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***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough *****
Por juanca45002.
FAQ en español.
20 de enero del 2005.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIí“N DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO
CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.
Contendio de FAQ:
1. Armas.
2. Enemigos.
3. Jefes.
4. Consejos.
5. Walkthrough:
5.1 - Capítulo 1.1
5.2 - Capítulo 1.2
5.3 - Capítulo 1.3
5.4 - Capítulo 2.1
5.5 - Capítulo 2.2
5.6 - Capítulo 2.3
5.7 - Capítulo 3.1
5.8 - Capítulo 3.2
5.9 - Capítulo 3.3
5.10 - Capítulo 3.4
5.11 - Capítulo 4.1
5.12 - Capítulo 4.2
5.13 - Capítulo 4.3
5.14 - Capítulo 4.4
5.15 - Capítulo 5.1
5.16 - Capítulo 5.2
5.17 - Capítulo 5.3
5.18 - Capítulo 5.4
5.19 - Capítulo Final.
6. Assigment Ada y The Mercenaries.
7. ítems y tesoros.
8. Secretos.
9. Agradecimientos y contacto.
----------------------------------------------------------------------
1. Armas.
* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).
========
Handgun
========
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella
es suficiente para sobrevivir.
**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atencií³n de otros
enemigos.
- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.
- Precio normal: 8 000
=================
Punisher Handgun
=================
Es una Handgun mí¡s fuerte que la normal, tiene un manejo superior y ademí¡s
tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de
estar en tu inventario.
- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000
- Mí¡ximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.
- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).
=====
Red9
=====
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le
mejoras verí¡s que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de
Handgun.
- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0
- Precio normal: 14 000
* Complementos.
- Red9 Stock: da la posibilidad de dar mí¡s estabilidad al arma y así
aprovechar mejor los disparos.
- Precio:
==========
Blacktail
==========
Muy buena eleccií³n de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras
la mejoras verí¡s un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu
inventario. Utiliza balas de handgun.
- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4
- Precio normal: 24 000
========
Matilda
========
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la
Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demí¡s
atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.
- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.
- Precio normal: 70 000
========
Shotgun
========
Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un
simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor
de esta arma es que es gratis. Utiliza municií³n de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8
- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).
========
Riot Gun
========
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara mí¡s lento, pero
recarga mí¡s lento. Utiliza municií³n de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10
- Precio normal: 32 000
========
Striker
========
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las
otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al
arma. Tiene mí¡s poder y dispara mí¡s rí¡pido. Utiliza municií³n de Shotgun.
- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.
- Precio normal: 43 000.
======
Rifle
======
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y
ademí¡s tiene la posibilidad de poner zoom y mí¡s con un el apuntador. Tiene un
gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder
disparar de nuevo. Utiliza municií³n de rifle.
- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.
- Precio normal: 12 000.
* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
- Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).
================
Semi-auto Rifle
================
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece ademí¡s de un mejor
apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que
esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene mí¡s poder
que la otra. Utiliza municií³n de rifle.
- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.
- Precio normal: 35 000.
* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
- Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).
====
TMP
====
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo,
recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente
nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP
Ammo.
- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000
Mí¡ximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8
- Precio normal: 15 000.
* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y
aprovechar mejor los disparos.
- Precio:
================
Rocket Launcher
================
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo
disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.
- Precio: 30 000 ptas.
===================
*Infinite Launcher
===================
Esta arma tiene municií³n infinita, no hay nadie que se le resista, el problema
es que estí¡ bien cara.
- Precio: 1 000 000 ptas.
==============
Flash Grenade
==============
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de
plano los elimina completamente con sí³lo hacer que ellos vean la luz. Con ella
puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al
contacto.
=============
Hand Grenade
=============
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una
explosií³n puede hacer daño a mucha gente, aunque
===================
Incendiary Grenade
===================
Con esta granada, al contacto, podrí¡s provocar una flama que puede quemar a
los enemigos.
=================
Broken Butterfly
=================
Un reví³lver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende,
no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de
Magnum.
- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.
- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).
=========
Killer 7
=========
Una pistola demasiado poderosa, tiene mí¡s poder que la Broken Butterfly,
ademí¡s de que recarga mí¡s rí¡pido y los disparos también son mí¡s rí¡pidos; tiene
un manejo superior así que es mí¡s fí¡cil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum.
- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -
- Precio normal: 77 000
============
*Handcannon
============
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para
obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES
con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrí¡ gratis. Para mejorarla
totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos
los upgrades tienes municií³n infinita. Si nada mí¡s la compras así normalita,
tendrí¡s que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum.
- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000
- Mí¡ximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE:
* CA: ---
* EX: Le da municií³n infinita y poder increíble al arma.
- Precio normal: 0 ptas.
=============
Mine Thrower
=============
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy
buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo
mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva
cuando se utiliza en grandes hordas.
- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000
- Mí¡ximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosií³n a las minas, ademí¡s de que se
transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.
* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.
- Precio:
=====================
*Chicago Typrewriter
=====================
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor
que usar la TMP. Cara pero vale la pena, municií³n infinita y poder increíble.
- Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: ---
* EX: -
- Precio normal:
***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.
==============
Krauser's Bow
==============
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad
impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le
apuntes en la cabeza (que no sean especiales) serí¡ decapitado; rara es la vez
en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que
es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilí³gico es que
tiene un apuntador de pistola.
===========
Custom TMP
===========
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es
que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a
fuerzas debe tener mí¡s poder, tener 1.2 mí¡ximo en una TMP no es muy gustoso.
* Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en
venta; para mí¡s informacií³n en la seccií³n de Secretos.
----------------------------------------------------------------------
2. Enemigos.
============
Los Ganados
============
Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de
ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guadañas y TNT) y otras de corto
alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El método mí¡s efectivo de
deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra
suya. Mí¡s tarde en el juego los ganados se convierten en tipos mí¡s resistentes
y para la parte final ya se vuelven psicí³patas militares, donde introducen el
casco blindado (color negro) como proteccií³n contra el rifle.
=======================
Los Ganados con Sierra
=======================
Estos enemigos son mí¡s resistentes que los ganados normales, la sierra que
portan es mortal, con sí³lo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estarí¡s
muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere mí¡s que una simple
Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las
rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento
especial (patada o suplex respectivamente); después de eso trata de localizar
su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo
repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen
mucho.
================
Los Illuminados
================
Servidores de Lord Sadler, toman mí¡s balas para morir que los ganados, pero no
tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados
(guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, mí¡scaras). A
pesar de esto, tienen a un líder (tíºnica roja) quien generalmente es el que
mí¡s tiempo toma para morir y el que mí¡s resiste, ademí¡s de que muchas veces
presenta plaga).
=====
Crow
=====
Animal inofensivo pero puede serte íºtil y brindarte unos cuantos ítems o
dinero.
====
Cow
====
Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio.
====
Bat
====
Otro animal inofensivo, es mí¡s difícil de matar que los anteriores, pero da
los mismos premios.
=======
Spider
=======
Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios.
======
Snake
======
Estas serpientes a diferencia de los otros animales también son ofensivas,
generalmente aparecen al abrir un caja y poco después salta y te muerde, lo
mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, así que mata
a una serpiente y recibirí¡s huevos de gallina, cuales no se sabe.
===========
Las Plagas
===========
Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados
cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las
piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la
mejor explicacií³n. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que
con su increíble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza.
También hay una versií³n diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la
que la plaga es una araña que estí¡ anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la
araña es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere.
Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una
excelente opcií³n cuando estí¡s entre muchos.
==========
Colmillos
==========
Estos lobos también cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados;
aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles
lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son
rí¡pidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es
lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo esté un poco alejado
empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tentí¡culos que cargan
te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte.
============
Novistadors
============
Estos grandes insectos pueden de lo mí¡s fí¡cil que puedas encontrar. Aunque
tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes
reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; ademí¡s sus
ojos verdes a veces destellan así que no debe de haber problema
reconociéndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo
bueno es que en esos momentos los puedes patear y así poder dispararles mí¡s a
gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos.
=========
Armadura
=========
Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la
armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que mí¡s problemas dan por
el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy frí¡gil,
así que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitarí¡n el casco pero a
cambio tendrí¡s a una bonita plaga enfrente de ti.
============
Regenerator
============
Estos "zombies" (segíºn Capcom ya no había) son los mí¡s avanzados, tienes la
capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, aíºn así
se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es
una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas verí¡s que
el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos débiles del enemigo,
afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el
enemigo se retuerce y explota.
============
Iron Maiden
============
Una mejor versií³n e los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad, tienen
mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que salen de
su cuerpo y dañarte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar de los 4
puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para deshacerse
de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, así quedarí¡ de
espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras estí¡ así puede arrastrarse y
regenerarse al mismo tiempo, así que se recomienda estar a una distancia
considerable del enemigo.
=========
Garrador
=========
Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho
pero a veces es mejor saber qué usar en contra suya; primero, es sordo, así
que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana
(dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las
piernas y en la cabeza tiene una especie de casco así que es peor. Aíºn así,
tiene un punto débil, se trata de una especie de capullo que tiene en la
espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce,
pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta.
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3. Jefes.
==========
Del Lagos
==========
- Debilidad: arpí³n.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay municií³n infinita de arpones
entonces no hay problema. Como estí¡s en el agua, no estarí¡s a puntando siempre
así que tendrí¡s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obstí¡culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarí¡s.
La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando
no haya obstí¡culos en el agua y por íºltimo acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obstí¡culo debes presionar A extremadamente rí¡pido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no sé como le hace si estí¡ atado con el bote y no es muy largo) verí¡s
que el bote se detiene, y entonces verí¡s que unas flechas te indican una
direccií³n, vira hacia allí¡ y notarí¡s que el del lagos irí¡ directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez.
===========
El Gigante
===========
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los mí¡s conocidos y de mis preferidos del
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verí¡s beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
estí¡n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.
Ahora ya que estí¡s listo para pelear, empieza apuntí¡ndole en la no importa si
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipacií³n para que no
seas dañado. Si ya estí¡ el perro ayudí¡ndote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrí¡ con el perro, así
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrarí¡ su plaga (al menos no
ataca mientras la muestra), ve hacia él y mí³ntate en el (comando CLIMB) y
entonces te van a mostrar el botí³n que debes presionar para atacar (puede ser
A o B); presií³nalo perií³dica y rí¡pidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botí³n equivocado, el
gigante se recobrarí¡ inmediatamente y te azotarí¡ en el suelo, causí¡ndote un
gran daño.
Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un í¡rbol puede
tomarlo y entonces te aparecerí¡n los botones que debes presionar para esquivar
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
el í¡rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
y jugar al boliche contigo, también habrí¡ posibilidad de esquivarlo.
=============
El Gigante 2
=============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, nada mí¡s que si necesita cí¡lculo
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la
destrozarí¡; si es que la piedra cae después del gigante, no estí¡s atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verí¡s un flash, ese es
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, sí³lo regresa con el Merchant.
==============
Bella Sisters
==============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
en la cabeza y las tumbarí¡s. Con el rifle también se les puede hacer mucho
daño y si estí¡n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinacií³n de Flash
con cualquiera de las dos anteriores.
===============
Bitores Mendez
===============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe mí¡s problemí¡tico del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentí¡culos detrí¡s, muy
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrí¡ de toda clase de
municií³n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí
es cuando corres despavorido fuera de esa í¡rea, pero no bajes; en casos
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarí¡s que te dañe y
ademí¡s tendrí¡s ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verí¡s un
barril por ahí, mientras estí¡s en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tíº vas del
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
íºsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasarí¡s a fase 2.
En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo mí¡s posible del
enemigo y si ves que estí¡ lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre mí¡s daño reciba, mí¡s í¡gil se hace y mí¡s desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar.
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Verdugo
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- Debilidad: Nitrí³geno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades,
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como verí¡s, te encuentras atrapado en un callejí³n sin salida en
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia
él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratarí¡ de golpearte con un ataque
fuerte, así que presiona los botones que aparecerí¡n para esquivar el ataque,
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedarí¡ detrí¡s del enemigo, así que
ahora ve hacia el tanque de nitrí³geno líquido, derríbalo y espera a que el
enemigo venga, con buena fortuna pasarí¡ por el tanque, así que dispí¡rale para
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como
primera opcií³n. Cuando termine el efecto del nitrí³geno líquido empieza a
correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el
tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo;
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la mí¡s versí¡til para
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrí¡ que bajar
primero () así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir mí¡s.
