegar. Así­ que cuando cruces llegarí¡s a una mesa que tiene dinero, a lo lejos 
hay un illuminado disparando flechas, encí¡rgate de él. Luego baja y encí¡rgate 
de quien llegue y de quien esté ahí­; una vez que estés libre toma todo lo que 
haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo íºltimo que debes tomar es 
el Rocket Launcher ya que lo demí¡s tiene mí¡s importancia que un simple tiro 
poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se 
encuentran allí­ para así­ abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de 
fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrí¡ una Attache 
Case XL por 73 000 (buena inversií³n si vendes el Rocket Launcher ); cuando 
termines ve por la puerta. Verí¡s un video de Luis quien ya te tiene la cura, 
pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capí­tulo.

@@@ 5.10 - Capí­tulo 3.4 

Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra 
al oeste del cuerpo de Luis, sigue por allí­ para ir a los jarrones y en el 
camino oirí¡s la voz de Ashley, y la enfocarí¡n para que sepas donde estí¡. 
Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar mí¡s jarrones, sigue y 
verí¡s un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atrí¡s del cuadro de Saddler 
hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posicií³nate en 
el peldaño (por así­ llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los 
objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las 
esquinas para que no dañen a Ashley y también sean destruidos, cuando termines 
verí¡s que Illuminados empezarí¡n a llegar por Ashley, a mí­ no me gusta usar el 
Rifle aquí­ sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando 
elimines a los primeros verí¡s que Ashley intenta escaparse, pero la puerta 
estí¡ cerrada y mí¡s illuminados llegarí¡n; usa tu Rifle para deshacerte de los 
ballesteros y el rojo pero a los demí¡s mí¡talos con la Handgun. Si estí¡s en 
apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA 
UNA PUERTA, PERDERíS. Si todo sale bien, Ashley obtendrí¡ la llave y saldrí¡ ve 
ahí­.

Toca el turno para jugar con Ashley.

Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del burí³ hay una Spinel, sigue 
hacia enfrente y encontrarí¡s una Yellow Herb. Ahora ve hacia la mí¡quina de 
escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aquí­ gira a la izquierda en 
la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga 
hacia a ti escapa por el lado contrario por donde él viene (que raro) y ve por 
el camino de la izquierda en donde encontrarí¡s una palanca, gí­rala pero cuando 
venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si 
te sientes inseguro de tratar así­ puedes utilizar las lí¡mparas para quemar al 
enemigo (cuando tomes la lí¡mpara Ashley la lanzarí¡ directamente al enemigo, 
pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el 
cí¡lculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green 
Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede 
levantada, pasa por allí­ y vuélvela a cerrar con una palanca que estí¡ cerca 
para así­ dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes 
que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que 
el enemigo se de cuenta; la segunda es también fí¡cil vaya que puedes utilizar 
la lí¡mpara que estí¡ cerca para quemar al enemigo y así­ entretenerlo mientras 
giras la palanca. Cuando la entrada esté libre continíºa y cuando llegues al 
entronque toma la derecha (nota que ahí­ cerca hay una Red Herb) y continíºa 
hasta el fondo para llegar a la puerta. 

En esta parte no habrí¡ enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y 
pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presií³nalo y ve 
por el camino que se abrií³, allí­ encontrarí¡s otro switch que cerrarí¡ la 
anterior pero que abrirí¡ otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la 
Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3° switch que abre el 
siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona 
intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en 
un burí³ a la derecha. Ahora pasa por la puerta y continíºa, en una silla 
encontrarí¡s una Spinel; continíºa por tu izquierda hasta llegar a un pedestal, 
en él debes organizar  las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la 
falta una pieza ésa se la pones tíº (la Stone Tablet) y eso abrirí¡ la puerta, 
ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, también busca 
una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar  toma la Salazar 
Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrarí¡ la puerta y 
revelarí¡ otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrirí¡ la puerta de 
nuevo, pero se escucharí¡ que hay metal moviéndose, espera en la parte Sureste 
de la mesa (esto diciendo que Ashley estí¡ viendo hacia la puerta desde donde 
estí¡ el mini cofre. Verí¡s que las armaduras llegarí¡s, no temas, quédate un 
poco en donde estí¡s hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte, 
corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se 
prepararí¡n para atacarte pero ninguna te harí¡ daño ya que no hacen ataque 
instantí¡neo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona 
oscura, pero en tu trayecto te encontrarí¡s a dos armaduras posicionadas para 
atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondrí¡n dos botones los cuales 
debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen 
momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notarí¡s una 
íºltima estatua, esquí­vala y sal de ahí­. Ahora continíºa, pasa la puerta e 
inmediatamente presiona A para abrir un cají³n que tiene una Velvet Blue, al 
fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al cí­rculo de 
centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelarí¡ una escalera, sube 
por ella y al terminar gira a la derecha donde habrí¡ 1 500 y 1 800 ptas. Ahora 
sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces verí¡s un video 
en donde te encuentras con Leon. Fin del capí­tulo.

@@@ 5.11 - Capí­tulo 4.1

** PS: Se me olvidí³ mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel, 
estí¡ en alguna parte de Chapter 4, sí³lo recuerdo que es una estacií³n.

** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly 
gratis, los que no la quieran sí¡ltense al pí¡rrafo que inicia con 2 asteriscos.

Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho. 
Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ahí­ sí­guete hasta la puerta 
de entrada que te llevarí¡ a la zona de la jaula con el Garrador, de aquí­ 
avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar 
si no me equivoco hay novistadors así­ que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y 
desde aquí­ dirí­gete a la puerta que estí¡ cerrada, apoya a Ashley para que suba 
y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del 
cofre; en seguida toma el mismí­simo camino que acabas de tomar y llega de 
nuevo al punto en que iniciaste el Chapter.

** Ya que tengas control sobre ambos verí¡s que Ashley te donarí¡ los í­tems que 
haya obtenido, al finalizar continíºa hacia delante y pasa la puerta. En este 
cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la 
plataforma y mí³ntate, tendrí¡s que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay 
problema vaya que estí¡ segura; entonces ve por la puerta de enfrente. 

Al entrar en el cuarto verí¡s un video que muestra 3 figuras ve dragones que se 
encuentran en el lugar, así­ que va a la derecha y empieza a bajar las 
escaleras, verí¡s que saldrí¡ un tipo dentro del dragí³n mí¡s cercano y éste se 
empezarí¡ a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posicií³n lance 
llamas de forma horizontal. Si eres rí¡pido para reaccionar verí¡s que te darí¡ 
tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro, 
apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), así­ caerí¡ al 
igual que el dragí³n; con ello saldrí¡ un cofre cerca que tiene adentro 5 000 
ptas. Continíºa tu camino y verí¡s un sistema giratorio, espera el momento para 
saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un 
puente, pero nota que al pisar tierra se activarí¡ otro dragí³n, por lo que 
recomiendo avanzar y matar a los illuminados que estí¡n enfrente. Cuando 
termines con ellos espera a que el dragí³n lance llamas (no te dañarí¡n vaya que 
estí¡s detrí¡s de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa 
giratoria, pero en lugar de subir, voltea y apunta al tipo, para que cuando lo 
mates reveles un nuevo cofre que contiene otro Illuminados Pendant; en seguida 
ve hacia adelante y notarí¡s que un tercer dragí³n aparecerí¡ pero enfrente de 
ti, así­ que retrocede hasta donde estaban los illuminados y nota que empezarí¡n 
a aparecer nuevos (como si el bloque fuera una incubadora que fuera sacando 
tipos); tendrí¡s que eliminar varios illuminados, aunque dejarí¡n muchas cosas 
en el piso por lo que vale la pena. Una vez que los illuminados hayan dejado 
de salir, ve hacia el dragí³n y colí³cate en algíºn lado para evitar contacto con 
el fuego, si ves hay aberturas a los lados, en ellas te debes colocar para que 
cuando tengas tiempo puedas apuntar y disparar hacia el enemigo que se 
encuentra dentro. Una vez eliminado caerí¡ el dragí³n al igual que parte de la 
estructura, permitiéndote acceder a la parte mí¡s lejana en donde se encuentra 
un cofre que tiene la Lion Ornament, ahora regresa hasta donde estí¡ Ashley.

Cuando te reíºnas con ella, ve hacia tu derecha y verí¡s un carrito, síºbete en 
él y serí¡s transportado a otra zona del castillo. Justo aquí­ encontrarí¡s una 
puerta, í¡brela y notarí¡s que estí¡s de nuevo en el cuarto en el que conociste a 
Salazar, aquí­ mismo nota la pared que cayí³ cuando te acercaste a ella, verí¡s 
que hay una figura ve un leí³n con una cabra y una serpiente, ve colocando las 
ornamentas una por una hasta que quede completada la figura, esto harí¡ que la 
barra suba de nuevo, ahora continíºa y cruza la puerta.

En este cuartito verí¡s de nuevo un carro, pero en los lados del cuarto también 
habrí¡ jarrones. Sube en el carro y avanza a la zona que sigue. En este lugar 
dirí­gete ve nuevo hacia la puerta y llegarí¡s a un lugar con míºltiples caminos; 
el primero que es 100% necesario es el primero a tu derecha, en él habrí¡ un 
Merchant y una puerta que lleva a un concurso de tiro. Aquí­ mismo en le burí³ 
de la esquina hay Handgun Ammo. Salir de ahí­ y dirí­gete a la izquierda y 
métete en el corredor, toma la Flash Grenade y regresa, toma el camino que 
estí¡ a la derecha del cuarto del mercader y llegarí¡s a una mesa, toma la 
Yellow Herb y una Spinel del burí³ en la esquina. En seguida pasa por la puerta.

Aquí­ estarí¡s en un corredor, ve hacia enfrente y nota que hay Handgun Ammo, 
gira a la izquierda y verí¡s de nuevo armaduras, continíºa y la segunda de la 
derecha estarí¡ posicionada para atacar, esquí­vala y sigue aunque la íºltima de 
la izquierda también estarí¡ posicionada para atacar. Continíºa y entra al gran 
cuarto, toma la King's Grail y verí¡s que la puerta se cerrarí¡, en seguida 
escucharí¡s que las armaduras del cuarto cobrarí¡n vida. La mejor forma de matar 
a estas cosas es en primera, quitarles el casco con dos balas de Handgun, esto 
provocarí¡ que su plaga se revele (así­ es como cobran vida), pero no la 
aniquiles todaví­a, haz lo mismo con las 3 armaduras y cuando ya estén las 3 
listas, usa un Flash Grenade que te desharí¡ de las 3 plagas (si es que las 
echaste justo enfrente de ti, no en cualquier lugar). Pero eso no es todo, 
otras 3 armaduras saldrí¡n y tendrí¡s que eliminarlas; el problema con esta 
ronda es que una es de ataque rí¡pido (porque lleva una espada), así­ que debes 
de encargarte primero de ella. Al finalizar con las armaduras se abrirí¡ la 
puerta y podrí¡s regresar de nuevo al cuarto anterior. Ahora vete todo derecho 
hasta llegar a una puerta y entra.