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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo
dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra
cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirí¡s que el
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegarí¡ un gigante y tratarí¡
de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí,
luego colí³cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
en el fuego. Pero no se podrí¡ hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAíDO EN LA
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARí Y
FINALIZARí SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente
cerrado, podrí¡s pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante
repite la misma estrategia, sí³lo que a éste lo tendrí¡s que noquear desde donde
bajaste la palanca, una vez noqueado revelarí¡ su plaga (como los anteriores) y
ya sabrí¡s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botí³n, puedes
ser azotado si no presionas el indicado).
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Ramí³n Salazar
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- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
en su gran ojo (estí¡ en la cosa de centro), eso causarí¡ que el níºcleo se abra
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes.
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrí¡s que tener
cuidado con los tentí¡culos) y ve hacia la derecha (es mi í¡ngulo preferido) y
empieza a derribarle su tentí¡culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
se prepararí¡ para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
evitarí¡ de que seas dañado. Ahora continíºa hasta que derribes el tentí¡culo y
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
el níºcleo, ahora dispí¡rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
su tentí¡culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).
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U3
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber
cí³mo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella
pueda pasar el U3, tíº colí³cate muy atrí¡s (pero no tanto que sino la estrategia
no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
atrí¡s de ti, sube la reja y ve atrí¡s del siguiente barril, espera a que pase
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterrí¡neo empieza a correr y espera los
botones de accií³n para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrí¡
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.
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Jack Krauser
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- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparicií³n de Krauser, lo tendrí¡s que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte
con los botones de accií³n. Krauser nunca aparecerí¡ en el mismo lugar, por lo
que pido mucha concentracií³n. El rifle es el mejor para la ocasií³n. No olvides
que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el
Rifle lo harí¡ venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti),
no olvides también los botones de accií³n para evadir su triple ataque de
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo harí¡ retractarse.
* 3° etapa: Krauser se coloca en posicií³n de Sniping pero con su arco y sus
demí¡s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo harí¡ bajar y
mientras corre hacia ti dale otro y se retractarí¡ de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí estí¡ de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa,
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
puerta, de lo contrario no te dejarí¡ en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
granadas son la mejor opcií³n. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta
etapa es la mí¡s difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
ahora verí¡s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga proteccií³n
de sus alas, los ataques serí¡n mí¡s frecuentes. La mejor tí¡ctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
olvides que esta batalla estí¡ regida por un límite de tiempo, así que ponte
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta.
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Lord Osmund Sadler
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- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades,
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto,
toma tu Shotgun y dispara, eso harí¡ que el enemigo caiga, después toma tu
magnum y dale al ojo y si estí¡s lo suficientemente cerca podrí¡s, ademí¡s de
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botí³n ve accií³n. No dejes que te
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fí¡cil esquivarlo. También cuidado
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el
Resident Evil 2 te darí¡ el Special Rocket Launcher, ese apíºntalo a Saddler y
dispara, eso matarí¡ a Saddler.
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4. Consejos.
En esta seccií³n menciono los consejos que para mí son muy íºtiles en el
transcurso del juego, también en el Walkthrough menciono los consejos que son
efectivos para cada nivel y ocasií³n.
* Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, después, si es posible, acércate
a ellos y patéalos para así tumbarlos y poder ahorrar municií³n matí¡ndolos con
el cuchillo.
* No ataques a ningíºn animal en el juego, especialmente a las vacas, son
mortíferas y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los
alteras, son inofensivos.
* Cíºrate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra estí¡
verde y ligeramente grande mientras estí¡ en color amarillo.
* Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y así tener una
de mí¡xima salud.
* Habrí¡ zonas en las que te atacarí¡n enemigos con armas de corto y largo
alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden
darte el tiro de gracia.
* Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, siéntete libre
en usarlos.
* Cuando estés en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una
bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente debería estar su cabeza para
destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas
de la Shotgun.
* En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una mí¡scara que les protege
de las balas en la cara, apíºntales a las rodillas, así caerí¡n mí¡s rí¡pido y
podrí¡s usar la combinacií³n del cuchillo.
* Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que estí¡ en rodillas,
puedes acercí¡rtele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un
movimiento de la lucha libre).
* En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de él o noquearlo,
los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca
dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto.
* De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guadaña te lancen esa
arma, a veces es muy destructiva.
* Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una
situacií³n extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en
la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade;
ahora, dependiendo del montí³n que haya en la horda, puedes echar tanto una
Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se desharí¡n del 90 al 100% de los
enemigos de la bolita.
* Nunca dispares en contra de Ashley, un pequeño disparo la puede matar.
* Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa
una en Ashley.
* Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir
al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la estí¡s haciendo de
Sniper.
* Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar
el rifle para darle matarile. Un tiro serí¡ suficiente, pero habrí¡ veces en que
uno es suficiente, pero de mí¡s de dos en la cabeza, no sobrevive.
* En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo
semblante, ademí¡s como que tardan mí¡s en morir que un illuminado (en mi
perspectiva).
* Cuando haya barriles, aprovéchalos, te ahorran tanto municií³n como salud y
muchas otras cosas.
* Habrí¡ veces en las que tendrí¡s que dejar a Ashley en un punto y pelear con
el puro Leon, para mantener a Ashley intacta.
* Hay ocasiones en las que estí¡s escapando y necesitas pasar por puertas sin
abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir
rí¡pidamente la puerta.
* Habrí¡ ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir
de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control
en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R.
* Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o
detenido en su trayectoria, así que si tienes buena puntería y el pulso de
maraquero de Leon no te perjudica, para las armas.
* Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el íºltimo
Merchant se lo merezca, pero antes no.
* NO importa si te matan, el grading casi no importa, sí³lo es para el récord.
* Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (después de ver a la
primera plaga del juego) te hagas para atrí¡s, si su plaga germina entonces te
agarrarí¡ y te bajarí¡ vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle
con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca.
* Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a
la lava no te acerques demasiado, él mismo puede agarrarte y conducirte a la
muerte.
* Cuando un ganado muera y deje un ítem habrí¡ un halo de luz indicando lo que
es. Si es de color rojo es municií³n, azul para dinero o tesoros y blanco para
Key ítems o ítems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo
demasiados ganados).
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5. Walkthrough.
Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco mí¡s difícil
que el modo normal porque hay mí¡s ganados y obviamente causan mí¡s daño;
realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar,
nada mí¡s que variarí¡ la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas
permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar,
de ahí en fuera todo es igual.
Notarí¡s que en la guía menciono nada mí¡s la localizacií³n de los barriles, pero
no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente
varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo
pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key ítems o son una
especie de mini jefes. Las íºnicas cajas que siempre son las mismas son las que
contienen serpientes, aunque son muy pocas.
En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las
mejores para la ocasií³n, ademí¡s de los ítems que recomiendo altamente. Si
utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sí³lo asegíºrate de llevar
municií³n de esa arma.
No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los
tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si
se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cí³mo conseguirlo; así que
ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.
** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las
recomendaciones o consejos del apartado de arriba.
@@@ 5.1 - Capítulo 1.1
El juego inicia con el video de introduccií³n como es usual en un Resident
Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evils
anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la
historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon
viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se
encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el
video tendrí¡s control de Leon.
Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verí¡s que alguien
estí¡ dentro de la casa, continíºa y ya que estés dentro podrí¡s ver un video en
donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas
y te atacarí¡; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes
suerte de un tiro y una patada lo derribarí¡s y podrí¡s continuar a un video
donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te
esperaron, ademí¡s de que mí¡s ganados estí¡n por ese rumbo y después habrí¡ una
pequeña conversacií³n con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados
no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por
la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar
de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sí³lo
recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el
cuchillo.
En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una
cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una mí¡quina
de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer prí³ximamente es
bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarí¡s con
un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el
juego sí¡lvalo, sino déjalo allí; continíºa y verí¡s que entre los dos í¡rboles
hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les
apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte
por en medio ya que estarí¡s en las mismas que el perro. Mí¡s adelante hay otro
ganado, estí¡ solito así que debe ser sencillo de matar; continíºa a la
siguiente cabaña, adentro hay mí¡s cajas y una Green Herb, sal y verí¡s que
enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el
puente. Ignora a los ganados que estí¡n en la colina, no les puedes dañar, mala
suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu
camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo y
toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la
puerta.
Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verí¡s de nuevo una conversacií³n
con Hunnigan, después si te acercas te darí¡n la oportunidad de usar tus
binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera
es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados
(no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta
abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrí¡ un video en donde se ve como los
ganados empiezan a llegar por montí³n y también, uno que cuenta con una sierra
(que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon.
En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a
llegar, para eso primero sube y verí¡s la Shotgun (muy buen premio), en el
cristal habrí¡ una Hand Grenade (preferiblemente rí³mpelo con el cuchillo), a la
izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verí¡s que los
ganados empezarí¡n a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por
unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrí¡s, aunque también
encontrarí¡s ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha
para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo
sin coger ningíºn ítem ni meterme a ninguna habitacií³n para que cuando haya una
gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si
tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo
haces te recompensarí¡ con 10 000 ptas. Después de unas cuantas muertes, verí¡s
un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin,
tranquilidad.
Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, ademí¡s de que puedes tomar todos los
ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que
estí¡ a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo,
justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la
casa que bloqueaste y en el piso de abajo verí¡s unos barriles y mí¡s Handgun
Ammo. Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto
sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una
caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino
que lleva a una puerta, a la derecha habrí¡ mí¡s cajas, para terminar ve atrí¡s
de la granja y verí¡s una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las
Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la
cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la
cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continíºa por la puerta.
En este lugar verí¡s que hay una nota en el í¡rbol junto con un medallí³n azul,
esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader
tendrí¡ una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento,
puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero
antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla
fí¡cil primero destruye el medallí³n que te dan allí y espera a que lleguen los
ganados, mí¡talos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la
cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rí¡pidamente lo
cachas sin dejar que toque el agua tendrí¡s el Pearl Pendant, de lo contrario
tendrí¡s el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre
el granero donde estí¡n las vacas hay un medallí³n, del otro lado en un í¡rbol a
la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en
el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del
lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar
pesetas, a la derecha estí¡ otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la
derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarí¡s un íºltimo
ganado, mí¡talo y verí¡s que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen
Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verí¡s otro medallí³n,
sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallí³n; baja por
la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallí³n,
antes de subir ve por la derecha y te encontrarí¡s un cuarto con cajas. Luego
sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y
empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté
disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerí¡s enfrente de una caja
que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas
gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta
de la derecha.
Aquí empieza a correr y después verí¡s que ciertos ganados empujan una piedra y
que va hacia ti, presiona rí¡pidamente el botí³n A para correr mí¡s rí¡pido y
cuando ya estés a punto de finalizar, verí¡s que aparecerí¡n dos botones que
debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarí¡s esta zona. En el
techo de la cueva hay dos Spinels, bí¡jalas con disparos, luego llegarí¡s a una
zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita,
ademí¡s de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rí¡pido verí¡s
a un ganado solito, dale y ya no se irí¡, al contrario te atacarí¡ de nuevo con
dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volarí¡ el tipo. Después verí¡s
que en la cabañita hay mí¡s ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita
(generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de
la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel.
Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a
quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja
al lado de la casa, date la vuelta y en el í¡rbol puedes notar un nido, dale y
caerí¡ una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha,
quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve
al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrí¡ un tipo llamado Luis Sera,
quien no es un ganado; después verí¡s que salen ganados por detrí¡s y lo sigue
el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminarí¡ el capítulo.
@@@ 5.2 - Capítulo 1.2
Al iniciar el capítulo aparecerí¡ un capítulo donde sale un monje con una
jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la
jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un
lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con
un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y.
Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así
romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al ganado que
se romperí¡ el cuello. Después sigue una conversacií³n con Hunnigan y al
terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda,
después ve por el camino y verí¡s que un tipo muy misterioso de semblante í¡rabe
te dice que vayas para allí¡, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la
izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra
venta de armas. Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las
Spinels, el Pearl Pendant y nada mí¡s. Ahora, lo que debes comprar es en
primera la Attach Case M que hace mí¡s grande tu inventario y si todavía tienes
dinero compra el rifle, de otro modo vende la municií³n que acabas de tomar si
es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verí¡s dos barriles,
luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco mí¡s de la puerta
que lleva a donde estabas atado) y encontrarí¡s otro barril. Ya que estés listo
toma la doble puerta.
Verí¡s que estí¡s en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes
hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después
llegarí¡n mí¡s tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en
conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas
Shotgun Shells en ese lugar, tí³malas y pasa la puerta, aquí habrí¡ ganados y
Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para
subir la escalera, en donde encontrarí¡s un cofre con la parte derecha de un
Emblema. Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene mí¡s muerto) y ve hacia la
escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir
el montí³n. Ahora continíºa el camino y toma el puente, aquí habrí¡ otro ganado
pero mejor sirve noqueí¡ndolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber
un cofre y mí¡s ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del
Emblema, íºnelas y colí³cate en la parte trasera de la pantalla. Aquí es
recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te
dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el
Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).
Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la
izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay
otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar
muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y verí¡s a unos ganados, deja
que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y
ahorrar balas. Después continíºa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con
el cuchillo y sal por allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto harí¡
que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también estí¡n los que tienes
dinamita y entonces ellos se desharí¡n de sus compañeros. Cuando nada mí¡s
queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a
ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidí¡ndote de las trampas
(quítalas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza
pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura,
usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem
valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a
la puerta y llegarí¡s a un tíºnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado
solito, mí¡talo y sube las escaleras.
De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro ítem que
se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y
nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los
cuervos que estí¡n allí morirí¡n y te dejarí¡n algo) y de ahí continíºa hasta la
casa, llegarí¡s a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que
arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en
el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verí¡s un
video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro
en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una mí¡quina de
escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).
@@@ 5.3 - Capítulo 1.3
Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble
debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y
entra en la puerta que estí¡ justo detrí¡s de ti, aquí hay un ganado pero no
debe de hacer daño porque estí¡ solo; después ve a la derecha del comedor y
encontrarí¡s un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary
Grenade, justo detrí¡s estí¡ un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al
comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o
simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí,
nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mí¡talo y toma el
valiosísimo Ruby. Continíºa por el sendero y encontrarí¡s a mí¡s ganados (pero ya
ninguno con sierra), elimínalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue
el sendero y verí¡s que al final habrí¡ una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a
utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy
valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.
Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así que puedes
merodear muy tranquilamente por aquí; a decir verdad no hay mucho que recoger,
así que si no quieres perder tiempo, dirígete al edificio donde ellos se
metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una mí¡quina de
escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lí¡mpara para
revelar una Spinel) no olvides el barril de atrí¡s), después baja las escaleras
y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destríºyela para revelar mí¡s
Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las
Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me
gusta la TMP por eso vendo su municií³n) y el Brass Pocket Watch. Ahora para
comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en
este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad
de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower
y si no tienes mucha municií³n en tu arma pues la Capacity al subirla te llena
de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube.
Te encuentras ahora en el cementerio, aquí hay medallones así que si
aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero
ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí,
después empieza a buscar los medallones: uno estí¡ justo detrí¡s, en un í¡rbol,
otro estí¡ casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por
ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirígete hacia enfrente,
habrí¡ mí¡s ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallí³n, rodea la
iglesia y verí¡s mí¡s ganados, mí¡talos y después ve hacia el techo (otro
medallí³n). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para
abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después
una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que
va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrí¡ un reporte
de Hunnigan.
Sigue por allí y encontrarí¡s mí¡s ganados, elimínalos hasta que llegues a la
cabaña, aquí hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que
recibas un huevo. De aquí, arribita de ti hay un medallí³n, a la derecha puedes
ver por el agujero que hay otro medallí³n y del otro lado es lo mismo; con esto
debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarí¡s la Punisher
Handgun a la venta y gratis, ademí¡s de que tiene el Firepower aumentado en 1.
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de
ahí (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para
venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.
En este lugar escucharí¡ el sonido de muchos cuervos y otro mucho mí¡s extraño,
pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un
barril, destríºyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la
parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y
después continíºa, nota que hay dos barriles aquí. Entra en la puerta, ve hasta
la parte del fondo y encontrarí¡s a otro mercader, véndele las Spinels y la
Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve
a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verí¡s de
nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento
de la otra vez; ahora estarí¡s en un pequeño lago donde hay dinamita en los
í¡rboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer
ganado, dale un tiro y una patada (morirí¡ con la explosií³n), después te
llegarí¡n otros dos, elimínalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verí¡s un
ítem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota
que mí¡s ganados te estarí¡n llegando, corre y evade la dinamita del í¡rbol para
volver a la plataforma, de aquí es recomendable eliminar a los ganados porque
en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos
y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así
que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí hay un í¡rbol
con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarí¡s a una casona
donde se hospedan uno o dos ganados, elimínalos, luego ve a la puerta.
Aquí avanza y encontrarí¡s dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la
colina verí¡s un video en donde muestran al otro policía que te acompañaba;
pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se
originí³; en esta parte busca una Red Herb cerca del í¡rbol, luego regresa y
toma el otro camino y nota que en uno de esos í¡rboles hay otro nido con una
Gold Bangle with pearls. Avanza y verí¡s una casa, hay Handgun Ammo y una caja
con una Yellow Herb, sigue y verí¡s otra casa donde hay una Green Herb y un
barril junto con una mí¡quina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y
dirígete al noroeste; después de viajar un poco saldrí¡ un video en donde Leon
se engancha con el monstruo, hora de pelear.
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Del Lagos
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- Debilidad: arpí³n.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay municií³n infinita de arpones
entonces no hay problema. Como estí¡s en el agua, no estarí¡s a puntando siempre
así que tendrí¡s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obstí¡culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarí¡s.
La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando
no haya obstí¡culos en el agua y por íºltimo acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obstí¡culo debes presionar A extremadamente rí¡pido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no sé como le hace si estí¡ atado con el bote y no es muy largo) verí¡s
que el bote se detiene, y entonces verí¡s que unas flechas te indican una
direccií³n, vira hacia allí¡ y notarí¡s que el del lagos irí¡ directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona
A para la cuerda).
Cuando lo mates verí¡s un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero
qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capítulo.
@@@ 5.4 - Capítulo 2.1
Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan.
Ahora que estí¡s despierto puedes inspeccionar la cabaña: en la mesa hay
Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la
cabaña y ve a la lancha (si estí¡s dañado puedes matar un pescado y luego
comértelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu
posicií³n, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, después ve a
la izquierda y empuja la caja, después ve al fondo y encontrarí¡s una escalera,
sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un
barril casi al final se encuentra la Green Gem; si continíºas llegarí¡s a una
escalera, si bajas llegarí¡s justo al lado del mercader y habrí¡ Rifle Ammo. Ya
que hagas negocios con él (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa
hasta la cabaña en donde empezí³ el capítulo. Desde ahí ve hacia la puerta.
Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando
hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se
le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve mí¡s fuerte. Así que tendrí¡s
que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es
suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para
recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000
ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y continíºa hasta hacer
rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la cabaña, hay un
ganado, dispí¡rale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, así que no
debe haber problema. Una vez allí toma la Handgun Ammo que se encuentra por el
cuerpo del ganado junto con un barril, también desde este punto puedes ver una
caja sujetada con una cadena, pégale a la cadena y la caja caerí¡ al agua y
chocarí¡ contra la defensa que hay ahí y con ello podrí¡s saltar en ella para
llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja
sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, dispí¡rale
para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aquí tendrí¡s
un mejor í¡ngulo y mejor puntería para dispararle a la otra caja que te permite
continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la
cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dirígete hacia allí¡ pero
encontrarí¡s visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para
abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que
automí¡ticamente abrirí¡ la puerta y con ella podrí¡s proseguir hasta la zona que
sigue.
Ahora toma la lancha y llegarí¡s automí¡ticamente con el vendedor, haz buenas
compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitarí¡s si es que no te
gusta tener continues (como yo). Sal de la habitacií³n y destruye los barriles,
dobla a la izquierda y al entrar notarí¡s un video que muestra la aparicií³n de
nuestro promocionado amigo "El Gigante", quien es tu siguiente oponente y no
puedes escapar.
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El Gigante
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los mí¡s conocidos y de mis preferidos del
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verí¡s beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
estí¡n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.
Ahora ya que estí¡s listo para pelear, empieza apuntí¡ndole en la no importa si
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipacií³n para que no
seas dañado. Si ya estí¡ el perro ayudí¡ndote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrí¡ con el perro, así
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrarí¡ su plaga (al menos no
ataca mientras la muestra), ve hacia él y mí³ntate en el (comando CLIMB) y
entonces te van a mostrar el botí³n que debes presionar para atacar (puede ser
A o B); presií³nalo perií³dica y rí¡pidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botí³n equivocado, el
gigante se recobrarí¡ inmediatamente y te azotarí¡ en el suelo, causí¡ndote un
gran daño.
Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un í¡rbol puede
tomarlo y entonces te aparecerí¡n los botones que debes presionar para esquivar
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
el í¡rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
y jugar al boliche contigo, también habrí¡ posibilidad de esquivarlo.
Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas.,
ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la seccií³n que tiene
un barril. Estarí¡s ahora en el puente, continíºa que no hay nada de peligro
todavía, pero al llegar a la zona del altar te encontrarí¡s con los colmillos
(refiere a la seccií³n de enemigos para mayor informacií³n acerca de ellos) pero
es preferible eludirlos por ahora, así que ve a la puerta principal del altar
y coloca la insignia que te darí¡ acceso al altar. Adentro toma la derecha para
llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la
izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el
candelabro y llegarí¡s a una especie de panel que controla un mecanismo de
luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al
unirlas el símbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres
barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha,
entra en al puerta que estí¡ ahí y encontrarí¡s a la pequeña Ashley. Después del
video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles),
luego sal de ahí y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes
muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrí¡s que darle el comando match
para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas
porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple
vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom
podrí¡s ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora
dirígete a la puerta de la entrada y verí¡s a Lord Saddler, el mismo del video
del capítulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le
permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.
@@@ 5.5 - Capítulo 2.2
Te encontrarí¡s en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la
puerta. Te encontrarí¡s de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay
colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema,
colí³cate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignarí¡
y bajarí¡ por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora
toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en
donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí ve a la derecha y baja
hacia las cavernas.
Aquí avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él
encontrarí¡s nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando estí¡ ya
bien configurada, pero es tu decisií³n, si quedarte con la Punisher o
cambiarla; ademí¡s, si cambias a la Red9 podrí¡s comprar un aditamento que
incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor puntería. Ahora continíºa
hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las
escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lí¡mpara para revelar
una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si
quieres, aunque no es muy necesario) y continíºa por la puerta hacia el pueblo
(esas no son buenas noticias).
Como verí¡s, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrí¡s que ser
cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí si quieres municiones y
demí¡s pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo,
aunque no hay mucho así que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta
puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así que toma la
derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a
Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese
mismo camino, adelante podrí¡s ver a unos ganados, una simple patada te
facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.
Ahora tendrí¡s la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada mí¡s
acércate al bote y presiona X, esto te ayudarí¡ a cuidar a Ashley. Ahora, el
punto aquí es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril,
luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al mí¡ximo para poder localizar a los
ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de
matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermínala). Entonces
deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sí³lo encí¡rgate de
ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay,
para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir
alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana,
ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí mata al ganado y
llama a Ashley (no olvides las trampas), ayíºdale a bajar y luego dale un
empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continíºa.
Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y
comprar estí¡ bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la
Shotgun (si puedes, sino ni modo), continíºa por el puente y verí¡s una
conversacií³n con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho
hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al
acecho y no te queda mí¡s remedio que refugiarte; adentro se encuentra el señor
Luis, quien se dispone a ayudar en tal situacií³n.
Esta es una de las partes mí¡s difíciles del juego, en especial cuando es tu
primera vez porque como que te entra el miedo o el pí¡nico de que se te va a
acabar las municiones. La clave aquí es sobrevivir usando poco y disparando a
las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no
puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es
invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios.