En este cuarto verí¡s dos estatuas con forma de armadura (no atormenten :S), 
cada una debe ir posicionada en un cuadro amarillo, ademí¡s de que tíº y Ashley 
deben ir en otro. Cuando ya hayas presionado los 4 bloques entra en el cuarto 
y encontrarí¡s al pequeño Salazar que te tenderí¡ una trampa, esta vez muy 
mortí­fera: las espinas en el techo. Cuando tengas control nota que hay ciertas 
gemas en el techo, destruye las 4 que hay y pararí¡s la caí­da del techo; aquí­ 
mismo toma la Handgun Ammo de una esquina y ve por la abertura, continíºa y 
llegarí¡ un punto en el que Ashley quedarí¡ atrapada y un vehí­culo vendrí¡ por el 
corredor (me pregunto cí³mo se habrí¡ metido semejante cosa); bueno el caso es 
que debes tomar el Rifle y eliminar a los illuminados que controlan el 
vehí­culo, la puerta se abrirí¡ y tendrí¡s que escapar de la zona de impacto del 
vehí­culo, para después poder tomar los í­tems que se encontraban allí­. Aquí­ 
mismo en un burí³ encontrarí¡s el Elegant Chessboard y también podrí¡s notar un 
cofre que tiene la Queen's Grail; ahora quita el seguro de la puerta y sal del 
cuarto.

Ahora sí­, ve por el pequeño corredor que falta y a distancia elimina a los 
enemigos con escudo, luego vendrí¡n los que tienen guadaña (asegíºrate de que 
Ashley no te siga) y elimina al grupo, cuando termines checa las estatuas, 
nota que en ellas hay objetos brillantes, los cuales son 2 Spinels, 1 Velvet 
Blue y 1 Purple Gem; en seguida ve hacia enfrente y ve que hay dos estatuas 
coloradas diferentemente, una es de color azul y otra roja; en la azul coloca 
la King's Grail y en la otra la Queen's Grail, así­ abrirí¡s la puerta.

En este cuarto nota el gran destrozo de ventanas, primero abre los jarrones de 
la derecha (el de la izquierda tiene una serpiente) y después los que estí¡n 
del otro lado, después ve hacia enfrente y en la repisa localiza 1 800 ptas, 
continíºa a la siguiente que tiene 1 800 ptas y luego nota que antes de la 
puerta, las ventanas muestran una escalera, sal por una ventana y ve a la 
derecha para tomar una Red Herb, después voltea y sube, sigue ese camino y 
llegarí¡s a un cofre que tiene otra Butterfly Lamp. Ahora nota que hay una 
abertura que muestra un gran panal, ese panal muestra que puede ser dañado, 
pero cuesta mucho derribarlo, aunque el premio es sutil: muchos eyes en el 
centro del escenario. Pues bien, lo que cuenta aquí­ es principalmente ir al 
centro del escenario sin importar si derribaste el panal o no. Una vez que 
estés allí­ verí¡s un video en donde los novistadors se llevarí¡n a Ashley y 
tendrí¡s que aniquilarlos. Hecho esto ve a una especie de estructura que en 
realidad es una palanca, íºsala y verí¡s que el puente no caerí¡ a causa de que 
estí¡ sostenida en la pared, así­ que toma tu Handgun y dispara a lo que 
sostiene las cadenas para que el puente baje.

Cruzando la puerta estarí¡s de nuevo en un cuarto raro, aquí­ habrí¡ un Merchant 
(si decidiste no ir por la Broken Butterfly gratis, esta es tu oportunidad 
para comprarla y así­ no sufrir mí¡s adelante. Ahora continíºa por el corredor 
hasta llegar a la puerta, aquí­ escucharí¡s el sonido del aire, así­ que continíºa 
(video) pero nota que un illuminado denotarí¡ tu presencia y te empezarí¡n a 
bombardear con las piedras incendiarias de la catapulta. Cuando llegues a la 
otra parte ve a la izquierda y sube las escaleras para ver a los illuminados, 
elimí­nalos y toma la derecha, aquí­ habrí¡ un par de barriles, cuando termines 
ahí­ sigue, dobla a la izquierda y entra en la puerta de centro.

Una vez adentro ve la estructura llena de poleas, notarí¡s que hay algo raro 
ahí­, apunta tu Handgun y destruye ese pedazo de madera; en seguida sube y 
continíºa a tu derecha (antes de la escalera para y apunta al otro pedazo de 
madera), luego sube de nuevo (no olvides la Handgun Ammo) y justo al terminar 
nota que hay otro pedazo de madera atrí¡s de ti, ahora ve al final del pasillo 
y gira la palanca, esto activarí¡ el sistema, pero al ir de nuevo a la escalera 
escucharí¡s que la puerta se abrirí¡ y los illuminados se colocarí¡n en posicií³n. 
Baja la escalera y te encontrarí¡s al primero a tu derecha (ballestero), luego 
ve a la siguiente escalera, si te pegas al pilar y esperas puedes esperarte 
que un ballestero llegue. Baja al siguiente nivel y busca una escalera al 
nivel mí¡s bajo, cuando entres verí¡s que illuminados entrarí¡n de la puerta de 
enfrente como la de arriba (cuidado, arriba hay dinamita), luego sigue y 
encontrarí¡s a un ballestero y a otros con guadaña, trata de evadirlos para 
llegar a un lugar abierto y libre para poder eliminar a gusto a los 
illuminados; cuando quieras sal por la puerta.

En este puente verí¡s primero a tres escuderos, elimí­nalos y sigue avanzando, 
pero nota que en cierto punto van a salir demasiados, así­ que es tiempo de 
usar una Hand Grenade y cuando tengas tiempo, voltea porque también habrí¡ 
enemigos detrí¡s de ti, usa un buen tiro de Shotgun y los tumbarí¡s, ponte 
detrí¡s de ellos y a matar a todo quien venga. Ya que estés fuera, desde lejos 
apunta al illuminado con mí¡scara y elimí­nalo con el Rifle y para terminar 
entra en la puerta.

Al entrar verí¡s que estí¡s en una situacií³n apretada de principio porque hay 
dos Garradors en esta zona (con tan poco espacio ) y dos illuminados que los 
cubren. A mi me gusta matar primero a los illuminados (Semi-auto requerido 
para matar a ambos) para despertar el oí­do de los Garradors, entonces espera a 
que lleguen mientras tienes tu Broken Butterfly en mano (por eso la requerimos 
tan temprano) y cuando tengas la oportunidad apunta a un Garrador (obviamente 
a su plaga de la espalda)  y dispara, si no muere procura eliminarlo con Rifle 
(otro de Magnum es un desperdicio). Procura no subir las escaleras de lo 
contrario saldrí¡n mí¡s illuminados (y con careta), así­ que cuanto te ocupes de 
los Garradors (15 000 ptas c/u) ve hacia las escaleras y afronta a los de 
careta. Cuando termines, ve por la puerta. Ahora avanza y verí¡s dos estatuas, 
cada una tiene una Spinel, luego sigue hasta la puerta. Verí¡s un video en 
donde se ve como Salazar enví­a a Leon al abismo (video para apretar botones) 
pero como buen policí­a tiene su arnés, y como no se muere, enví­a a su mano 
izquierda para matarte.

Cuando retomes control de Leon investiga un cadí¡ver para tomar la Crown (si 
combinas todos sus í­tems, tienes el í­tem mí¡s valioso del juego). Aquí­ también 
hay Velvet Blues, Yellow Herbs, Incendiary Grenades, TMP ammo y Magnum Ammo 
ademí¡s de Shotgun Ammo. Ahora ve con el mercader que tiene una nueva Shotgun 
para ti, la Striker (recomiendo mucho usarla, vende la Riot Gun y compra 
ésta). En seguida ponle poder a la Broken Butterfly a todo lo que se puede y 
graba (seguro lo necesitarí¡s) y sube las escaleras. Una vez arriba voltea a la 
izquierda y ve hacia delante, por allí­ en una tuberí­a hay una Velvet Blue, 
continíºa y llegarí¡s a ver una Red Herb, tí³mala y prosigue para ver un pequeño 
video (me da miedo xP), después de esto continíºa directo por el desagí¼e hasta 
que llegues a una puerta, entra en ella. En seguida te encontrarí¡s en un sitio 
menos lí­quido, continíºa por el corredor hasta ver un camino hacia la 
izquierda, si te acercas a él notarí¡s que cierto fení³meno te vendrí¡ siguiendo, 
así­ que habrí¡ que meterle velocidad al asunto; ve por ese camino y entra en la 
habitacií³n, toma la Handgun Ammo y el First Aid Spray de la mesa y regresa al 
corredor y prosigue por allí­. Llegarí¡s entonces a otro camino, ésta vez 
apuntando hacia la izquierda, entra allí­ y busca TMP ammo (es lo íºnico que 
hay) entonces sal de nuevo y escucharí¡s un sonido raro (es el mano derecha de 
Salazar) al igual que se te presentarí¡n los botones L+R o A-b para evadir el 
ataque del enemigo, ahora que ya te ha localizado no pararí¡ de fregarte. Ahora 
ve de nuevo por el corredor mientras sigues evadiendo sus ataques y llegarí¡s a 
una especie de cuatro de mí¡quinas, ahí­ mismo sobre una mí¡quina verde hay 
Shotgun Shells, ve por la izquierda y en la esquina encontrarí¡s una Green 
Herb, después voltea a la derecha y ve hasta el fondo para llegar a la fuente 
de poder que activarí¡ el ascensor, desafortunadamente la puerta de seguridad 
se cerrarí¡, ve a ver qué pasí³ y notarí¡s que la cosa se cerrí³ por seguridad 
(mis bolas que) y activa para que se abra, pero voltea y verí¡s al Verdugo, 
aquí­ es cuando la verdadera pelea comienza.

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Verdugo
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- Debilidad: Nitrí³geno lí­quido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, 
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como verí¡s, te encuentras atrapado en un callejí³n sin salida en 
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia 
él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratarí¡ de golpearte con un ataque 
fuerte, así­ que presiona los botones que aparecerí¡n para esquivar el ataque, 
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedarí¡ detrí¡s del enemigo, así­ que 
ahora ve hacia el tanque de nitrí³geno lí­quido, derrí­balo y espera a que el 
enemigo venga, con buena fortuna pasarí¡ por el tanque, así­ que dispí¡rale para 
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como 
primera opcií³n. Cuando termine el efecto del nitrí³geno lí­quido empieza a 
correr hasta que esté lista la puerta, así­ que ve por allí­ y llega hasta el 
tanque, espera a que esté cerca y derrí­balo para empezar a disparar de nuevo; 
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la mí¡s versí¡til para 
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrí¡ que bajar 
primero () así­ que cuando llegue ve y sube antes de sufrir mí¡s.

Video para finalizar el Chapter, entre Saddler y un militar no conocido (aíºn).