Bueno, primero aparecerí¡s solito con Luis, aquí empieza colocando los libreros
enfrente de las ventanas para así resistir un poco mí¡s, ya hecho esto toma la
Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la
Green Herb y así completar el círculo perfecto de la mezcla de hierbas.
Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo
trata de ver si puedes tirar a unos ganados pegí¡ndoles justo cuando estí¡n
entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar
en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situacií³n, aunque es mejor en
las piernas para así reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de
ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para así cremarlos y
ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy
atento para cuando Luis te diga "Leon, Upstairs" te vayas corriendo arriba.
En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratarí¡n de
entrar por las ventanas, así que la estrategia aquí cambia un poco. Deja que
Luís se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasarí¡ nada
mientras tíº te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se
encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te
liberarí¡ tanto de plagas como paralizarí¡ a enemigos, es muy efectiva si tienes
una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante
entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, verí¡s un video en donde sale un
ganado que comanda a los otros a salir de allí, así que el capítulo termina
aquí, muy merecido descanso.
@@@ 5.6 - Capítulo 2.3
Te encontrarí¡s en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo
ítem de la casa que no agarraste o ítems en el suelo puedes agarrarlos ahora.
Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, tí³malas (si no
tienes TMP al menos véndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay
Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que
puedas para ahora ir a la edificacií³n en donde encontrarí¡s una palanca, ésta
te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar,
pero si quieres una buena recomendacií³n, ve a los dos lados, es mucho mejor;
pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así que indica eso en la
palanca y ve para allí¡.
Al entrar en este cuarto notarí¡s que estí¡ demasiado grande, algo va a haber;
como primera accií³n toma el Rifle y apunta hacia la puerta, verí¡s que tiene
tres cadenas, quítaselas y cuando estés listo equipa la Handgun y prepí¡rate
porque verí¡s un video en donde ves de nuevo al Gigante.
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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, nada mí¡s que si necesita cí¡lculo
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la
destrozarí¡; si es que la piedra cae después del gigante, no estí¡s atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verí¡s un flash, ese es
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, sí³lo regresa con el Merchant.
Si seguiste mi consejo deberías estar con el mercader, aquí vuelve de nuevo a
la palanca y gírala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se
abrií³. Una vez aquí dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley
así que mí¡ndale que se esconda allí porque de primera hora te detectan los
ganados que hay ahí. Por ahora trata de entretener a los ganados para que
cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que
estén muertos, deja a Ashley donde estí¡ y luego ve por el íºnico camino y
encontrarí¡s una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu eleccií³n la forma
en la que lo matarí¡s, yo como tengo mucha municií³n de Rifle le di uno y le
puse fin (no me salií³ plaga ). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te
encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no
estén no bajes directamente al centro, habrí¡ forma de inspeccionar una zona
que estí¡ a la derecha (desde donde mencioné la muerte del ganado) en donde
encontrarí¡s Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora
que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna
escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando estés allí verí¡s un video
en donde notarí¡s a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y
una tiene un artefacto como pendiente, así que tendrí¡s que exterminarlas.
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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
en la cabeza y las tumbarí¡s. Con el rifle también se les puede hacer mucho
daño y si estí¡n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinacií³n de Flash
con cualquiera de las dos anteriores.
Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota
que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente
adquiriste, luego sigue y verí¡s que hay una puerta para la entrada de una
especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y
encontrarí¡s otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve
nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de
madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego continíºa por ahí y
llegarí¡s a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby
que dejí³ una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el
mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se
encuentra otro. Ahora es cuestií³n de regresar al camino principal, una vez
aquí te atacarí¡n mí¡s ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero corazí³n
de la horda te desharí¡ de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley
(no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y
luego tomar los ítems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta.
Aquí avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella
retinal (eso va a ser difícil de conseguir), pero por ahora dirígete hacia la
derecha y busca al mercader, por ahí hay un barril. Luego cuando termines de
hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo,
Lugo métete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí
mismo puedes grabar, si quieres íºsala. Ahora regresa la gran puerta y síguete
derecho, encontrarí¡s un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que
tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí es vital que los
ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en direccií³n contraria
hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una puntería bí¡rbara. Así que al
primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, mí¡s enfrente
encontrarí¡s que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy
recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los
siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final,
sigue derecho y métete en la cabina, si checas en los casilleros encontrarí¡s
una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y
deja a Ashley aquí. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la
cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad
de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarí¡s a escuchar el
quejido de un ganado, toma el Rifle y dispí¡rale en la cabeza (muchas veces le
sale plaga) y cuando muera sube, continíºa el camino y toma la Yellow Catseye
del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegarí¡s con un mercader
en donde también hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First
Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la
puerta, luego continíºa y trata de meterte en la edificacií³n, al entrar verí¡s
un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltarí¡, pero luego va
a querer pegarte un buen golpe así que tienes que presionar los botones R-L o
A-B segíºn el caso y cuando lo hagas verí¡s el video transformacií³n de Bitores,
así que a pelear.
===============
Bitores Mendez
===============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe mí¡s problemí¡tico del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentí¡culos detrí¡s, muy
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrí¡ de toda clase de
municií³n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí
es cuando corres despavorido fuera de esa í¡rea, pero no bajes; en casos
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarí¡s que te dañe y
ademí¡s tendrí¡s ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verí¡s un
barril por ahí, mientras estí¡s en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tíº vas del
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
íºsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasarí¡s a fase 2.
En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo mí¡s posible del
enemigo y si ves que estí¡ lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre mí¡s daño reciba, mí¡s í¡gil se hace y mí¡s desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar.
Cuando muera, podrí¡s tomar el Fake Eye que dejí³ en el suelo y 30 000 ptas,
luego sal por el agujero y dirígete desde este punto hasta la puerta del
escí¡ner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay
ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para entrar. Allí deja a Ashley en
el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, verí¡s que un video
te indica que un ganado encendií³ un carro y se dirige hacia ti, así que toma
tu Rifle, haz zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y
revisa el camií³n para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y
si quieres ítems mata a los ganados que te saldrí¡n de atrí¡s y destruye los
barriles que hay por ahí, pero si lo que quieres es acabar el capítulo, sí³lo
avanza hasta el castillo y verí¡s de nuevo un video, en donde se marcarí¡ el fin.
@@@ 5.7 - Capítulo 3.1
Ahora estarí¡s en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y
localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno
enfrente de la escalera y dos a los lados del í¡rbol, luego dobla a la derecha
y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atrí¡s y verí¡s
unas cajas, la de mí¡s a la derecha tiene una serpiente así que es bueno darle
de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos ítems:
* Attache Case L: 40 000 ptas.
* Blacktail: 24 000 ptas.
* Riot Gun: 32 000 ptas.
* Semi-auto Rifle: 35 000 ptas.
Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun,
también es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la
Handgun que tengas pues es tu eleccií³n si la cambias o no, a mi me gusta la
Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga.
Ahora da una vuelta de 180 y verí¡as una Green Herb sobre la mesa; en seguida
ve hacia las escaleras, síºbelas y dirígete hacia la puerta.
En esta parte continíºa hasta que veas un video de introduccií³n de cí³mo es el
castillo, luego verí¡s que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo
sobre ella, así que tí³malas y equipa tu rifle; verí¡s que en esa especie de
balcí³n hay dos Illuminados (ya no verí¡s mí¡s ganados por el momento, ahora puro
illuminado) así que vuélales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las
escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detrí¡s de ti y
sal. Verí¡s que un illuminado con tíºnica roja manda unos tiros ve catapulta
para destruirte, así es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que
te quedas en el lugar donde estí¡s, luego que haya pasado avanza hasta una zona
techada, aquí verí¡s arriba al illuminado rojo, pero también puedes ver el
pedazo de un barril, así es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y
por consiguiente se llevarí¡ a los illuminados de cerca. Ahora ve al
balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En
seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los
illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las
escaleras.
Antes de llegar al tope, quédate un poco atrí¡s y verí¡s a lo lejos una
catapulta, con tu Rifle encí¡rgate del barril que de seguro eliminarí¡ al
illuminado. Ahora continíºa derecho hasta tocar pared, aquí equipa el Rifle y
espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad
al 2° también, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando
esté muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ahí, luego ve por el camino
que se encuentra enfrente de la puerta detrí¡s de ti y no pares hasta entrar en
la casita; adentro encontrarí¡s a un illuminado con una careta que lo hace
invulnerable a las balas en esa regií³n, pero sus piernas estí¡n descubiertas
así que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando esté
recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrarí¡s dos cajitas en el mismo
estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha
en donde encontrarí¡s otro cofre con una Gold Bangle.
De aquí ve hacia atrí¡s por el camino que lleva a una especie de cíºpula, pero
si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a
hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero
si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendrí¡s
que repetir esto demasiadas veces hasta que el cañí³n llegue arriba y cuando
estés listo suelta el tiro que viene adentro para hacer añicos la puerta, así
que ve hacia allí¡ y cuando pases verí¡s que hay un mercader detrí¡s, no tiene
nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que estés listo
pasa por la puerta.
Aquí nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2
000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así que la
puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirí¡ a tu cuchillo ni se
encontrarí¡ disponible para equipar, es sí³lo un Key Item; en seguida ponte en
la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrí¡s de ti y luego dile
que se quede ahí. Ahora sube las escaleras y escucharí¡s voces de los
illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posicií³n para que le
puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las
piernas es muy buena opcií³n, así corres menos riesgo de que su plaga
evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y
sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego
toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora
gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb.
Escucharí¡s el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no
tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y
mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por íºltimo, encí¡rgate
del Illuminado de tíºnica roja con tu Rifle, así morirí¡ rí¡pido y podrí¡s tomar
las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la
Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirí¡ ve hacia allí¡ (no
olvides revisar todo) y ve por ahí.
En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se
supone que traía la vacuna para parar la infeccií³n, pero la tirí³ y tiene que
ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si
tienes suerte verí¡s que hay un illuminado por ahí, trata de pegarle al menos
para que no vaya de chismoso y tarden mí¡s los illuminados en llegar. Para
ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarí¡s un barril, destríºyelo cuando haya
muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir
para que sepan que estí¡s de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden
unos con vida, así que encí¡rgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo
que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la
mesa. Ahora equipa tu Rifle y colí³cate en esa ventanita, arriba podrí¡s ver a
un illuminado con una ballesta así que a la cabeza le tienes que dar. Una vez
que esté muerto sal de ahí y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos
illuminados con un escudo, pero sí³lo deja que se te aproximen y luego cuando
estén cerca dispí¡rales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirí¡ el escudo
y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el
cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro
lado y verí¡s un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate
Key unos illuminados entrarí¡n en el cuarto, pero si te apuras a darle al
barril muchos de ellos desaparecerí¡n, ahora ve hacia la gran puerta y usa la
llave para entrar.
Adentro continíºa (ignoras las risas malignas) y llegarí¡s a un punto donde
conocerí¡s a un Napoleí³n que se llama Ramí³n Salazar y es el líder del castillo,
pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la
izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas
de pasar abajo del balcí³n, verí¡s que una barrera caerí¡ y no te dejarí¡ pasar,
pero nota que hay una figura que se puede completar, lí¡stima que no tenemos lo
necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta
encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el
jarrí³n, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la
abertura y nota que los caballos estí¡n escupiendo cierta sustancia pero al
parecer estí¡ muy caliente, por lo que debes tomar lo importamnte aquí que es
la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que
acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verí¡s otra puerta
color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la
mesa y por la ventana nota que hay un ítem brillando en una plataforma,
dispí¡rale y caerí¡ al piso de la prisií³n, ve allí¡ (deja a Ashley en la zona de
arriba) y verí¡s que el ítem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la
Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora
acércate a la reja y nota al tipo que estí¡ allí, abre la reja y trata de ir
hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo
menciono mucho) se liberarí¡ y tendrí¡s que distraerlo o matarlo para continuar
(yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja
que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese
bailecito se pararí¡ y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda,
ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despístalo disparando con
tu Handgun a las campanas y como es ciego se irí¡ por el sonido de las campanas
y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que
suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serí¡n para ti y podrí¡s activar la
palanca con toda tranquilidad.
Al subir nota que unos illuminados vendrí¡n hacia ti, si tienes buen cí¡lculo
usa la lí¡mpara que estí¡ en el techo y al caer provocarí¡ un mini incendio (como
de granada) y si sobreviven unos pues no queda mí¡s que matarlos a la clí¡sica.
Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrí¡s, luego
con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de
atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escaparí¡ y saldrí¡n dos
con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para
seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los
ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la
vuelta y corre porque saldrí¡ y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero
esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un
íºltimo illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el
vestíbulo para grabar, lo necesitarí¡s si eres Continue fí³bico xD. Ahora checa
que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos
balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no
serí¡ mucho peligro para ti, de lo contrario, deberí¡s lidiar demasiado con la
muerte.
Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso
paralizarí¡ a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade
bien colocada (que llegue al menos hasta donde estí¡ o el illuminado rojo o los
de escudo) y verí¡s que una gran multitud de Illuminados caerí¡n ante la
explosií³n; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran
hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verí¡s a illuminados
ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y
moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza
(nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor
problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas
se abrirí¡n y los illuminados con escudo aparecerí¡n, así que prepara tu
Shotgun. Recuerda que aquí tu mí¡xima prioridad es que Ashley quede a salvo y
que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al
morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems
que estí¡n en los jarrones y las pesetas que estí¡n en una silla. Al terminar
baja las escaleras y notarí¡s que aíºn hay al menos dos illuminados restantes,
despí¡chalos con la Handgun; abajo encontrarí¡s unos jarrones, en uno creo que
siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que estí¡ cerca y toma
la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en
un bloque y con Leon pí¡rate en el otro, así harí¡s que una palanca sea revelada
en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados
entrarí¡n a escena.
En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego
coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos.
Primero entrarí¡ un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarí¡n a
llegar mí¡s, entre ellos llegarí¡n con escudo. Recuerda siempre proteger a
Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y
verí¡s a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el íºltimo que hay.
Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando
haya terminado corre hacia atrí¡s y si tienes suerte verí¡s que no salií³ ningíºn
enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados
del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el
riesgo de que dañen a Ashley y si estí¡s muy herido sufrirías la muerte.
** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situacií³n y eso lo indica el
video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearí¡s y si
no, pues puedes continuar sano y salvo.
Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es
investigar las í¡reas de los lados, es decir, los balcones en donde se
encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarí¡s un First Aid Spray
que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y
continíºa derecho, verí¡s una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay
dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede
llegar allí¡ así que tendrí¡s que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los
jarrones a reclamar municií³n del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en
el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que
tratarí¡n de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que
ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe
bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminarí¡
la pesadilla, por ahora.
En este cuarto empieza pegí¡ndote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y
encontrarí¡s un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo
y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarí¡s
Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde estí¡ el mercader) puedes
ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un í¡ngel, dispí¡rale y toma la
Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo
que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de
caverna en el centro y verí¡s un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a
Leon a principios del juego, pero por estíºpida cae en una trampa y tendrí¡s que
ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.
* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del
mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en
estos lugares (que encontrarí¡s ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes
conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto
para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes
conseguir un total de 6 piezas.
@@@ 5.8 - Capítulo 3.2
Al terminar de ver el video de la conversacií³n con Salazar (se metií³ en la
línea de Hunnigan) localiza una puerta que estí¡ en esa especie de cueva y
entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, después
de destruirlos continíºa y baja al desagí¼e, camina y escucharí¡s un sonido de
que algo arremetií³ al lugar, pero no hay problema por ahora así que sigue
hasta la abertura y gira a la derecha, después para; aquí empezarí¡s a matar
monos, así que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. ¿Pero a qué le apunto?
Verí¡s, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la
forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, así
que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, apíºntale directamente ahí y
con mucha puntería le darí¡s en la cara y eso le causarí¡ la muerte. Ahora,
antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrarí¡s una pequeña caja, ahora sí
continíºa hacia el cadí¡ver del Novistador (los conoceremos así de ahora en
adelante) y llegarí¡s a una especie de piscina; si te acercas mucho a la
escalera los Novistador se alarmarí¡n. Así que procura eliminarlos de la misma
manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina,
toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje también la TMP Ammo y la
Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por allí escondida en el agua también
se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta.
Aquí te encontrarí¡s en una especie de prisií³n, acércate al centro del
escenario y escucharí¡s a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por
donde estí¡ y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo,
aquí es cuando el Rifle entra en accií³n; pero si no te pasa eso del kick usa
la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendrí¡s que matar a
3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estarí¡
sellada porque el seguro estí¡ oxidado, pero las demí¡s estí¡n abiertas. En ellas
puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun
Shells, Spinel y Luis' Memo.
Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, continíºa por ese
camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela
circular, íºsala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el
tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota
que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de él, luego
avanza un poco y te encontrarí¡s con otro, a este lo debes de noquear con la
Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la
zona de celdas y te encontrarí¡s con muchos Novistador esta vez, así es que
mejor corre hacia abajo y continíºa hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito
en, después encí¡rgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes.
Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegarí¡s
a un cuarto de cuchillas, así es que calcula bien tu timing y cruza todas
hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, así que gira 180° y entra en
la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la
puerta ve la derecha.
Ahora estarí¡s de vuelta en el cuarto de los í¡ngeles, nota que ahora hay
Illuminados rezando, así es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto
al final de ese piso, apunta hacia el rojo y degí³llalo, también trata de matar
a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no
olvides el Illuminados Pendant que dejí³ el rojito. Sube de nuevo y llega al
final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en él y luego llega
al otro lado, de aquí gira a la izquierda y verí¡s unos jarrones, ahora gira
180° y continíºa hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de
saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrirí¡
las puertas. Ahora ve hacia atrí¡s para tomar del cofre una Elegant Mask;
después localiza al mercader que estí¡ subiendo las escaleras ve su antigua
posicií³n y verí¡s una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el
poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta.
Al entrar, continíºa y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas
toma Handgun Ammo para después pasar la puerta; aquí verí¡s un gran cuarto
donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, verí¡s que lo que mí¡s puede cansar
en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no
conviene darles si no es que ya eliminaste a los demí¡s illuminados de este
nivel y el mejor lugar para matarlos en detrí¡s de la pared que esconde un
barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta,
adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para
pasar la puerta; recomiendo que ésta la abras lentamente y te coloques bien
pegado a la pared para que el illuminado que estí¡ disparando flechas sea
eliminado, luego camina hacia enfrente y podrí¡s ver un barril, destríºyelo con
tu Handgun y así perecerí¡n los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora
continíºa hasta la barrera y baja, verí¡s que el illuminado rojo se escaparí¡ así
que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues
espera; en el cuarto que estaba detrí¡s de la barrera hay mucho oro junto con
unas Shotgun Shells después sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta,
lo verí¡s adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al
otro hasta la puerta, donde verí¡s que sale en una torreta; para eliminarlo
fí¡cilmente abre la puerta y quédate detrí¡s de ella (así evitas que se cierre)
y cuando el enemigo no esté disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una
vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar verí¡s la cabeza de un venado, en
su ojo tiene una Velvet Blue así que dispí¡rale para que caiga. También podrí¡s
ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231
es la combinacií³n para revelar una puerta, así que entra en ella.
Al pasar verí¡s un video que muestra una plí¡tica entre Salazar y Leon, y al
final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos
con guadaña y otros con ballesta, así que cuando tomes control empieza usando
tu Shotgun para así evitar que las guadañas sean lanzadas y que dañes a mí¡s
ganados con menos municiones; al terminar con la mayoría de ellos te mostrarí¡n
que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu
seguridad para que no seas dañado (si puedes, entra a la puerta que estí¡ a la
derecha de donde entraste y aquí hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel
superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las
lí¡mparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosií³n de la
lí¡mpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay mí¡s remedio que
perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener
ítems y municiones, verí¡s que en la pared en donde estí¡ el cuadro gigante de
donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un botí³n que puede ser
presionado y que al hacerlo revelarí¡ una gran plataforma al igual que otros de
Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por
donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarrí³n y presiona el botí³n,
luego abre la puerta y verí¡s a dos illuminados preparando su Rocket Launcher,
hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te harí¡n daño, así que sal
de ahí y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el
nivel inferior) para después tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con
ello salir por la puerta blanca de ese nivel.
Ahora te encontrarí¡s muy solo, continíºa hasta ver las dos puertas, la que ves
directamente enfrente estí¡ cerrada con un candado (se sabe por el sonido que
hace) así que abre y continíºa por la de la izquierda, aquí justamente arriba
de la puerta de enfrente podrí¡s ver un ítem que se trata de una Spinel,
continíºa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo
que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una
puerta pero estí¡ sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí
(ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he
dicho que la compres). Ahora continíºa tu camino y encontrarí¡s unos barriles,
destríºyelos y continíºa hasta la puerta.
Al entrar te mostrarí¡n el gran jardín del castillo (al menos una parte
agradable y relajante), continíºa tu camino hasta llegar a las escaleras,
escucharí¡s una conversacií³n por radio con Salazar, quien menciona que tendrí¡s
que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí
entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharí¡s los gruñidos y
si volteas encontrarí¡s a un colmillo, mí¡talo y entra en el primer camino a la
izquierda y llegarí¡s a una reja, tíºmbala y corre hacia la izquierda y entra en
la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos,
aquí tendrí¡s buen í¡ngulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrí¡s de ti
hay uno [sí³lo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y
gira a la izquierda, continíºa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro;
cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrí¡
un colmillo, así que mí¡talo, pero no vendrí¡ sí³lo vaya que uno saltarí¡ desde
atrí¡s de donde apuntas y revelarí¡ su plaga (cuidado con ella que te mantiene
entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de
colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y
continíºa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la
Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningíºn colmillo pero regresa
caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrí¡n de los
arbustos, mí¡talos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma
la TMP ammo que se encuentra en el cofre.
Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continíºa
derecho hasta llegar al final, allí vira a la derecha y encontrarí¡s una Yellow
Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continíºa y en el
entronque te saldrí¡ un colmillo, toma el camino de la derecha y gira
automí¡ticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que
lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la
izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone
(right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter,
si así lo deseas, regresa a una puerta que estí¡ casi a la entrada y coloca la
Moonstone ya combinada para ver el video que terminarí¡ el Chapter; si deseas
continuar, sigue el pí¡rrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre
hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un
First Aid Spray, aquí espera al colmillo y mí¡talo. Corre hacia enfrente
(escucharí¡s un colmillo corriendo) y cuando consideres que estí¡s a buena
distancia para eliminar al colmillo voltea y elimínalo. Al final de este
lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el
anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar mí¡s rí¡pido al
principio y así terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.
@@@ 5.9 - Chapter 3.3
En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarí¡n,
así que ponte tranquilo y cí³modo. Primero que nada, empieza destruyendo el
jarrí³n que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la
derecha de la cama hay un jarrí³n que tiene una Spinel; el closet 2° closet que
ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la
derecha de ese closet hay un jarrí³n. Ahora habla con el mercader, después
regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta.
Al entrar ve directamente hacia enfrente, verí¡s un jarrí³n, luego gira a la
izquierda y verí¡s una Green Herb, en la siguiente mesa habrí¡ Handgun Ammo; en
seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botí³n para hacer que la
pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al
destruirla desactivarí¡s una barrera; antes de ir para allí¡ ve por el corredor
detrí¡s de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura
pero justo al entrar gira a la izquierda, verí¡s que hay una Flash Grenade,
camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego
avanza un poco y quedarí¡s atrapado en una jaula, aquí verí¡s que muchos
illuminados rodean la jaula ademí¡s de que un Garrador aparece dentro contigo.
Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una
Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una
Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan
apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la
jaula. Al estar fuera las cosas son mí¡s sencillas ya que tienes mí¡s espacios
para afrontar a los ganados, ademí¡s, si te mantienes en los lados cerrados de
la jaula el Garrador se quedarí¡ adentro sin poder hacerte nada mientras matas
illumninados.
Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y
el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas
eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor
de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que estí¡ en el mismo
cuarto donde estí¡ la jaula.