@@@ 5.12 - Capí­tulo 4.2

Al llegar a la parte baja, saliendo verí¡s una Green Herb y si bajas mí¡s 
encontrarí¡s un mercader y Handgun Ammo al lado de la mí¡quina de escribir al 
fondo de la habitacií³n. Al pasar la puerta continíºa por el tíºnel, pero. 
ganados estarí¡n enfrente de ti, como son 2 elimí­nalos, aunque notarí¡s que son 
mí¡s resistentes, como que engordaron para que las balas penetraran menos; no 
olvides checar un carro que tiene una Velvet Blue, por ahora sigue tu camino 
hasta llegar a una zona totalmente abierta, aquí­ encontrarí¡s toneladas de 
ganados (no es por exagerar pero hay bastantes), por ahora lo mejor es bajar 
las escaleras e ir por el pequeño corredor y aguantar a los ganados en ese 
lugar hasta que llegue uno con dinamita, así­ le podrí¡s dar a la dinamita y 
volar a todos los que estén cerca. Ya que no haya ganados a la vista sal de 
ahí­ y ve hacia tu izquierda para girar una palanca y hacer que un carro venga, 
pero se acabarí¡ la energí­a así­ que tendrí¡s que reestablecerla. Ahora gira 
completamente y ve hacia enfrente, continíºa, sube las escaleras y elimina al 
ganado, luego ve hacia el mecanismo que reactiva la energí­a y para ganar 5 000 
ptas ve atrí¡s de ese objeto y toma la barra de oro. En seguida baja pero verí¡s 
que el famoso ganado con su sierra nunca muere, así­ que tienes dos opciones, 
ir a la palanca noqueando al ganado o matarlo (prefiero ésta vaya que 
recompensa con 10 000 ptas), ahora si ve a la palanca, actí­vala y ve al 
carrito que cayí³ y toma la dinamita, en seguida ve hacia la gran roca que te 
impide el paso y pon la dinamita ahí­, ahora aléjate y deja que el camino se 
libere para continuar a eliminar a los siguientes 2 ganados. En estos momentos 
te encontrarí¡s en una especie de caldera, antes que nada ve a tu derecha hasta 
llegar a un Fisrt Aid Spray, luego ve hacia enfrente y toma la Flash Grenade, 
después ve del lado opuesto y toma las Shotgun Shells y para finalizar 
dirí­gete hacia la puerta, pero de pronto saldrí¡n 2 gigantes, así­ que prepara 
el arsenal.

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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, 
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran cí­rculo 
dentro de la zona, éste cí­rculo se abre mediante una palanca que se encuentra 
cercana a las Shotgun Shells, así­ que razonando un poco concluirí¡s que el 
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo 
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra 
del otro lado de la palanca y subir, allí­ mismo llegarí¡ un gigante y tratarí¡ 
de derribarla (es muy floja la estructura) así­ que cuando sientas que ya se va 
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí­, 
luego colí³cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga 
en el fuego. Pero no se podrí¡ hacer esto para los dos ni meter a ambos de una 
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAíDO EN LA 
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARí Y 
FINALIZARí SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el cí­rculo esté totalmente 
cerrado, podrí¡s pasar por allí­ libremente, así­ que para el siguiente gigante 
repite la misma estrategia, sí³lo que a éste lo tendrí¡s que noquear desde donde 
bajaste la palanca, una vez noqueado revelarí¡ su plaga (como los anteriores) y 
ya sabrí¡s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botí³n, puedes 
ser azotado si no presionas el indicado). 

Ahora que murií³ toma los 15 000 que deja, pero antes de continuar ve a la zona 
anterior y vuelve a entrar para otras 15 000 ptas (del que se quemí³), ahora sí­ 
avanza hasta la siguiente puerta. Ahora te encontrarí¡s en una cueva, avanza 
(nooo, novistadors se escuchan en el aire) y verí¡s cierto objeto, igní³ralo y 
ve a tu derecha y sube por ahí­ hasta llegar a una abertura, adentro 
encontrarí¡s un switch, si lo presionas harí¡s que una luz se muestre; 
inmediatamente voltea que unos novistadors entraron a la caverna y te quieren 
comer, para evitar eso con tu Shotgun ponte a eliminar novistadors (es 
sencillo, como llegan en bola le puedes dar a muchos y mejor es que muchas 
veces cuando vas a disparar te ponen el comando de patada para liberarte de 
ellos. Cuando ya no entren muchos sal y vuelve a subir, continíºa el camino 
hasta llegar a otra cueva, en ella hay otro switch, presií³nalo y se iluminarí¡ 
el objeto que viste al principio, esto activarí¡ que la puerta se abra, así­ que 
en ese mismo nivel ve hacia la puerta y entra; aquí­ habrí¡ ciertos bloques que 
andarí¡n para pulverizarte, críºzalos con cautela y llegarí¡s a otro lugar que 
tiene la Royal Insignia (que se la debes poner a la Crown), luego analiza la 
tumba y subirí¡s por una especie de elevador. Fin del capí­tulo.

@@@ 5.13 - Capí­tulo 4.3

Al iniciar, continíºa por el sendero y llegarí¡s con un mercader, lo nuevo que 
tiene son nuevas opciones de Tune Up para tus armas, todas excepto la Riot Gun 
y Mine Thrower. Después de esto continíºa tu trayecto y llegarí¡ un punto en el 
que te mostrarí¡n la nueva zona que es una especie de catedral. Bueno, el punto 
es que aquí­ debes avanzar hasta ver ganados, mí¡talos (sin gastar mucha 
municií³n, al fin tienen antorcha); en esa misma zona busca 2 200 ptas que se 
encuentran en la parte oeste y enfrente un barril. Ahora ve enfrente y 
encuentra una escalera, sube y nota la gran posicií³n para hacer Sniping, usa 
el Rifle para eliminar a cuantos ganados puedas, luego baja y remata a los que 
faltaron y toma lo que dejí³ cada uno. Al eliminarlos ve alrededor de la cabaña 
y encuentra una entrada, pasa y gira la palanca para abrir un espacio y entra 
por allí­.

Al entrar encontrarí¡s una gran inscripcií³n, la cual dice bí¡sicamente que 
adelante se encuentra el juicio del leí³n, avanza hasta encontrar un gran sitio 
con ganados en el cuarto, es una especie de laberinto así­ que tendrí¡s que 
cuidarte de lo que son las trampas. Primero que nada, toma tu Rifle y localiza 
a los 2 ganados que no tienen absolutamente ninguna antorcha, elimí­nalos y 
luego cambia a Handgun, espera a que lleguen los otros ganados y empieza a 
avanzar por el laberinto (no te preocupes por la sierra, no se encuentra en el 
laberinto). Ahora baja por las escaleras del lado izquierdo, quita las trampas 
con el cuchillo y nota que a la derecha hay un agujero, ve por ahí­ y llegarí¡s 
a una tumba, toma el Staff of Royalty (í­tem valioso) y regresa; en seguida ve 
a quitar las demí¡s trampas y verí¡s que hay otro ganado por las escaleras, 
atí¡calo y espera a que venga para que lo finalices a puñaladas. Ahora 
encuentra al íºltimo ganado y mí¡talo. En seguida voltea al centro del cuarto, 
nota el edificio, en la parte mí¡s alta se encuentra el tipo de la sierra, usa 
tu Rifle y ayíºdate para eliminarlo. Al hacerlo, sube las escaleras y toma la 
Key to the Mine y las 10 000 ptas que deja, inmediatamente enfoca tu atencií³n 
a la escalera que ganados empezarí¡n a escalar, quí­tales la escalera y 
aviéntales una granada (obviamente no lo hagas inmediatamente, tienes que 
esperar a que lleguen algunos mí¡s. Otra buena estrategia es colocarse enfrente 
de la escalera y empezar a dispararles a los que van subiendo, con la Shotgun 
(a la cabeza) y si tiene buen poder se los matarí¡ uno por uno. A continuacií³n 
baja por las aberturas y busca una puerta en el nivel, cuando la encuentres 
í¡brela y usa la ventaja de que el enemigo estí¡ de espaldas y puedes dispararle 
fí¡cilmente, hazlo y luego empieza a dispararle hasta que se ponga de pie, usa 
una granada de fuego y en el suelo sigue hasta que se muera y toma otros 10 
000. Lo que sigue es ir a la puerta y continíºa por la ruta hasta una puerta, 
al entrar habrí¡ de nuevo una trampa con el techo, como la vez anterior enfoca 
tus disparos sobre los puntos rojos (no importan los enemigos que haya) y 
cuando ya no haya peligro elimina a las arañas, continíºa el trayecto hasta 
llegar a una puerta, atraviésala.

En este cuarto legarí¡s a unos vagones, sube y ve hacia en medio, luego enfoca 
a la palanca y dispara para que el transporte se empiece a mover, desde este 
punto empezarí¡n a salir ganados de todos lados y empezarí¡n a atacarte, por eso 
recomiendo ponerse en la parte frontal del vagí³n. Cuando veas una estacií³n en 
donde haya ganados, dispí¡rales y nota que se caen al disparo, así­ te ahorras 
balas. Llegarí¡ un momento en que un ganado pararí¡ el vagí³n para que sus 
compadres lleguen a aniquilarte; cuando hayas terminado elimina al ganado que 
protege la palanca y dispara de nuevo para continuar. Poco después empezarí¡n a 
haber obstí¡culos que se esquivan con L+R, así­ que cuida tu espalda. Ya al 
final tendrí¡s que saltar con L+R y subir presionando continuamente A; ahora 
sigue el camino hasta llegar a una puerta, í¡brela y adentro encontrarí¡s la 
Stone of Sacrifice, eso abrirí¡ un pasaje, sí­guelo y sube por la escalera.

Te encontrarí¡s de nuevo en las faldas de la catedral, sí³lo que ahora no habrí¡ 
ganados, sigue hasta la puerta, coloca la Stone of Sacrifice y sube para 
terminar el Chapter.

@@@ 5.14 - Capí­tulo 4.4

Al subir te encontrarí¡s en la catedral, avanza y ve a la derecha para tomar 
Handgun Ammo (2 packs), luego continíºa y llegarí¡s a ver una gran estatua de 
Salazar, igní³rala y avanza a la izquierda y verí¡s que el puente se corta, 
espera aquí­ un momento para que veas a un illuminado ir hacia ti, elimí­nalo a 
la vieja tí¡ctica y regresa. Por allí­ debe de haber una escalera, ve hacia ella 
y sube y dispara al illuminado solito, esto alarmarí¡ a los demí¡s así­ que deja 
que se empiecen a reunir en esta zona. Cuando termines sube a la mano de 
Salazar y deja que te lleve arriba, ahí­ encontrarí¡s a mí¡s illuminados, así­ que 
antes de que te ataquen, salta y luego defiéndete para salir ileso, luego gira 
la palanca y observa como sube una parte del puente. Ahora baja por la mano y 
en al plataforma encontrarí¡s un switch que cambia el movimiento de las manos, 
entonces la que no se moví­a ahora lo harí¡ y la que estaba en movimiento se 
quedarí¡ quieta. Luego verí¡s a mí¡s illuminados venir a ti, encí¡rgate de ellos y 
sube, arriba encontrarí¡s jarrones y abajo una escalera que lleva a un 
illuminado de bata roja, allí­ también se encuentra el otro interruptor que 
activa la otra parte de puente. En seguida se abrirí¡ la puerta de ese lugar, 
ve hacia el puente y empieza a recorrerlo; mí¡s o menos por donde se activí³ la 
otra escena activarí¡s otra en donde se muestra que la estatua cobra vida, así­ 
que prepara tu dedo (ya que va a ser una dolorosa corrida) y empieza a 
presionar A hasta que pare la accií³n.