En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle
elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente,
ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura mí¡s
(o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la
palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van
a salir mí¡s enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el
camino cuidí¡ndote tanto de los enemigos detrí¡s de ti como los que van a
llegar. Así que cuando cruces llegarí¡s a una mesa que tiene dinero, a lo lejos
hay un illuminado disparando flechas, encí¡rgate de él. Luego baja y encí¡rgate
de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo lo que
haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo íºltimo que debes tomar es
el Rocket Launcher ya que lo demí¡s tiene mí¡s importancia que un simple tiro
poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se
encuentran allí para así abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de
fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrí¡ una Attache
Case XL por 73 000 (buena inversií³n si vendes el Rocket Launcher ); cuando
termines ve por la puerta. Verí¡s un video de Luis quien ya te tiene la cura,
pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo.
@@@ 5.10 - Capítulo 3.4
Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra
al oeste del cuerpo de Luis, sigue por allí para ir a los jarrones y en el
camino oirí¡s la voz de Ashley, y la enfocarí¡n para que sepas donde estí¡.
Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar mí¡s jarrones, sigue y
verí¡s un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atrí¡s del cuadro de Saddler
hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posicií³nate en
el peldaño (por así llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los
objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las
esquinas para que no dañen a Ashley y también sean destruidos, cuando termines
verí¡s que Illuminados empezarí¡n a llegar por Ashley, a mí no me gusta usar el
Rifle aquí sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando
elimines a los primeros verí¡s que Ashley intenta escaparse, pero la puerta
estí¡ cerrada y mí¡s illuminados llegarí¡n; usa tu Rifle para deshacerte de los
ballesteros y el rojo pero a los demí¡s mí¡talos con la Handgun. Si estí¡s en
apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA
UNA PUERTA, PERDERíS. Si todo sale bien, Ashley obtendrí¡ la llave y saldrí¡ ve
ahí.
Toca el turno para jugar con Ashley.
Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del burí³ hay una Spinel, sigue
hacia enfrente y encontrarí¡s una Yellow Herb. Ahora ve hacia la mí¡quina de
escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aquí gira a la izquierda en
la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga
hacia a ti escapa por el lado contrario por donde él viene (que raro) y ve por
el camino de la izquierda en donde encontrarí¡s una palanca, gírala pero cuando
venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si
te sientes inseguro de tratar así puedes utilizar las lí¡mparas para quemar al
enemigo (cuando tomes la lí¡mpara Ashley la lanzarí¡ directamente al enemigo,
pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el
cí¡lculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green
Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede
levantada, pasa por allí y vuélvela a cerrar con una palanca que estí¡ cerca
para así dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes
que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que
el enemigo se de cuenta; la segunda es también fí¡cil vaya que puedes utilizar
la lí¡mpara que estí¡ cerca para quemar al enemigo y así entretenerlo mientras
giras la palanca. Cuando la entrada esté libre continíºa y cuando llegues al
entronque toma la derecha (nota que ahí cerca hay una Red Herb) y continíºa
hasta el fondo para llegar a la puerta.
En esta parte no habrí¡ enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y
pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presií³nalo y ve
por el camino que se abrií³, allí encontrarí¡s otro switch que cerrarí¡ la
anterior pero que abrirí¡ otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la
Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3° switch que abre el
siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona
intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en
un burí³ a la derecha. Ahora pasa por la puerta y continíºa, en una silla
encontrarí¡s una Spinel; continíºa por tu izquierda hasta llegar a un pedestal,
en él debes organizar las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la
falta una pieza ésa se la pones tíº (la Stone Tablet) y eso abrirí¡ la puerta,
ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, también busca
una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar toma la Salazar
Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrarí¡ la puerta y
revelarí¡ otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrirí¡ la puerta de
nuevo, pero se escucharí¡ que hay metal moviéndose, espera en la parte Sureste
de la mesa (esto diciendo que Ashley estí¡ viendo hacia la puerta desde donde
estí¡ el mini cofre. Verí¡s que las armaduras llegarí¡s, no temas, quédate un
poco en donde estí¡s hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte,
corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se
prepararí¡n para atacarte pero ninguna te harí¡ daño ya que no hacen ataque
instantí¡neo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona
oscura, pero en tu trayecto te encontrarí¡s a dos armaduras posicionadas para
atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondrí¡n dos botones los cuales
debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen
momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notarí¡s una
íºltima estatua, esquívala y sal de ahí. Ahora continíºa, pasa la puerta e
inmediatamente presiona A para abrir un cají³n que tiene una Velvet Blue, al
fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al círculo de
centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelarí¡ una escalera, sube
por ella y al terminar gira a la derecha donde habrí¡ 1 500 y 1 800 ptas. Ahora
sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces verí¡s un video
en donde te encuentras con Leon. Fin del capítulo.
@@@ 5.11 - Capítulo 4.1
** PS: Se me olvidí³ mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel,
estí¡ en alguna parte de Chapter 4, sí³lo recuerdo que es una estacií³n.
** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly
gratis, los que no la quieran sí¡ltense al pí¡rrafo que inicia con 2 asteriscos.
Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho.
Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ahí síguete hasta la puerta
de entrada que te llevarí¡ a la zona de la jaula con el Garrador, de aquí
avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar
si no me equivoco hay novistadors así que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y
desde aquí dirígete a la puerta que estí¡ cerrada, apoya a Ashley para que suba
y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del
cofre; en seguida toma el mismísimo camino que acabas de tomar y llega de
nuevo al punto en que iniciaste el Chapter.
** Ya que tengas control sobre ambos verí¡s que Ashley te donarí¡ los ítems que
haya obtenido, al finalizar continíºa hacia delante y pasa la puerta. En este
cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la
plataforma y mí³ntate, tendrí¡s que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay
problema vaya que estí¡ segura; entonces ve por la puerta de enfrente.
Al entrar en el cuarto verí¡s un video que muestra 3 figuras ve dragones que se
encuentran en el lugar, así que va a la derecha y empieza a bajar las
escaleras, verí¡s que saldrí¡ un tipo dentro del dragí³n mí¡s cercano y éste se
empezarí¡ a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posicií³n lance
llamas de forma horizontal. Si eres rí¡pido para reaccionar verí¡s que te darí¡
tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro,
apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), así caerí¡ al
igual que el dragí³n; con ello saldrí¡ un cofre cerca que tiene adentro 5 000
ptas. Continíºa tu camino y verí¡s un sistema giratorio, espera el momento para
saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un
puente, pero nota que al pisar tierra se activarí¡ otro dragí³n, por lo que
recomiendo avanzar y matar a los illuminados que estí¡n enfrente. Cuando
termines con ellos espera a que el dragí³n lance llamas (no te dañarí¡n vaya que
estí¡s detrí¡s de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa
giratoria, pero en lugar de subir, voltea y apunta al tipo, para que cuando lo
mates reveles un nuevo cofre que contiene otro Illuminados Pendant; en seguida
ve hacia adelante y notarí¡s que un tercer dragí³n aparecerí¡ pero enfrente de
ti, así que retrocede hasta donde estaban los illuminados y nota que empezarí¡n
a aparecer nuevos (como si el bloque fuera una incubadora que fuera sacando
tipos); tendrí¡s que eliminar varios illuminados, aunque dejarí¡n muchas cosas
en el piso por lo que vale la pena. Una vez que los illuminados hayan dejado
de salir, ve hacia el dragí³n y colí³cate en algíºn lado para evitar contacto con
el fuego, si ves hay aberturas a los lados, en ellas te debes colocar para que
cuando tengas tiempo puedas apuntar y disparar hacia el enemigo que se
encuentra dentro. Una vez eliminado caerí¡ el dragí³n al igual que parte de la
estructura, permitiéndote acceder a la parte mí¡s lejana en donde se encuentra
un cofre que tiene la Lion Ornament, ahora regresa hasta donde estí¡ Ashley.
Cuando te reíºnas con ella, ve hacia tu derecha y verí¡s un carrito, síºbete en
él y serí¡s transportado a otra zona del castillo. Justo aquí encontrarí¡s una
puerta, í¡brela y notarí¡s que estí¡s de nuevo en el cuarto en el que conociste a
Salazar, aquí mismo nota la pared que cayí³ cuando te acercaste a ella, verí¡s
que hay una figura ve un leí³n con una cabra y una serpiente, ve colocando las
ornamentas una por una hasta que quede completada la figura, esto harí¡ que la
barra suba de nuevo, ahora continíºa y cruza la puerta.
En este cuartito verí¡s de nuevo un carro, pero en los lados del cuarto también
habrí¡ jarrones. Sube en el carro y avanza a la zona que sigue. En este lugar
dirígete ve nuevo hacia la puerta y llegarí¡s a un lugar con míºltiples caminos;
el primero que es 100% necesario es el primero a tu derecha, en él habrí¡ un
Merchant y una puerta que lleva a un concurso de tiro. Aquí mismo en le burí³
de la esquina hay Handgun Ammo. Salir de ahí y dirígete a la izquierda y
métete en el corredor, toma la Flash Grenade y regresa, toma el camino que
estí¡ a la derecha del cuarto del mercader y llegarí¡s a una mesa, toma la
Yellow Herb y una Spinel del burí³ en la esquina. En seguida pasa por la puerta.
Aquí estarí¡s en un corredor, ve hacia enfrente y nota que hay Handgun Ammo,
gira a la izquierda y verí¡s de nuevo armaduras, continíºa y la segunda de la
derecha estarí¡ posicionada para atacar, esquívala y sigue aunque la íºltima de
la izquierda también estarí¡ posicionada para atacar. Continíºa y entra al gran
cuarto, toma la King's Grail y verí¡s que la puerta se cerrarí¡, en seguida
escucharí¡s que las armaduras del cuarto cobrarí¡n vida. La mejor forma de matar
a estas cosas es en primera, quitarles el casco con dos balas de Handgun, esto
provocarí¡ que su plaga se revele (así es como cobran vida), pero no la
aniquiles todavía, haz lo mismo con las 3 armaduras y cuando ya estén las 3
listas, usa un Flash Grenade que te desharí¡ de las 3 plagas (si es que las
echaste justo enfrente de ti, no en cualquier lugar). Pero eso no es todo,
otras 3 armaduras saldrí¡n y tendrí¡s que eliminarlas; el problema con esta
ronda es que una es de ataque rí¡pido (porque lleva una espada), así que debes
de encargarte primero de ella. Al finalizar con las armaduras se abrirí¡ la
puerta y podrí¡s regresar de nuevo al cuarto anterior. Ahora vete todo derecho
hasta llegar a una puerta y entra.
En este cuarto verí¡s dos estatuas con forma de armadura (no atormenten :S),
cada una debe ir posicionada en un cuadro amarillo, ademí¡s de que tíº y Ashley
deben ir en otro. Cuando ya hayas presionado los 4 bloques entra en el cuarto
y encontrarí¡s al pequeño Salazar que te tenderí¡ una trampa, esta vez muy
mortífera: las espinas en el techo. Cuando tengas control nota que hay ciertas
gemas en el techo, destruye las 4 que hay y pararí¡s la caída del techo; aquí
mismo toma la Handgun Ammo de una esquina y ve por la abertura, continíºa y
llegarí¡ un punto en el que Ashley quedarí¡ atrapada y un vehículo vendrí¡ por el
corredor (me pregunto cí³mo se habrí¡ metido semejante cosa); bueno el caso es
que debes tomar el Rifle y eliminar a los illuminados que controlan el
vehículo, la puerta se abrirí¡ y tendrí¡s que escapar de la zona de impacto del
vehículo, para después poder tomar los ítems que se encontraban allí. Aquí
mismo en un burí³ encontrarí¡s el Elegant Chessboard y también podrí¡s notar un
cofre que tiene la Queen's Grail; ahora quita el seguro de la puerta y sal del
cuarto.
Ahora sí, ve por el pequeño corredor que falta y a distancia elimina a los
enemigos con escudo, luego vendrí¡n los que tienen guadaña (asegíºrate de que
Ashley no te siga) y elimina al grupo, cuando termines checa las estatuas,
nota que en ellas hay objetos brillantes, los cuales son 2 Spinels, 1 Velvet
Blue y 1 Purple Gem; en seguida ve hacia enfrente y ve que hay dos estatuas
coloradas diferentemente, una es de color azul y otra roja; en la azul coloca
la King's Grail y en la otra la Queen's Grail, así abrirí¡s la puerta.
En este cuarto nota el gran destrozo de ventanas, primero abre los jarrones de
la derecha (el de la izquierda tiene una serpiente) y después los que estí¡n
del otro lado, después ve hacia enfrente y en la repisa localiza 1 800 ptas,
continíºa a la siguiente que tiene 1 800 ptas y luego nota que antes de la
puerta, las ventanas muestran una escalera, sal por una ventana y ve a la
derecha para tomar una Red Herb, después voltea y sube, sigue ese camino y
llegarí¡s a un cofre que tiene otra Butterfly Lamp. Ahora nota que hay una
abertura que muestra un gran panal, ese panal muestra que puede ser dañado,
pero cuesta mucho derribarlo, aunque el premio es sutil: muchos eyes en el
centro del escenario. Pues bien, lo que cuenta aquí es principalmente ir al
centro del escenario sin importar si derribaste el panal o no. Una vez que
estés allí verí¡s un video en donde los novistadors se llevarí¡n a Ashley y
tendrí¡s que aniquilarlos. Hecho esto ve a una especie de estructura que en
realidad es una palanca, íºsala y verí¡s que el puente no caerí¡ a causa de que
estí¡ sostenida en la pared, así que toma tu Handgun y dispara a lo que
sostiene las cadenas para que el puente baje.
Cruzando la puerta estarí¡s de nuevo en un cuarto raro, aquí habrí¡ un Merchant
(si decidiste no ir por la Broken Butterfly gratis, esta es tu oportunidad
para comprarla y así no sufrir mí¡s adelante. Ahora continíºa por el corredor
hasta llegar a la puerta, aquí escucharí¡s el sonido del aire, así que continíºa
(video) pero nota que un illuminado denotarí¡ tu presencia y te empezarí¡n a
bombardear con las piedras incendiarias de la catapulta. Cuando llegues a la
otra parte ve a la izquierda y sube las escaleras para ver a los illuminados,
elimínalos y toma la derecha, aquí habrí¡ un par de barriles, cuando termines
ahí sigue, dobla a la izquierda y entra en la puerta de centro.
Una vez adentro ve la estructura llena de poleas, notarí¡s que hay algo raro
ahí, apunta tu Handgun y destruye ese pedazo de madera; en seguida sube y
continíºa a tu derecha (antes de la escalera para y apunta al otro pedazo de
madera), luego sube de nuevo (no olvides la Handgun Ammo) y justo al terminar
nota que hay otro pedazo de madera atrí¡s de ti, ahora ve al final del pasillo
y gira la palanca, esto activarí¡ el sistema, pero al ir de nuevo a la escalera
escucharí¡s que la puerta se abrirí¡ y los illuminados se colocarí¡n en posicií³n.
Baja la escalera y te encontrarí¡s al primero a tu derecha (ballestero), luego
ve a la siguiente escalera, si te pegas al pilar y esperas puedes esperarte
que un ballestero llegue. Baja al siguiente nivel y busca una escalera al
nivel mí¡s bajo, cuando entres verí¡s que illuminados entrarí¡n de la puerta de
enfrente como la de arriba (cuidado, arriba hay dinamita), luego sigue y
encontrarí¡s a un ballestero y a otros con guadaña, trata de evadirlos para
llegar a un lugar abierto y libre para poder eliminar a gusto a los
illuminados; cuando quieras sal por la puerta.
En este puente verí¡s primero a tres escuderos, elimínalos y sigue avanzando,
pero nota que en cierto punto van a salir demasiados, así que es tiempo de
usar una Hand Grenade y cuando tengas tiempo, voltea porque también habrí¡
enemigos detrí¡s de ti, usa un buen tiro de Shotgun y los tumbarí¡s, ponte
detrí¡s de ellos y a matar a todo quien venga. Ya que estés fuera, desde lejos
apunta al illuminado con mí¡scara y elimínalo con el Rifle y para terminar
entra en la puerta.
Al entrar verí¡s que estí¡s en una situacií³n apretada de principio porque hay
dos Garradors en esta zona (con tan poco espacio ) y dos illuminados que los
cubren. A mi me gusta matar primero a los illuminados (Semi-auto requerido
para matar a ambos) para despertar el oído de los Garradors, entonces espera a
que lleguen mientras tienes tu Broken Butterfly en mano (por eso la requerimos
tan temprano) y cuando tengas la oportunidad apunta a un Garrador (obviamente
a su plaga de la espalda) y dispara, si no muere procura eliminarlo con Rifle
(otro de Magnum es un desperdicio). Procura no subir las escaleras de lo
contrario saldrí¡n mí¡s illuminados (y con careta), así que cuanto te ocupes de
los Garradors (15 000 ptas c/u) ve hacia las escaleras y afronta a los de
careta. Cuando termines, ve por la puerta. Ahora avanza y verí¡s dos estatuas,
cada una tiene una Spinel, luego sigue hasta la puerta. Verí¡s un video en
donde se ve como Salazar envía a Leon al abismo (video para apretar botones)
pero como buen policía tiene su arnés, y como no se muere, envía a su mano
izquierda para matarte.
Cuando retomes control de Leon investiga un cadí¡ver para tomar la Crown (si
combinas todos sus ítems, tienes el ítem mí¡s valioso del juego). Aquí también
hay Velvet Blues, Yellow Herbs, Incendiary Grenades, TMP ammo y Magnum Ammo
ademí¡s de Shotgun Ammo. Ahora ve con el mercader que tiene una nueva Shotgun
para ti, la Striker (recomiendo mucho usarla, vende la Riot Gun y compra
ésta). En seguida ponle poder a la Broken Butterfly a todo lo que se puede y
graba (seguro lo necesitarí¡s) y sube las escaleras. Una vez arriba voltea a la
izquierda y ve hacia delante, por allí en una tubería hay una Velvet Blue,
continíºa y llegarí¡s a ver una Red Herb, tí³mala y prosigue para ver un pequeño
video (me da miedo xP), después de esto continíºa directo por el desagí¼e hasta
que llegues a una puerta, entra en ella. En seguida te encontrarí¡s en un sitio
menos líquido, continíºa por el corredor hasta ver un camino hacia la
izquierda, si te acercas a él notarí¡s que cierto fení³meno te vendrí¡ siguiendo,
así que habrí¡ que meterle velocidad al asunto; ve por ese camino y entra en la
habitacií³n, toma la Handgun Ammo y el First Aid Spray de la mesa y regresa al
corredor y prosigue por allí. Llegarí¡s entonces a otro camino, ésta vez
apuntando hacia la izquierda, entra allí y busca TMP ammo (es lo íºnico que
hay) entonces sal de nuevo y escucharí¡s un sonido raro (es el mano derecha de
Salazar) al igual que se te presentarí¡n los botones L+R o A-b para evadir el
ataque del enemigo, ahora que ya te ha localizado no pararí¡ de fregarte. Ahora
ve de nuevo por el corredor mientras sigues evadiendo sus ataques y llegarí¡s a
una especie de cuatro de mí¡quinas, ahí mismo sobre una mí¡quina verde hay
Shotgun Shells, ve por la izquierda y en la esquina encontrarí¡s una Green
Herb, después voltea a la derecha y ve hasta el fondo para llegar a la fuente
de poder que activarí¡ el ascensor, desafortunadamente la puerta de seguridad
se cerrarí¡, ve a ver qué pasí³ y notarí¡s que la cosa se cerrí³ por seguridad
(mis bolas que) y activa para que se abra, pero voltea y verí¡s al Verdugo,
aquí es cuando la verdadera pelea comienza.
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Verdugo
========
- Debilidad: Nitrí³geno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades,
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como verí¡s, te encuentras atrapado en un callejí³n sin salida en
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia
él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratarí¡ de golpearte con un ataque
fuerte, así que presiona los botones que aparecerí¡n para esquivar el ataque,
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedarí¡ detrí¡s del enemigo, así que
ahora ve hacia el tanque de nitrí³geno líquido, derríbalo y espera a que el
enemigo venga, con buena fortuna pasarí¡ por el tanque, así que dispí¡rale para
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como
primera opcií³n. Cuando termine el efecto del nitrí³geno líquido empieza a
correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el
tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo;
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la mí¡s versí¡til para
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrí¡ que bajar
primero () así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir mí¡s.
Video para finalizar el Chapter, entre Saddler y un militar no conocido (aíºn).
@@@ 5.12 - Capítulo 4.2
Al llegar a la parte baja, saliendo verí¡s una Green Herb y si bajas mí¡s
encontrarí¡s un mercader y Handgun Ammo al lado de la mí¡quina de escribir al
fondo de la habitacií³n. Al pasar la puerta continíºa por el tíºnel, pero.
ganados estarí¡n enfrente de ti, como son 2 elimínalos, aunque notarí¡s que son
mí¡s resistentes, como que engordaron para que las balas penetraran menos; no
olvides checar un carro que tiene una Velvet Blue, por ahora sigue tu camino
hasta llegar a una zona totalmente abierta, aquí encontrarí¡s toneladas de
ganados (no es por exagerar pero hay bastantes), por ahora lo mejor es bajar
las escaleras e ir por el pequeño corredor y aguantar a los ganados en ese
lugar hasta que llegue uno con dinamita, así le podrí¡s dar a la dinamita y
volar a todos los que estén cerca. Ya que no haya ganados a la vista sal de
ahí y ve hacia tu izquierda para girar una palanca y hacer que un carro venga,
pero se acabarí¡ la energía así que tendrí¡s que reestablecerla. Ahora gira
completamente y ve hacia enfrente, continíºa, sube las escaleras y elimina al
ganado, luego ve hacia el mecanismo que reactiva la energía y para ganar 5 000
ptas ve atrí¡s de ese objeto y toma la barra de oro. En seguida baja pero verí¡s
que el famoso ganado con su sierra nunca muere, así que tienes dos opciones,
ir a la palanca noqueando al ganado o matarlo (prefiero ésta vaya que
recompensa con 10 000 ptas), ahora si ve a la palanca, actívala y ve al
carrito que cayí³ y toma la dinamita, en seguida ve hacia la gran roca que te
impide el paso y pon la dinamita ahí, ahora aléjate y deja que el camino se
libere para continuar a eliminar a los siguientes 2 ganados. En estos momentos
te encontrarí¡s en una especie de caldera, antes que nada ve a tu derecha hasta
llegar a un Fisrt Aid Spray, luego ve hacia enfrente y toma la Flash Grenade,
después ve del lado opuesto y toma las Shotgun Shells y para finalizar
dirígete hacia la puerta, pero de pronto saldrí¡n 2 gigantes, así que prepara
el arsenal.
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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo
dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra
cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirí¡s que el
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegarí¡ un gigante y tratarí¡
de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí,
luego colí³cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
en el fuego. Pero no se podrí¡ hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAíDO EN LA
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARí Y
FINALIZARí SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente
cerrado, podrí¡s pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante
repite la misma estrategia, sí³lo que a éste lo tendrí¡s que noquear desde donde
bajaste la palanca, una vez noqueado revelarí¡ su plaga (como los anteriores) y
ya sabrí¡s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botí³n, puedes
ser azotado si no presionas el indicado).
Ahora que murií³ toma los 15 000 que deja, pero antes de continuar ve a la zona
anterior y vuelve a entrar para otras 15 000 ptas (del que se quemí³), ahora sí
avanza hasta la siguiente puerta. Ahora te encontrarí¡s en una cueva, avanza
(nooo, novistadors se escuchan en el aire) y verí¡s cierto objeto, igní³ralo y
ve a tu derecha y sube por ahí hasta llegar a una abertura, adentro
encontrarí¡s un switch, si lo presionas harí¡s que una luz se muestre;
inmediatamente voltea que unos novistadors entraron a la caverna y te quieren
comer, para evitar eso con tu Shotgun ponte a eliminar novistadors (es
sencillo, como llegan en bola le puedes dar a muchos y mejor es que muchas
veces cuando vas a disparar te ponen el comando de patada para liberarte de
ellos. Cuando ya no entren muchos sal y vuelve a subir, continíºa el camino
hasta llegar a otra cueva, en ella hay otro switch, presií³nalo y se iluminarí¡
el objeto que viste al principio, esto activarí¡ que la puerta se abra, así que
en ese mismo nivel ve hacia la puerta y entra; aquí habrí¡ ciertos bloques que
andarí¡n para pulverizarte, críºzalos con cautela y llegarí¡s a otro lugar que
tiene la Royal Insignia (que se la debes poner a la Crown), luego analiza la
tumba y subirí¡s por una especie de elevador. Fin del capítulo.