Al pasar por la puerta verí¡s un video en donde Salazar aplaude a Leon y al 
final ves que Leon le da un cuchillazo a Salazar, pero no se queja nada (algo 
se trae) y cuando veas eso prepara porque el ayudante le quitarí¡ el cuchillo y 
se lo lanzarí¡ a Leon, presiona los botones para no morir. En seguida sonarí¡ 
una tonada muy activa, empieza revisando el lugar y encontrarí¡s Handgun Ammo, 
una Yellow Herb en un cofre y ya, ahora empieza a subir las escaleras y llega 
al 2° nivel, allí­ verí¡s a un illuminado controlando una palanca que permite 
que barriles caigan a las escaleras y empiecen a rodar, lo bueno es que no 
estí¡n cerca de nosotros. Por ahora toma tu Rifle y dispara a los illuminados 
de la izquierda, luego ve hacia donde ellos estaban y empieza a sacar barriles 
(cuidado contigo también). Ahora que hayas eliminado a todos (incluyendo al de 
la dinamita de por ahí­) quita las cajas del elevador y empieza a subir, en tu 
trayectoria te encontrarí¡s con que illuminados rojos caerí¡n al elevador, así­ 
que elimina todo quien suba y espera a llegar hasta el tope. Arriba í¡brete 
camino hacia lo que es el final de la zona que es otro elevador, no olvides la 
hierba roja que estí¡ cerca del 2° elevador. Al llegar arriba sigue tu camino 
hasta llegar con el mercader, a un lado se encuentra un gran arsenal, así­ que 
no lo olvides. Entonces entra en la puerta, avanza un poco y ve el video en el 
que Salazar se convierte.

==============
Ramí³n Salazar
==============
- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un 
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro 
en su gran ojo (estí¡ en la cosa de centro), eso causarí¡ que el níºcleo se abra 
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. 
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrí¡s que tener 
cuidado con los tentí¡culos) y ve hacia la derecha (es mi í¡ngulo preferido) y 
empieza a derribarle su tentí¡culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar 
se prepararí¡ para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no 
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al 
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te 
evitarí¡ de que seas dañado. Ahora continíºa hasta que derribes el tentí¡culo y 
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo 
el níºcleo, ahora dispí¡rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que 
su tentí¡culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). 

Ahora que ha muerto el pequeño, empieza a tomar lo que hay en el cuarto y 
justo cuando vayas a salir reclama las 50 000 ptas que Salazar te hereda. Pasa 
la puerta y ve que te encuentras en el techo, avanza y encontrarí¡s barriles, 
sigue enfrente, dobla a la derecha y baja por la cuerda, luego dispara al 
barril derecho que tiene una serpiente y luego baja por el elevador. La parte 
de abajo te lleva a un mercader quien estí¡ plagado de cosas en ese lugar, 
también tiene upgrades para muchas armas (la Striker es la mí¡s importante), 
luego continíºa por la puerta, avanza y llegarí¡s a un bote, donde espera a Ada. 
Fin del Chapter.

                        ======================
                        || Cambio a disco 2 ||
                        ======================

@@@ 5.15 - Chapter 5.1 

Al comenzar verí¡s el video en la llegada de Ada y Leon a la isla, 
desafortunadamente Ada no se queda a platicar. Ahora que tengas control 
hablarí¡s con Saddler (aíºn sin Hunnigan). Al recuperar control, empieza a 
caminar hacia enfrente y llega a la bifurcacií³n, ve por la izquierda y 
llegarí¡s a unos peldaños, sube hasta arriba y verí¡s que en una de las cajas 
hay una emerald, éstas son iguales que las Spinels y las Velvet Blue pero mí¡s 
valiosas (3 000 ptas), ahora vuelve a la bifurcacií³n y toma el otro camino, 
sigue y en cierto punto escucharí¡s la voz de Ashley en el horizonte, sigue y 
verí¡s el video donde se ve al ganado llevarse a Ashley (aunque tiene muy pinta 
de zombie del remake), en seguida ve una luz arriba de ti, con la handgun 
dispí¡rale para que no te detecten tan fí¡cil, luego salta hacia el otro lado y 
ve hacia delante para tomar la Handgun Ammo, luego acércate a la venta y 
encontrarí¡s a un enemigo, pero nota que es una versií³n muy diferente al ganado 
normal, son como que mí¡s militares y tienen mí¡s sentido de la velocidad. Ahora 
ve por el sendero de en medio y encontrarí¡s a un gran gordo con una UZI, para 
no salir tan mal primero usa una Flash Grenade y luego usa lo que desees, 
preferiblemente la Incendiary Grenade y eliminarlo con Rifle. Ahora ve hasta 
el fondo y ve hacia la puerta que se cerrí³ al salir Ashley, ahí­ habrí¡ un botí³n 
que saca un lí¡ser que rebota en los espejos de ciertos edificios. Primero ve 
al que estí¡ justo enfrente, gira el espejo hasta que de al siguiente, ve a ese 
y ahí­ trata de enfocar al punto rojo, luego ve por esa puerta y continíºa hasta 
la zona en donde hay mí¡s ganados, elimí­nalos y sube por la escalera.

Arriba ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda y elimina al ganado y 
toma la TMP Ammo, luego voltéate y empieza a caminar, salta hacia el otro lado 
y en la mera ventanita entra, ahí­ avanza cautelosamente y espera a que llegues 
a ver a ganados con mí¡scara o que ellos te localicen a ti, a éstos si les 
recomiendo una buena flama o un buen tiro con la Shotgun. En seguida ve a la 
cueva de adentro y toma la izquierda a tomar una Red Herb, por el otro camino 
hay un barril que te quita los escombros y arriba un cofre que tiene el Golden 
Lynx (un tesoro a incrustar rocas), luego regresa a la entrada de la cueva y 
salte por la puerta, encontrarí¡s por ahí­ a un ganado que corre, trata de 
seguirlo pero nota que va a haber uno esperí¡ndote ya con su Rocket Launcher, 
huye y regresa allí­ cuando haya pasado el tiro. Ahora empieza a esquivar a 
cualquier tipo que se te acerque o te quiera pegar y ve hasta el fondo donde 
hay una carreta con explosivos, dale y luego ve a eliminar a quien no murií³, 
también ve hacia la cueva que estí¡ arriba (conectada por un puente de madera 
donde hay un barril) y toma las Shotgun Shells y la Green Herb. Ahora ve a la 
puerta, presiona el switch y sigue tu camino hasta llegar con el mercader, 
quien tiene la Killer 7 (una de las mejores y la mejor en el juego normal). 
Antes de continuar tu trayecto pí¡rate cerca de ahí­ y apunta con el Rifle al 
ganado que se encuentra al fondo, mí¡talo y sigue, luego ve mí¡s enfrente y 
verí¡s a los demí¡s, elimí­nalos y sigue hasta la puerta.

Al entrar ve a la izquierda y toma del casillero pesetas, luego continíºa y 
llegarí¡s a una puerta, igní³rala porque estí¡ cerrada y sigue, llegarí¡s a otra 
puerta, pí¡sala y espera que veas un ganado con mí¡scara, elimí­nalo como puedas 
y métete en ese conjunto, ahí­ encontrarí¡s una Green Herb y una maleta con 
Shotgun Shells adentro. Ahora continíºa y llegarí¡s a ver una especie de horno, 
acércate pero te saldrí¡ un ganado que se estarí¡ incendiando, date la vuelta y 
corre pero como el fuego es muy fuerte se encargarí¡ del ganado; en los lavabos 
toma una Hand Grenade y prosigue hasta la puerta.

Ahora te encontrarí¡s en un lugar donde escucharí¡s las quejas de Ashley, cuando 
llegues a una especie de reja toma tu Rifle y apunta a los enemigos que andan 
merodeando abajo y no olvides al que estí¡ en tu mismo nivel. Cuando hayas 
hecho esto acércate a la puerta de fondo y continíºa hasta abajo y de la maleta 
toma la Red Stone of Faith, enseguida ve mí¡s enfrente y voltea porque habrí¡ 
enemigos que te estarí¡n pisando los talones; en esa misma parte busca unos 
barriles en una de las partes mí¡s escondidas de esa zona y toma una Yellow 
Herb que estí¡ en uno de esos barriles. Ahora sube y pasa la puerta, toma la 
Handgun Ammo, en los casilleros toma 5 000 ptas y luego continíºa para ver una 
cí¡mara que vigila a Ashley, en seguida ve por la puerta.

Lo que toca hacer ahora es ir por las cajas y en una de ellas de encuentran 
Shotgun Shells, en la abertura de la derecha estí¡ el mercader con la 3° sala 
de tiro, allí­ mismo hay mí¡s Shotgun Shells y Rifle Ammo. El mercader ahora 
introduce la Tactical Vest que reduce en 30% el daño y Tune Up para la Killer 
7. En seguida ve hacia la ventana y nota que la puerta se irí¡ abriendo y 
cerrando conforme los enemigos quieran disparar, una buena tí¡ctica es que uses 
una Hand Grenade y quedé adentro de la puerta para que mate a mucho enemigo; 
la primera vez son enemigos con dinamitas así­ que es mí¡s conveniente la 
Handgun, pero para lo que son los ballesteros si es bueno tener una Hand 
Grenade a la mano. Ya que los elimines desde la ventana ve hacia las cajas de 
la izquierda de la ventana y toma una Emerald, al llegar a la zona donde 
estaban los enemigos habrí¡ un pequeño escondite en donde habrí¡ una Red Herb, 
tí³mala y ve por la puerta.

En la nueva zona empieza por tomar la Green Herb de la izquierda, enfrente 
estí¡ la puerta que hace rato encontraste cerrada, la puedes abrir; por el otro 
lado hay una mí¡quina de escribir y un Brass Pocket Watch en la caja. En 
seguida sube las escaleras y llega a una bifurcacií³n, toma la izquierda y en 
la caja roja toma una Incendiary Grenade, desde aquí­ sí­guete derecho hasta que 
encuentren el primer estante que tiene una caja, luego sigue hasta la puerta. 
En ese cuarto comienza avanzando hasta llegar a una especie de quirí³fano, 
verí¡s que hay un cuerpo rarí­simo allí­, pero de todos modos estí¡ muerto. Luego, 
enfrente de la congeladora encuentran un panel que te muestra un problema, 
para este debes hacer que las flechas relampagueen pulsando las flechas de 
diferentes colores. La combinacií³n te debe de quedar mí¡s o menos como Blue, 
Yellow, Green, Red. En seguida pasa por la puerta, toma la TMP Ammo y ve hacia 
el cadí¡ver que tiene la Freezer Card Key. Cuando la tomes escucharí¡s un sonido 
extraño con ganas, luego verí¡s entrar al mono que estaba en el quirí³fano, para 
matarlo por ahora hay que tener mucho arsenal, pero sinceramente recomiendo 
pegarle un buen tiro de Shotgun en las piernas y huir (sí³lo que no te quedes 
ahí­ esperando a que se pare ya que toda parte que le destruyas se le 
regenera); a estos enemigos se les llama Regenerators, descubriremos la mejor 
forma para matarlos en poco tiempo.

Sal del cuarto y sigue tu camino hasta la bifurcacií³n, de ahí­ ve a la primera 
puerta a la derecha y usa la Card Key. Al entrar nota la gran cantidad de 
cuerpos de Regenerators, pero primero enfí³cate en el sistema de tu derecha que 
cambia la informacií³n en la Card Key, íºsala y toma la Waste disposal Key, 
luego prende cierto tipo de interruptor cerca de allí­ y verí¡s cí³mo se 
descongela cierta parte. Allí­ mismo toma Rifle Ammo y de las ventanas una 
Green Herb, luego ve a la abertura, abre el maletí­n y toma el Infrarred Scope 
para el Rifle, éste te servirí¡ para eliminar a los Regenerators con sí³lo 
pegarles en sus puntos rojos, así­ se morirí¡n con menos disparos que si se 
hiciera con una Shotgun o Rifle. Una vez que lo tomes se cerrarí¡ el cuarto y 
tendrí¡s que eliminar al Regenerator que sale de ahí­, afortunadamente ya 
tenemos el instrumento de su muerte. Al terminar deja que la puerta abra y 
puedas pasar. Al salir ve hacia tu derecha, noquea al Regenerator para después 
poder matarlo a distancia. Al matar a este y posiblemente a otro que viene 
desde lejos revisa la caja roja, toma de ahí­ Rifle ammo y de mí¡s enfrente un 
maletí­n con un Emerald. Ahora sí­ continíºa hacia la puerta.

Al entrar avanza hasta tomar TMP Ammo, luego entra en la puerta y ve hacia el 
mecanismo, cuando tengas control sobre él enfoca tus ojos sobre el ballestero, 
trata de agarrarlo para tirarlo y así­ perder menos vida con él, pero sus 
compadres van a desactivar el sistema, así­ que espera en tu lugar hasta que 
lleguen, luego mí¡talos. Ahora continíºa por la puerta, baja y continíºa hasta la 
siguiente puerta sin ignorar la Green Herb, luego pasa la puerta y continíºa tu 
camino hasta llegar a un sistema, aquí­ toma las Shotgun Shells, la Flash 
Grenade, la Yellow Herb y luego pasa la puerta.

Al entrar continíºa hasta llegar a una caja roja, adentro hay Handgun Ammo, 
luego ve hacia enfrente (no pases la pared y verí¡s la celda de Ashley, pero 
antes de salir de la pared avienta una Hand Grenade bien posicionada para 
herir a los tipos. Luego examina la celda y nota que necesitas una llave, así­ 
que pasa por la otra puerta. En esta zona ve hacia enfrente y pasa la puerta, 
habrí¡ varios ganados, entre ellos los de mí¡scara de gas. Elimí­nalos y toma la 
Flash Grenade y la Rifle Ammo de ahí­, en la parte de abajo hay Magnum Ammo y 
una puerta, ve por ahí­ y sigue hasta el final, hay una puerta que no estí¡ 
marcada en verde, allí­ hay una mí¡quina de escribir y una Green Herb, luego 
pasa por la otra puerta. 

En este lugar verí¡s una gran estacií³n cientí­fica (aquí­ hací­an toda la 
investigacií³n y los militares fueron implantados con las plagas, así­ que ya 
tienes la solucií³n a esa ecuacií³n). Primero pasa la primera puerta con Rifle 
equipado. Ahí­ adentro verí¡s a un Regenerator con espinas (aguas que estos 
caminan hasta con las manos) y mí¡talo para obtener la Storage Room Key. Ahora 
ve a ala derecha y toma del maletí­n Rifle Ammo. Luego entra en la especie de 
incubadora y de los vidrios toma una Red Herb, Green Herb y Rifle Ammo en un 
lugar escondido (lo encuentran girando una manivela) y Shotgun Shells. Ahora 
ve hasta el final y entra en la puerta. Adentro ve hacia delante y encontrarí¡s 
un mercader, luego sube por el elevador y vas a llegar a una torre de control 
donde verí¡s un video. Ahora regresa hasta donde estaba Ashley y usa la Storage 
Room Key para sacarla de ahí­. Fin del largo capí­tulo.

@@@ 5.16 - Capí­tulo 5.2

Al tomar control sobre ambos, toma las Shotgun Shells y luego sal, nota que 
hay enemigos en la zona, así­ que recomiendo una Flash para ver con quienes 
lidias, luego (opcional) usa una Incendiary o simplemente corre hasta la 
puerta. Del otro lado nota la presencia de ganados que hay y cuando te 
empiecen a atacar o viceversa verí¡s que se cerrarí¡ un switch en el que te 
dejarí¡ encerrado, bueno ahora elimina a los que estí¡n ahí­ y presiona el 
switch, lo que harí¡ que mí¡s ganados entre, pero como los puedes noquear pues 
corre hacia los desperdicios y tí­rate con Ashley. 

Una vez abajo verí¡s que hay un Regenerator tirado, así­ que prepara tu Rifle; 
avanza un poco y verí¡s que se levantarí¡, así­ que después ve mí¡s enfrente 
encontrarí¡s una caja para Ashley para que puedas matar al enemigo a gusto. Al 
terminar abre la siguiente barrera verí¡s que se necesitan 2 personas para 
mover el bloque, al terminarlo de empujar ve atrí¡s a dejar a Ashley en un 
lugar seguro y ve hacia enfrente para enfrentar otro Regenerator, después ve 
hacia otro bloque, ayíºdate de Ashley y entra al siguiente cuarto.

Aquí­ mismo al entrar te localizarí¡n y bí¡sicamente esta parte es de puro matar; 
mata al grandote, luego a los dos que siguen y destruye los barriles de 
enfrente, enseguida ve hacia delante y toma la Green Herb, pasa la puerta y 
llega a una zona muy caliente, aquí­ es donde la accií³n comienza, lo que debes 
hacer es usar una bola de demolicií³n para que se destruya parte de la pared y 
puedas pasar a la puerta, pero habrí¡ varios ganados que no se te pondrí¡n con 
las manos en alto. Al pasar del otro lado, al avanzar encontrarí¡s a un 
Regenerator, elimí­nalo y ve a tu derecha, allí­ encontrarí¡s Rifle Ammo y una 
Incendiaary Grenade; sigue adelante y encontrarí¡s otro Regenerator. Al 
eliminarlo ve por la izquierda y encontrarí¡s en el cuarto una Green Herb y 
Shotgun Shells en el casillero, luego presiona el botí³n y regresa al 
entronque, sigue por el camino que falta y manda a Ashley por el agujero para 
que active la palanca. Continíºa hacia enfrente y gira a la derecha para entrar 
al cuarto del mercader, en ese mismo cuarto encontrarí¡s una Red Herb. Sal de 
ahí­ y coloca a Ashley en un lado y a Leon de otro, así­ espera a que salga el 
color verde para activar las palancas (obvio es poquito antes) y así­ abrirí¡s 
la puerta.

En este cuarto encontrarí¡s varias cajas, Shotgun Shells y Rifle Ammo, luego 
monta el vehí­culo y ve que Ashley va a conducir, por lo que tendrí¡s que 
defenderla. Mientras va en el vehí­culo llegarí¡ un punto en el que empezarí¡n a 
subir ganados al vehí­culo, para evitar mucho daño colí³cate en una esquina y 
sí³lo dispara a los que se monten, con la Handgun se repelan bien pero cuando 
se juntan la Shotgun es lo mejor. Después de un tiempo verí¡s que sale un carro 
conduciendo hacia ti, toma tu Magnum y dispara al carro 1 vez, esto le causarí¡ 
llamas. Sigue repelando a los enemigos y verí¡s que el auto quemado se volverí¡ 
a aparecer, pero no hay que hacerle nada vaya que se estampa solito contra 
cierta cosa y deja de molestar. Cuando llegues a la base, sube por las 
escaleras de la derecha, elimina a quien esté y ve al centro para subir la 
palanca, luego sigue tu camino para bajar y así­ proteger a Ashley de los 
aprovechados que se encuentran abajo. Cuando ya estés totalmente arriba, sigue 
repelando a los enemigos y llegarí¡ un momento en el que otro vehí­culo acecharí¡ 
pero por enfrente, aquí­ usa la misma Magnum y dale un tiro para desviar el 
vehí­culo y salir sano. Ya que pasí³ la escena fea del capí­tulo, toma Handgun 
Ammo, pasa por la puerta y te encontrarí¡s una sala con un mercader; aquí­ mismo 
toma Hand Grenade y 5 000 ptas de unos cajones, 1 300 ptas de un estante y la 
Green Stone of Judgement en el maletí­n, ademí¡s de Shotgun Shells en una silla. 
Cuando termines, ve por la puerta y ve un video en donde Saddler controla la 
plaga de Leon y de Ashley y esto lo hace llevarse a Ashley mientras Leon se 
retuerce. Fin de otro gran capí­tulo.

@@@ 5.17 - Capí­tulo 5.3

Al comenzar ve hacia tu izquierda y toma las 5 00 ptas que estí¡n ahí­, luego 
sube las escaleras y ve hacia la puerta de la izquierda, al llegar verí¡s un 
video entre Ada y Krauser (qué se tendrí¡n los dos entre manos). Bueno, al 
estar en la zona siguiente avanza, ve hasta el fondo y toma las Shotgun Shells 
de la izquierda, luego ve al camino anterior y apunta hacia los vidrios (en el 
techo) y cuando se destruyan caerí¡ una Emerald; continíºa abajo y espera a los 
ganados (los de mí¡scara) que se aparezcan y elimí­nalos. Pasa por la puerta y 
encontrarí¡s mí¡s enemigos, al eliminar a todos sigue adelante y luego ve por 
las escaleras, sigue y ahí­ toma unas Shotgun Shells y 1 400 ptas del closet, 
regresa al inicio de las escaleras y ve por la puerta que estí¡ a la izquierda 
de las mí¡quinas, allí­ hay una Flash Grenade y 3 000 ptas. Sal de ahí­ y ve por 
la otra puerta. Al entrar sigue tu camino hasta llegar a una puerta, pí¡sala y 
continíºa hasta las Shotgun Shells, luego ve por el elevador y en el nivel 
superior ve hacia enfrente hasta llegar a un video (MUCHA ATENCIí“N Y REFLEJOS, 
VIDEO CON ACCIí“N). Krauser se vuelve a ver con Leon (no mucho que ver con los 
Residents anteriores) y empieza a haber movimientos de Krauser para matar a 
Leon. Al terminar la escena ve hacia enfrente y baja por la izquierda, luego 
ve hacia la derecha y pasa la puerta.

Ahora te encontrarí¡s en un cuarto muy sospechoso, avanza y llegarí¡s a un lugar 
en donde se activan unos lí¡sers (altamente peligrosos); es hora de jugar a la 
misií³n imposible. Primero esquiva los lí¡sers cuando la abertura entre ellos 
sea suficiente, luego ve hacia enfrente y encontrarí¡s mí¡s, pasa por ellos y 
enfrente te saldrí¡n una bola que viene hacia ti, presiona los botones L+R 
(mayormente tocan) y pasarí¡s entre ellos, sigue avanzando y llegarí¡s a un 
punto en el que se juntarí¡n todos; de nuevo el L+R para esquivar, en seguida 
ve hasta el switch y presií³nalo, pero verí¡s que mí¡s lí¡sers se aproximan, así­ 
que calcula bien el momento en que salen los botones porque no duran mucho y 
así­ se abrirí¡ la puerta, pasa por ahí­ y al llegar al trono da una media vuelta 
y apunta hacia arriba, el punto es una Elegant Headdress, luego ve atrí¡s del 
trono y baja. Al llegar abajo continíºa hacia las escaleras y luego gira a la 
izquierda para tomar de abajo ve las escaleras una Green Herb y una Emerald, 
luego continíºa y llegarí¡s con un mercader; en la zona que estí¡ detrí¡s de él 
hay Magnum Ammo y una Red Herb. El mercader tiene mí¡s Stats para la Killer 7 y 
Broken Butterfly, cuando termines graba (si gustas) y ve por la puerta. Ahora 
continíºa tu camino y llegarí¡s a una reja, allí­ hay una Yellow Herb, mí¡s 
adelante hay una especie de laberinto, continíºa y verí¡s un video del 
localizador de Ashley, pero aparecerí¡ algo de la pared y estarí¡s en problemas.

Ahora te encontrarí¡s en "batalla con el U3", por el momento no lo considero 
jefe vaya que todo lo que le hagas aquí­ ademí¡s de ser una perdida de tiempo 
también es de Salud. El objetivo en estos vagones es quitar el seguro a los 
interruptores, para ello a veces tendrí¡s que abrir puertas disparando a una 
luz verde que se encuentra por ahí­, cada que desactives los 2 seguros para la 
puerta te darí¡n 30 segundos para que llegues al siguiente vagí³n (porque el 
anterior se va a derrumbar). En el 3° vagí³n es tiempo para saltar 
definitivamente, luego llegarí¡s a una plataforma, avanza y verí¡s de nuevo al 
U3, esta vez si es obligatorio matarlo.

===
U3
===
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, 
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí­ es muy benéfico, así­ que debes saber 
cí³mo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella 
pueda pasar el U3, tíº colí³cate muy atrí¡s (pero no tanto que sino la estrategia 
no sirve) del barril, así­ cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve 
atrí¡s de ti, sube la reja y ve atrí¡s del siguiente barril, espera a que pase 
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la 
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterrí¡neo empieza a correr y espera los 
botones de accií³n para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrí¡ 
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja que se 
abrií³ y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta llegar a un 
teleférico, si deseas ir con el mercader pues tí³malo, sino ve por la derecha y 
sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras sube las escaleras de 
nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand Grenade del mini armario. En 
seguida pasa la puerta y estarí¡s de nuevo al aire libre, luego ve hacia 
enfrente y encontrarí¡s a varios ganados, pero hay un barril así­ que 
aprovéchalo para matar a los que se pueda; generalmente siempre queda 1 vivo 
así­ que ve por él. En seguida toma lo que hay alrededor y la Yellow Herb que 
estí¡ lejana. Lo que sigue es ir a la tienda de campaña y bajar por el agujero. 
Aquí­ avanza y encontrarí¡s una abertura a la derecha, allí­ estarí¡ la Blue Stone 
of Treason para completar el Golden Lynx, continíºa y habrí¡ otra a la izquierda 
que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y encontrarí¡s al mercader 
y la íºltima sala de tiro. Al terminar sube por la escalera y pasa la puerta. 
Al otro lado, empieza a avanzar y en cierto punto saldrí¡ Krauser ahora sí­ 
listo para pelear. En la estrategia del jefe menciono nada mí¡s los puntos de 
cada etapa de la pelea, así­ que pendiente.

=============
Jack Krauser
=============
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, 
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparicií³n de Krauser, lo tendrí¡s que combatir a 
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte 
con los botones de accií³n. Krauser nunca aparecerí¡ en el mismo lugar, por lo 
que pido mucha concentracií³n. El rifle es el mejor para la ocasií³n. No olvides 
que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el 
Rifle lo harí¡ venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada 
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti), 
no olvides también los botones de accií³n para evadir su triple ataque de 
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo harí¡ retractarse. 
* 3° etapa: Krauser se coloca en posicií³n de Sniping pero con su arco y sus 
demí¡s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo harí¡ bajar y 
mientras corre hacia ti dale otro y se retractarí¡ de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí­ estí¡ de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa, 
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la 
puerta, de lo contrario no te dejarí¡ en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y 
granadas son la mejor opcií³n. Aquí­ mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta 
etapa es la mí¡s difí­cil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; 
ahora verí¡s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada 
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y 
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga proteccií³n 
de sus alas, los ataques serí¡n mí¡s frecuentes. La mejor tí¡ctica para luchas es 
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se 
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así­ se 
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle 
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No 
olvides que esta batalla estí¡ regida por un lí­mite de tiempo, así­ que ponte 
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta. 

Al eliminarlo ve directamente hacia la puerta, coloca los 3 pedazos y pasa la 
puerta. Fin del capí­tulo.

@@@ 5.18 - Chapter 5.4

Al empezar avanza hacia la Green Herb, tí³mala y sigue hasta la conversacií³n 
con Saddler (sin gorrito), sigue y verí¡s la verdadera resistencia, por fortuna 
llegarí¡ Mike en su helicí³ptero y te abrirí¡ camino. Ahora empieza a avanzar (te 
encontrarí¡s una gran horda, lo sé, pero es mí¡s sencillo y mucho mí¡s 
entretenido con Mike) hasta la edificacií³n, allí­ verí¡s el video de un ganado 
en una torreta, ahora métete en la casa de campaña o busca un lugar donde 
protegerte y usa el Rifle para deshacerte del ganado en la torreta. Ahora 
avanza  y mata a los ganados que encuentres, luego espera un poco y deja que 
Mike derribe un gran pedazo para poder continuar y también deshacerte de los 
malditos ballesteros y el de la dinamita. Ahora continíºa por ahí­ y sube las 
escaleras, allí­ mismo encontrarí¡s una Green Herb; baja y sigue por el puente, 
verí¡s de nuevo una torreta, regresa y espera ahí­ a que lleguen 1 í³ 2 ganados y 
luego espera de nuevo a que Mike derribe ese edificio; ve hacia allí¡ y verí¡s 
una puerta con un interruptor rojo, apriétalo y prosigue. Al pasar verí¡s que 
sale un gordo, elimí­nalo a distancia. Después continíºa por el camino que lleva 
hacia arriba, toma el transporte y ve al otro lado, ahí­ toma la Hand Grenade y 
las 15 000 ptas que dejí³ el gordo. Ve abajo y activa el interruptor, eso 
abrirí¡ la puerta de abajo. Adentro verí¡s 3 torretas mí¡s, esas si son difí­ciles 
de destruir si no destruyes al menos 1 al principio. También cuí­date de los 
chacales que merodean por ahí­. En este punto tienes que activar 2 
interruptores para continuar, cuando lo hayas hecho y terminado con todos, ve 
por la puerta.

Aquí­ verí¡s un video en donde estí¡ mí¡s resistencia, luego verí¡s que llega Mike 
para eliminar a los demí¡s. Cuando termine el video, examina los cuerpos de los 
ganados, ahí­ verí¡s que ciertos dejaron í­tems, luego rodea el í¡rea y pasa por 
la puerta. Aquí­ avanza, déjate caer por la escalera y voltea para ver un Pearl 
Pendant, ahora continíºa por la ruinas y verí¡s que Leon empieza a 
convulsionarse de nuevo y atacarí¡ a Ada, por fortuna es astuta y hace que el 
parí¡sito desaparezca por ahora. En seguida sigue el camino de Ada y llegarí¡s a 
una especie de cí¡rcel. En este lugar hay un regenerator, ocíºpate de él 
primero. En este lugar encontrarí¡s Yellow Herb, Flash Grenade, Magnum Ammo, 
Shptgun Shells, Red Herb, Rifle Ammo. Ahora ve hacia enfrente, sube y pasa la 
puerta. Al salir baja y ve hacia la Green Herb y la caja, luego ve mí¡s 
enfrente y encontrarí¡s un ganado, elimí­nalo y también al otro que te anda 
disparando flechas. En seguida camina un poco y verí¡s a un gordo. Cuando lo 
mates ve hasta el fondo, luego a la izquierda y sube. Allí­ trata de activar el 
botí³n verde y verí¡s que todo se sellarí¡ y tendrí¡s que matar a una buena 
dotacií³n de ganados. Primero que nada ve hacia abajo y empieza a matar, 
ayíºdate de los barriles. Cuando encuentres que un ganado dejí³ una Card Key, 
tí³mala, activa el control principal y ve a activar los switchs que estí¡n en 
los niveles inferiores; para escapar cuando ambos seguros ya estén 
desactivados, ve por la puerta. Continíºa ese camino hasta llegar a otra puerta 
en donde encontrarí¡s a 2 escuderos, lluego pasa por la puerta a la siguiente 
zona. 

Al entrar verí¡s el video en el que Saddler va a convertir a Ashley, pero Ada 
llega a tiempo y puedes salvar a Ashley. Al tomar control otra vez ve hacia la 
puerta, allí­ habrí¡ TMP ammo y una Green Herb ademí¡s de un mercader. Hazlo que 
debas y ve hacia la puerta. En esa zona ve hacia enfrente y encontrarí¡s a 
varios ganados, mí¡talos con una granada (es muy probable que mueran todos), ve 
hacia enfrente y abre la siguiente puerta, allí­ verí¡s el video en donde puedes 
sacarte la plaga. Cuando termine esto serí¡ final del Chapter.

@@@ 5.19 Final Chapter.

Al tomar control de ambos, ve por la abertura y sube las escaleras hasta 
llegar a una Yellow Herb y unas Shogun Shells. Después ve hacia el otro lado y 
encontrarí¡s de nuevo un mercader, aquí­ encontrarí¡s 2 cajas y una Green Herb, 
por ahora haz lo que debas con el mercader y ve hacia el final de la zona, 
Ashley se quedarí¡ ahí­ y Leon irí¡ hacia arriba. Entonces verí¡s el video en el 
que Saddler se convertirí¡ y tendrí¡s que pelear con él.

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Lord Osmund Sadler
===================
- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, 
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos 
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto, 
toma tu Shotgun y dispara, eso harí¡ que el enemigo caiga, después toma tu 
magnum y dale al ojo y si estí¡s lo suficientemente cerca podrí¡s, ademí¡s de 
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botí³n ve accií³n. No dejes que te 
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fí¡cil esquivarlo. También cuidado 
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que 
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el 
Resident Evil 2 te darí¡ el Special Rocket Launcher, ese apíºntalo a Saddler y 
dispara, eso matarí¡ a Saddler.

Al eliminarlo verí¡s que Ada sí³lo vení­a por la muestra de Saddler y se la lleva 
la muestra con Wesker (final muy tentativo). Ahora que tienes la Jet-Ski Key 
ve por los 100 000 que dejí³ Saddler, ve con Ashley e irí¡s a una cueva, allí­ 
tienes que llegar al transporte, usa la Jet-Ski Key para encenderlo y 
prepí¡rate para conducir, aquí­ tienes que evadir las cosas que caen así­ como 
los obstí¡culos, en cierto momento tendrí¡s que acelerar así­ que no quites la 
palanca de enfrente. Cuando termines, llegarí¡s al mar, allí­ terminarí¡ el 
juego, disfruta el final.

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6. Assigment Ada y The Mercenaries.

Aquí­ me referiré a lo que son los dos mini juegos de Resident Evil 4: 
Assigment Ada y The Mercenaries. Ambos se obtienen al pasar el juego por 
primera vez. Para ellos daré consejos especí­ficos y claros para hacer el 
desarrollo muy sencillo y así­ obtener los frutos de ambos.

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Assignment Ada
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- Objetivo: recolectar las 5 muestras de plaga de la isla y salir sana y salva 
hasta el punto de extraccií³n.
- En este mini juego si te matan y tienes que continuar no importa, 
dependiendo de donde te encuentres te mandaran a un checkpoint, el grading no 
importa.

* Este juego al principio tiene que ver mí¡s con matar ganados; aquí­ el truco 
es eliminar a ciertos ganados a distancia y a otros como sea. En el principio 
hay un enemigo gordo con su UZI así­ que para él recomiendo usar el Rifle y 
apuntar a la cabeza; la TMP es buena pero tarda en hacerle daño en la cabeza, 
recuerda que no es un ganado normal.

* El transcurso del juego es muy similar al de la historia, sí³lo que los 
enemigos no son los mismos.

* Al entrar en el complejo (laboratorio) las cosas comienzan a cambiar; en 
este lugar se encuentran las muestras de plaga y juegan un rol similar al de 
Leech Hunter en Resident Evil 0; primero, debes saber que las muestras de 
plaga no pueden tirarse y cuando las agarres y tengas que organizar tu 
inventario, no las puedes negar, debes abrirles espacio. 

* El íºltimo jefe es Krauser, la TMP es la mejor opcií³n para llevarlo a su 
muerte; recuerda usar granadas vaya que se mueve mucho y las Flash te darí¡n 
cierto momento de descanso. Como es un espacio muy cerrado Krauser te estarí¡ 
golpeando demasiado, así­ que usa sabiamente los í­tems de recuperacií³n (cuidado 
ya que Ada es muy vulnerable a los golpes).

- Premio: Chicago Typewritter a la venta con el mercader por 1 000 000 ptas.

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The Mercenaries
================
- Objetivo: matar a tantos ganados puedas en el tiempo indicado.
- Aquí­ el tiempo es vital y el score es fundamental para el grading.
- Para sacar a un nuevo personaje se requieren 4 estrellas, aproximadamente 40 
000 puntos.
- Para conseguir 5 estrellas se requiere de mí­nimo 60 000 puntos.
- Los halos de luz amarillos indican extensií³n de tiempo, varí­an dependiendo 
del lugar y escenario.
- Si mueres, debes reiniciar el escenario con ese mismo personaje.

$$ ESCENARIO 1.

* Leon: con Leon este nivel puede ser un poco complejo hasta que te 
acostumbres tanto al nivel como a las armas que lleva. Utiliza con sabidurí­a 
los bonus de 30 para matar a la mayor cantidad de ganados posibles y recibir 
mí¡s puntos por su muerte. Usa la Shotgun cuando te encuentres en apuros; si 
tienes muchas balas de handgun y te encuentras con algíºn ganado o Bella Sister 
íºsalas para matarlos (para las Bellas tomarí¡ bastantes). Cuando veas barriles 
trata de explotarlos cuando haya mí¡s de 5 ganados alrededor, es una buena 
tí¡ctica y mí¡s cuando tienes activado el bonus de 30 segundos. Cuando veas a 
los enemigos con dinamita, trata de que te avienten unas cuantas, muchas veces 
hay ganados cerca y esa dinamita los destruye por ti; después conviene o matar 
al ganado cuando tenga dinamita prendida o darle a la dinamita (es mí¡s 
riesgoso). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para 
mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para 
matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si 
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes 
de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* Ada: para Ada este nivel es muy sencillo porque tiene una Punisher, un Semi-
auto Rifle y una TMP, ¿se requiere de mí¡s? Ademí¡s de que Ada es capaz de 
decapitar a los ganados con sí³lo darles una patada (obvio primero se necesita 
darles un tiro en la cabeza con la Handgun o TMP). Utiliza el rifle cuando 
estés a buena distancia de las Bellas, mejor aíºn si apuntas a su cabeza. Con 
la TMP apunta a las piernas de los ganados para después usar una granada de 
fuego en ellos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre 
para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para 
matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si 
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes 
de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. Con ella también 
aprovecha mejor los bonus de 30 segundos.

* Krauser: él es el amo para este nivel, con su precioso arco puede echarse a 
casi todos y si les pega en el cuerpo entonces con dos flechazos se muere, 
aunque toma tiempo acostumbrarse a apuntar con el arco. Con Krauser es muy 
bueno encontrarse en lugares cerrados, ya que si dejas que se junte una gran 
horda puedes usar una Flash Grenade y dejar atí³nitos a todo y después o usar 
una Hand Grenade o hacer dobles patadas en todos, o simplemente huir y desde 
lejos usar el arco. Con él los 30 segundos de bonus pueden marcar la pauta de 
un récord gigante (yo me eché 120 000 con este vato) aunque si no los usas de 
todos modos estí¡ bien. Para combatir a las Bellas definitivamente tiene dos 
opciones, darles en la cabeza y amensarlas y patearles doble o usar los 
barriles de gasolina para tumbarlas y poder usar flechazos en su cuerpo (no 
toma mí¡s de 5 o 6). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera 
siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el 
barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); 
después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si 
no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* Hunk: con Hunk este escenario puede tomar tiempo ya que sí³lo cuenta con una 
TMP, pero sus granadas son lo grande del momento. Recomiendo mucho con él 
hacer mí¡s de 9 hits en un bonus para así­ tener menos problemas con el puntaje. 
Cuando se te junte la bola, la mejor opcií³n es tumbar a los que se puede 
dí¡ndoles en las piernas, puedes esperar a mí¡s y hacer un gran festí­n la Hand 
Grenade o simplemente matar a los que se puede con la misma. Su habilidad 
especial, el Neckbreaker es excelente para matar a enemigos que no estí¡n muy 
acompañados (de 3 para abajo), de lo contrario te expones a recibir un golpe 
por la espalda. Esta habilidad del Neckbreaker es muy buena contra las Bellas, 
de efectuarlo contra ellas las matarí¡ y te dejarí¡ su premio. Trata de no 
gastar tanto tiempo en Neckbreaker, en especial en los bonus de 30 segundos. 
En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a 
los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de 
ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja 
que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no 
hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* Wesker: este tipo también es el amo para los niveles, tiene una Handgun con 
Silencer (así­ no llamas la atencií³n con el ruido), un Semi-auto Rifle y. una 
Killer 7, lo mejor en poder. Con él todo es muy sencillo, usa el Semiauto 
cuando vayas a matar a ganados de lejos, para, matar a las Bellas la Killer 7 
es la mejor opcií³n, no las malgastes en los ganados. Para cuando te encuentres 
usando la handgun, una buena manera de deshacerse de un enemigo es disparando 
a las piernas y dejarlo en rodillas, así­ puedes efectuar un movimiento en 
donde da una patada desde el aire y le rompe su cabeza al ganado; pero cuando 
te encuentras con mí¡s ganados detrí¡s del que le vas a pegar, dale en la cara y 
usa el Punch, este mandarí¡ a todos volando y tendrí¡s oportunidad o para correr 
como para matarlos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera 
siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el 
barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); 
después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si 
no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* ESCENARIO 2.

* Leon: los barriles son lo mí¡s importante; con la Shotgun trata de matar a 
los panzones con sus UZI's pero como dije es preferible derribarlos con 
barriles o usar granadas. Para cuando te encuentres entre grandes hordas, usa 
la Shotgun pero si tienes tiempo utiliza la Handgun, es mejor aprovechar la 
Shotgun para otras situaciones. Los bonus de 30 segundos son vitales, sin 
ellos serí­a muy difí­cil pasar este escenario; trata de incluir a un panzí³n con 
UZI entre alguna de las muertes en el bonus de 30 segundos.

* Ada: con Ada esta es sencilla, la TMP sirve para darles en las piernas a los 
ganados y después cuando tengas a una buena cantidad utilizar una Fire Grenade 
y chamuscar a los demí¡s. Con el Rifle debes matar a los panzones con sus UZI's 
con unos cuantos tiros en la cabeza morirí¡n (trata de empezar a atacarlos 
cuando estén recargando) y si le das por primera ves trata de seguir hasta que 
muera, recuerda, siempre tiros en la cabeza. Aprovecha las patadas de Ada, son 
muy íºtiles. Los bonus de 30 segundos te aseguran las 5 estrellas.

* Krauser: este es el peor escenario para Krauser, los tipos estos con sus 
UZI's no son problema vaya que puedes desconcentrarlos con una flash grenade y 
después seguir el trabajo con el arco. De igual manera sus patadas con muy 
importantes, pero recuerda, con él los tiros a la cabeza deben ser altamente 
certeros. Puedes no utilizar con él los bonus de 30 segundos, recibes 
suficiente sin coger ninguno pero haciendo muchas muertes seguida 
(aproximadamente 90 000 sin bonus).

* Hunk: con Hunk este escenario es un poco costoso, cuando encuentres a los 
tipos panzones hay tres opciones: usar la Custom TMP apuntando siempre a la 
cabeza, usar una granada o hacer explotar un barril. Si utilizas cualquiera de 
los dos íºltimos métodos asegíºrate de agarrar la TMP y cuando se estén 
posicionando para disparar, tu haz lo mismo dirigiendo los disparos a la 
cabeza. Los bonus son escenciales, no pierdas ninguno de vista.

* Wesker: con él este debe ser demasiado sencillo, cuando te encuentres a los 
panzones utiliza la Killer 7, en la cabeza por supuesto. Para los demí¡s es 
recomendado el rifle (especialmente para muertes míºltiples) y para cuando sí³lo 
quieres salir de apuros la Handgun es efectiva. Con él los bonus no son tan 
necesarios, también alcanaza como 90 000 sin bonus.

* ESCENARIO 3.

* Leon: de los peores escenarios que puede haber, aparte de que te encuentras 
con los Garradors que tardan demasiado en morir, hay pocas expansiones de 
tiempo y bonus. Trata de ahorrar granadas para los garradors y cuando estén en 
el suelo seguir el trabajo con la Shotgun. Mata en conjunto con la Shotgun, es 
la mejor opcií³n cuando hay mucha gente y estí¡s en bonus time. Cuidado con los 
arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo 
piso hacia arriba. Los bonus time son esenciales, trata de no malgastarlos.

* Ada: con ella no hay mucho problema vaya que con el rifle puede eliminar al 
garrador apuntando a su punto débil, su espalda. Para los demí¡s tanto la 
Handgun como la TMP es muy efectiva. Estando en la azotea, si tienes 
suficiente tiempo puedes utilizar el rifle hazlo para eliminar a los arqueros 
desde una ventana o desde el punto en que se usa el cañí³n (en la historia). 
Las granadas trata de gastarlas en los garradors o en un montonal de 
illuminados. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no 
mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Aprovecha los bonus, son 
extremadamente importantes.

* Krauser: muy sencillo, al garrador lo debes de tratar demasiado rí¡pido con 
ese arco y tanto poder penetrante por parte de las flechas, es difí­cil perder. 
Aquí­ también apunta a la cabeza, si queda alguien para darle una patada 
aprovéchalo ya que puedes matar mí¡s de dos pí¡jaros de un tiro. Con sus Flash 
Grenades no las recomiendo usar para los garradors, son mejores para las 
grandes hordas de illuminados y luego o terminarlos con el arco o con la doble 
patada. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte 
quieto desde el segundo piso hacia arriba. De nuevo los bonus no son tan 
importantes.

* Hunk: es el mí¡s difí­cil desde mi percepcií³n, tratar a un garrador con este 
tipo no es tan fí¡cil, pero si usas Hand Grenades y luego rematas en la espalda 
con la TMP debe desaparecer en poco tiempo. Aunque esto es muy riesgoso, 
recomiendo evitar a los garradors, se puede lograr mí¡s de 60 000 con los bonus 
bien aprovechados. El neckbreaker es muy íºtil cuando estí¡s con unos 2 o 3 
illuminados, pero si hay mí¡s trata de usar mejor la TMP en las rodillas y 
rematar con una patada de gol de campo. Cuidado con los arqueros, son muy 
certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba.

* Wesker: el mí¡s sencillo como siempre, con la Killer 7 los garrados deben ser 
lo mí¡s sencillo que te pueden pedir, sí³lo apunta a su espalda cuando puedas. 
Con el rifle elimina a los ballesteros y lo demí¡s es demasiado sencillo. Los 
Bonus no son tan necesarios, puedes evitarlos si matar a los garradors y mí¡s 
tipos en serie.

* ESCENARIO 4.

* Leon: la clave aquí­ es la Shotgun, es tu arma. Cuando te encuentres con un 
tipo y su Chainsaw, trata de derribarlo o con una granada y un barril, así­ lo 
dejas medio ocupado y puedes acercarte y dispararle en la cabeza; ese es el 
truco para esos tipos, dispararles en la cabeza, nada funciona mejor que eso, 
ademí¡s aunque es un poco riesgoso es la mí¡s rí¡pida. Los bonus son 
extremadamente esenciales.

* Ada: con su rifle puedes eliminar a los tipos gordos, la clave es darles 
también en la cabeza, aunque en el cuerpo no es tan malo.

* Hunk: la misma que con Leon nada mí¡s que usa la TMP.

* Krauser: lo mismo.

* Wesker: sin comentarios.

- Premio al obtener las 5 estrellas con todos y en todo: Handcannon a la venta 
con el mercader y gratis.

----------------------------------------------------------------------

7. ítems y tesoros. 

En esta seccií³n me referiré a los í­tems, estí¡n divididos para que sea mí¡s 
fí¡cil la bíºsqueda.

###### ítems de salud.

===========
Green Herb
===========
ítem bí¡sico de recuperacií³n, recupera poca vida pero es muy íºtil.

=========
Red Herb
=========
ítem que permite aumentar la curacií³n de vida al mí¡ximo, sí³lo necesita 
combinarse con una verde.

============
Yellow Herb
============
Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero 
es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa.

========
Mezclas
========
Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez.

* Roja + Verde: mí¡xima recuperacií³n.
* Verde + Amarilla: recuperacií³n e incremento de vida.
* Roja + Amarilla: nada.
* Roja + Amarilla + Verde: mí¡xima recuperacií³n con incremento de vida.
* Verde x2: recuperacií³n media.
* Verde x3: mí¡xima recuperacií³n.

============
Chicken Egg
============
Recupera una pequeña porcií³n de vida, poco menos que una Green Herb.

==================
Brown Chicken Egg
==================
Recupera una mediana porcií³n de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs.

=================
Gold Chicken Egg
=================
Recupera la vida completamente.

===========
Black Bass
===========
Recupera notablemente tu vida.

==================
Black Bass (Large)
==================
Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una 
Shotgun).

###### Tesoros (por orden alfabético)

===========
Amber Ring
===========
- Localizacií³n: cerca de la cascada, en el pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

=============
Antique Pipe
=============
- Localizacií³n: í¡rea pantanosa del pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

==========
Beerstein
==========
- Localizacií³n: granjas en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 20 000.
- ítems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye.

===============
Butterfly Lamp
===============
- Localizacií³n: salí³n de baile y prisií³n.
- Valor: 4 500.
- Valor Mí¡ximo: 32 000.
- ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.

=========
Blue Eye
=========
- Localizacií³n: conseguido al matar a novistadors (al azar).
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

======================
Blue Stone of Treason
======================
- Localizacií³n: campo en la isla.
- Valor: 3 500.
- Valor Mí¡ximo: 3 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.

===================
Brass Pocket Watch
===================
- Localizacií³n: Casa de Bitores Mendez.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

============
Crown Jewel
============
- Localizacií³n: estacií³n del castillo.
- Valor: 11 000.
- Valor Mí¡ximo: 11 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

======
Crown
======
- Localizacií³n: uno de los cadí¡veres después de caer en el foso.
- Valor: 9 000.
- Valor Mí¡ximo: 48 000.
- ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia.

=========================
Dirty Brass Pocket Watch
=========================
- Localizacií³n: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el 
agua sucia.
- Valor: 1 000.
- Valor Mí¡ximo: 1 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

====================
Dirty Pearl Pendant
====================
- Localizacií³n: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua 
sucia.
- Valor: 1 000.
- Valor Mí¡ximo: 1 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

===================
Elegant Chessboard
===================
- Localizacií³n: En el gabinete de armas en el castillo.
- Valor: 13 000.
- Valor Mí¡ximo: 13 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

==================
Elegant Headdress
==================
- Localizacií³n: Tíºnel del pueblo y salí³n del trono en el castillo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

=============
Elegant Mask
=============
- Localizacií³n: pequeña habitacií³n en la resistencia del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 20 000.
- ítems para incrustar: Red, Green, Purple Gems.

=======================
Elegant Perfume Bottle
=======================
- Localizacií³n: í¡rea del castillo, pared de afuera.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

========
Emerald
========
- Localizacií³n: varios puntos en la isla.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

============
Gold Bangle
============
- Localizacií³n: varios puntos en el castillo.
- Valor: 8 500.
- Valor Mí¡ximo: 8 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.

========================
Gold Bangle with Pearls
========================
- Localizacií³n: lago del pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

============
Golden Lynx
============
- Localizacií³n: barrancos del castillo.
- Valor: 15 000.
- Valor Mí¡ximo: 35 000.
- ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue 
Stone of Treason.

==============
Green Catseye
==============
- Localizacií³n: cementerio del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

==========
Green Eye
==========
- Localizacií³n: obtenido al matar novistadors (al azar).
- Valor: 1 000.
- Valor Mí¡ximo: 1 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

==========
Green Gem
==========
- Localizacií³n: cueva del lago del pueblo, parte superior.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

=========================
Green Stone of Judgement
=========================
- Localizacií³n: Vestí­bulo del castillo.
- Valor: 3 500.
- Valor Mí¡ximo: 3 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.

==========================
Hourglass with Gold Decor
==========================
- Localizacií³n: sala de la pintura de comida.
- Valor: 12 000.
- Valor Mí¡ximo: 12 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

====================
Illuminados Pendant
====================
- Localizacií³n: Tirado por el lí­der rojo debajo del candelabro.
- Valor: 12 000.
- Valor mí¡ximo: 12 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

============================
Mirror with Pearls & Rubies
============================
- Localizacií³n: jardí­n del castillo.
- Valor: 12 000.
- Valor mí¡ximo: 12 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

==============
Pearl Pendant
==============
- Localizacií³n: en las ruinas de la isla.
- Valor: 10 000.
- Valor mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

===========
Purple Gem
===========
- Localizacií³n: Camino alterno en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

============
Red Catseye
============
- Localizacií³n: en un í¡rbol en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

========
Red Eye
========
- Localizacií³n: obtenida al matar novistadors (al azar).
- Valor: 1 500.
- Valor mí¡ximo: 1 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.

========
Red Gem
========
- Localizacií³n: camino alterno del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

===================
Red Stone of Faith
===================
- Localizacií³n: sala de monitores en la isla.
- Valor: 3 500.
- Valor mí¡ximo: 3 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.

===============
Royal Insignia
===============
- Localizacií³n: después de los cilindros que se paran.
- Valor: 13 000.
- Valor mí¡ximo: 13 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

=====
Ruby
=====
- Localizacií³n: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con 
ganados en el juego (después de los illuminados).
- Valor: 10 000.
- Valor mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

=======
Spinel
=======
- Localizacií³n: varios puntos en todo el juego.
- Valor: 2 000.
- Valor mí¡ximo: 2 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

=================
Staff of Royalty
=================
- Localizacií³n: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo.
- Valor: 20 000.
- Valor mí¡ximo: 20 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

============
Velvet Blue
============
- Localizacií³n: varios puntos en el castillo.
- Valor: 2 500.
- Valor mí¡ximo: 2 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.

===============
Yellow Catseye
===============
- Localizacií³n: en la cueva de gí³ndola del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.

----------------------------------------------------------------------

8. Secretos.

* Assignment Ada: pasa el juego.
* The Mercenaries: pasa el juego.

- Ada en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en el Pueblo.
- Krauser en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Castle.
- Hunk en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Island Commando.
- Wesker en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Waterworld.

* Matilda disponible con el mercader: pasa el juego.
* Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego.
* Chicago Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada.
* Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas 
con cada uno de los personajes.

* Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego.
* Professional Mode: pasa el juego.
* Diferentes trajes: pasa el juego.
* Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede 
aparecerí¡ una mejora íºnica de cada arma.

----------------------------------------------------------------------

9. Agradecimientos y contacto.

- Agradezco a Gianni por haberme avisado de un buen uso en los huevos, ademí¡s 
de venderlos.

- Este FAQ sí³lo podrí¡ ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, GameSpot, 
Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre otras (lista completa 
en mi pí¡gina).

- Si deseas publicar este FAQ en tu pí¡gina, mí¡ndame un E-mail para que te dé 
permiso.

- Si quieres que empiece a hacer un FAQ en especial (de los que tengo en mi 
lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y lo empezaré lo 
mí¡s rí¡pido posible.

- Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren agregar 
algo que faltí³ o que estí¡ incorrecto escrí­banme a mi E-mail que es 
[email protected] 

- Traten de no responder un correo mí­o nada mí¡s dí¡ndome las gracias, 
generalmente los que dicen eso los borro, así­ traten de no incluir eso en el 
mensaje y tí­tulo.

- Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White)
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel)
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain defiance.
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Metroid Prime 2: Echoes. (Prí³ximo)
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.
* Star Fox Assault.

- No olviden que también doy asesorí­a de los juegos que tienen guí­a en espera.

- Este FAQ de Resident Evil 4 fue empezado el 20 de enero y terminado el 19 de 
marzo del 2005.

- ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas 
a volver Menso. Por eso di NO a la piraterí­a.

- Hasta el prí³ximo FAQ.

© Copyright Juan Ca Garcí­a 2005.

** CONTACTO.

Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este 
apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la negligencia de no 
leer lo que se les pide.

1. Por lo que mí¡s quieran, LEAN LA GUíA, muchas de sus soluciones se 
encuentran aquí­, así­ que me pondré muy estricto en este aspecto.

2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicacií³n, no las responderé y 
aunque insistan no las obtendrí¡n.

3. Siempre llí¡menme por mis pseudí³nimos: Master, Juanca, life, lifevirus, 
Spiel, Spielmeister o juanca45002.

4. Nunca me pidan que les "pase" la guí­a que ustedes deseen, se trata de que 
busquen.

5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en lí­nea, no 
disponible, etc).

6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni zumbidos, no 
corran el riesgo de no volverme a contactar.

7. Si me contactan ví­a mail, procuren decirme del juego del que me hablan, no 
soy adivino, muchos juegos son similares.

8. Traten de no incluir gracias en el tí­tulo de un mensaje ni el cuerpo del 
mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al juego.

9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.

10. Nunca me manden correos que digan que haga una guí­a que no viene en mi 
lista de espera, si lo hacen su correo serí¡ borrado y por consiguiente no 
recibirí¡n respuesta.

11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso o algo 
que para mí­ es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten qué significa 
(porque a veces viene en alemí¡n).

12. Todas las preguntas referentes a Resident Evil 5 no las responderé, 
simplemente ignoraré las preguntes y/o borraré los correos que tengan eso en 
el mensaje.

13. Todos los correos acerca de Birthday Calendar serí¡n borrados así­ que no se 
molesten en mandarlos.

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Extra special thanks to Revolution reader Juanca45002!
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