@@@ 5.13 - Capítulo 4.3
Al iniciar, continíºa por el sendero y llegarí¡s con un mercader, lo nuevo que
tiene son nuevas opciones de Tune Up para tus armas, todas excepto la Riot Gun
y Mine Thrower. Después de esto continíºa tu trayecto y llegarí¡ un punto en el
que te mostrarí¡n la nueva zona que es una especie de catedral. Bueno, el punto
es que aquí debes avanzar hasta ver ganados, mí¡talos (sin gastar mucha
municií³n, al fin tienen antorcha); en esa misma zona busca 2 200 ptas que se
encuentran en la parte oeste y enfrente un barril. Ahora ve enfrente y
encuentra una escalera, sube y nota la gran posicií³n para hacer Sniping, usa
el Rifle para eliminar a cuantos ganados puedas, luego baja y remata a los que
faltaron y toma lo que dejí³ cada uno. Al eliminarlos ve alrededor de la cabaña
y encuentra una entrada, pasa y gira la palanca para abrir un espacio y entra
por allí.
Al entrar encontrarí¡s una gran inscripcií³n, la cual dice bí¡sicamente que
adelante se encuentra el juicio del leí³n, avanza hasta encontrar un gran sitio
con ganados en el cuarto, es una especie de laberinto así que tendrí¡s que
cuidarte de lo que son las trampas. Primero que nada, toma tu Rifle y localiza
a los 2 ganados que no tienen absolutamente ninguna antorcha, elimínalos y
luego cambia a Handgun, espera a que lleguen los otros ganados y empieza a
avanzar por el laberinto (no te preocupes por la sierra, no se encuentra en el
laberinto). Ahora baja por las escaleras del lado izquierdo, quita las trampas
con el cuchillo y nota que a la derecha hay un agujero, ve por ahí y llegarí¡s
a una tumba, toma el Staff of Royalty (ítem valioso) y regresa; en seguida ve
a quitar las demí¡s trampas y verí¡s que hay otro ganado por las escaleras,
atí¡calo y espera a que venga para que lo finalices a puñaladas. Ahora
encuentra al íºltimo ganado y mí¡talo. En seguida voltea al centro del cuarto,
nota el edificio, en la parte mí¡s alta se encuentra el tipo de la sierra, usa
tu Rifle y ayíºdate para eliminarlo. Al hacerlo, sube las escaleras y toma la
Key to the Mine y las 10 000 ptas que deja, inmediatamente enfoca tu atencií³n
a la escalera que ganados empezarí¡n a escalar, quítales la escalera y
aviéntales una granada (obviamente no lo hagas inmediatamente, tienes que
esperar a que lleguen algunos mí¡s. Otra buena estrategia es colocarse enfrente
de la escalera y empezar a dispararles a los que van subiendo, con la Shotgun
(a la cabeza) y si tiene buen poder se los matarí¡ uno por uno. A continuacií³n
baja por las aberturas y busca una puerta en el nivel, cuando la encuentres
í¡brela y usa la ventaja de que el enemigo estí¡ de espaldas y puedes dispararle
fí¡cilmente, hazlo y luego empieza a dispararle hasta que se ponga de pie, usa
una granada de fuego y en el suelo sigue hasta que se muera y toma otros 10
000. Lo que sigue es ir a la puerta y continíºa por la ruta hasta una puerta,
al entrar habrí¡ de nuevo una trampa con el techo, como la vez anterior enfoca
tus disparos sobre los puntos rojos (no importan los enemigos que haya) y
cuando ya no haya peligro elimina a las arañas, continíºa el trayecto hasta
llegar a una puerta, atraviésala.
En este cuarto legarí¡s a unos vagones, sube y ve hacia en medio, luego enfoca
a la palanca y dispara para que el transporte se empiece a mover, desde este
punto empezarí¡n a salir ganados de todos lados y empezarí¡n a atacarte, por eso
recomiendo ponerse en la parte frontal del vagí³n. Cuando veas una estacií³n en
donde haya ganados, dispí¡rales y nota que se caen al disparo, así te ahorras
balas. Llegarí¡ un momento en que un ganado pararí¡ el vagí³n para que sus
compadres lleguen a aniquilarte; cuando hayas terminado elimina al ganado que
protege la palanca y dispara de nuevo para continuar. Poco después empezarí¡n a
haber obstí¡culos que se esquivan con L+R, así que cuida tu espalda. Ya al
final tendrí¡s que saltar con L+R y subir presionando continuamente A; ahora
sigue el camino hasta llegar a una puerta, í¡brela y adentro encontrarí¡s la
Stone of Sacrifice, eso abrirí¡ un pasaje, síguelo y sube por la escalera.
Te encontrarí¡s de nuevo en las faldas de la catedral, sí³lo que ahora no habrí¡
ganados, sigue hasta la puerta, coloca la Stone of Sacrifice y sube para
terminar el Chapter.
@@@ 5.14 - Capítulo 4.4
Al subir te encontrarí¡s en la catedral, avanza y ve a la derecha para tomar
Handgun Ammo (2 packs), luego continíºa y llegarí¡s a ver una gran estatua de
Salazar, igní³rala y avanza a la izquierda y verí¡s que el puente se corta,
espera aquí un momento para que veas a un illuminado ir hacia ti, elimínalo a
la vieja tí¡ctica y regresa. Por allí debe de haber una escalera, ve hacia ella
y sube y dispara al illuminado solito, esto alarmarí¡ a los demí¡s así que deja
que se empiecen a reunir en esta zona. Cuando termines sube a la mano de
Salazar y deja que te lleve arriba, ahí encontrarí¡s a mí¡s illuminados, así que
antes de que te ataquen, salta y luego defiéndete para salir ileso, luego gira
la palanca y observa como sube una parte del puente. Ahora baja por la mano y
en al plataforma encontrarí¡s un switch que cambia el movimiento de las manos,
entonces la que no se movía ahora lo harí¡ y la que estaba en movimiento se
quedarí¡ quieta. Luego verí¡s a mí¡s illuminados venir a ti, encí¡rgate de ellos y
sube, arriba encontrarí¡s jarrones y abajo una escalera que lleva a un
illuminado de bata roja, allí también se encuentra el otro interruptor que
activa la otra parte de puente. En seguida se abrirí¡ la puerta de ese lugar,
ve hacia el puente y empieza a recorrerlo; mí¡s o menos por donde se activí³ la
otra escena activarí¡s otra en donde se muestra que la estatua cobra vida, así
que prepara tu dedo (ya que va a ser una dolorosa corrida) y empieza a
presionar A hasta que pare la accií³n.
Al pasar por la puerta verí¡s un video en donde Salazar aplaude a Leon y al
final ves que Leon le da un cuchillazo a Salazar, pero no se queja nada (algo
se trae) y cuando veas eso prepara porque el ayudante le quitarí¡ el cuchillo y
se lo lanzarí¡ a Leon, presiona los botones para no morir. En seguida sonarí¡
una tonada muy activa, empieza revisando el lugar y encontrarí¡s Handgun Ammo,
una Yellow Herb en un cofre y ya, ahora empieza a subir las escaleras y llega
al 2° nivel, allí verí¡s a un illuminado controlando una palanca que permite
que barriles caigan a las escaleras y empiecen a rodar, lo bueno es que no
estí¡n cerca de nosotros. Por ahora toma tu Rifle y dispara a los illuminados
de la izquierda, luego ve hacia donde ellos estaban y empieza a sacar barriles
(cuidado contigo también). Ahora que hayas eliminado a todos (incluyendo al de
la dinamita de por ahí) quita las cajas del elevador y empieza a subir, en tu
trayectoria te encontrarí¡s con que illuminados rojos caerí¡n al elevador, así
que elimina todo quien suba y espera a llegar hasta el tope. Arriba í¡brete
camino hacia lo que es el final de la zona que es otro elevador, no olvides la
hierba roja que estí¡ cerca del 2° elevador. Al llegar arriba sigue tu camino
hasta llegar con el mercader, a un lado se encuentra un gran arsenal, así que
no lo olvides. Entonces entra en la puerta, avanza un poco y ve el video en el
que Salazar se convierte.
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Ramí³n Salazar
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- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
en su gran ojo (estí¡ en la cosa de centro), eso causarí¡ que el níºcleo se abra
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes.
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrí¡s que tener
cuidado con los tentí¡culos) y ve hacia la derecha (es mi í¡ngulo preferido) y
empieza a derribarle su tentí¡culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
se prepararí¡ para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
evitarí¡ de que seas dañado. Ahora continíºa hasta que derribes el tentí¡culo y
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
el níºcleo, ahora dispí¡rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
su tentí¡culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).
Ahora que ha muerto el pequeño, empieza a tomar lo que hay en el cuarto y
justo cuando vayas a salir reclama las 50 000 ptas que Salazar te hereda. Pasa
la puerta y ve que te encuentras en el techo, avanza y encontrarí¡s barriles,
sigue enfrente, dobla a la derecha y baja por la cuerda, luego dispara al
barril derecho que tiene una serpiente y luego baja por el elevador. La parte
de abajo te lleva a un mercader quien estí¡ plagado de cosas en ese lugar,
también tiene upgrades para muchas armas (la Striker es la mí¡s importante),
luego continíºa por la puerta, avanza y llegarí¡s a un bote, donde espera a Ada.
Fin del Chapter.
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|| Cambio a disco 2 ||
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@@@ 5.15 - Chapter 5.1
Al comenzar verí¡s el video en la llegada de Ada y Leon a la isla,
desafortunadamente Ada no se queda a platicar. Ahora que tengas control
hablarí¡s con Saddler (aíºn sin Hunnigan). Al recuperar control, empieza a
caminar hacia enfrente y llega a la bifurcacií³n, ve por la izquierda y
llegarí¡s a unos peldaños, sube hasta arriba y verí¡s que en una de las cajas
hay una emerald, éstas son iguales que las Spinels y las Velvet Blue pero mí¡s
valiosas (3 000 ptas), ahora vuelve a la bifurcacií³n y toma el otro camino,
sigue y en cierto punto escucharí¡s la voz de Ashley en el horizonte, sigue y
verí¡s el video donde se ve al ganado llevarse a Ashley (aunque tiene muy pinta
de zombie del remake), en seguida ve una luz arriba de ti, con la handgun
dispí¡rale para que no te detecten tan fí¡cil, luego salta hacia el otro lado y
ve hacia delante para tomar la Handgun Ammo, luego acércate a la venta y
encontrarí¡s a un enemigo, pero nota que es una versií³n muy diferente al ganado
normal, son como que mí¡s militares y tienen mí¡s sentido de la velocidad. Ahora
ve por el sendero de en medio y encontrarí¡s a un gran gordo con una UZI, para
no salir tan mal primero usa una Flash Grenade y luego usa lo que desees,
preferiblemente la Incendiary Grenade y eliminarlo con Rifle. Ahora ve hasta
el fondo y ve hacia la puerta que se cerrí³ al salir Ashley, ahí habrí¡ un botí³n
que saca un lí¡ser que rebota en los espejos de ciertos edificios. Primero ve
al que estí¡ justo enfrente, gira el espejo hasta que de al siguiente, ve a ese
y ahí trata de enfocar al punto rojo, luego ve por esa puerta y continíºa hasta
la zona en donde hay mí¡s ganados, elimínalos y sube por la escalera.
Arriba ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda y elimina al ganado y
toma la TMP Ammo, luego voltéate y empieza a caminar, salta hacia el otro lado
y en la mera ventanita entra, ahí avanza cautelosamente y espera a que llegues
a ver a ganados con mí¡scara o que ellos te localicen a ti, a éstos si les
recomiendo una buena flama o un buen tiro con la Shotgun. En seguida ve a la
cueva de adentro y toma la izquierda a tomar una Red Herb, por el otro camino
hay un barril que te quita los escombros y arriba un cofre que tiene el Golden
Lynx (un tesoro a incrustar rocas), luego regresa a la entrada de la cueva y
salte por la puerta, encontrarí¡s por ahí a un ganado que corre, trata de
seguirlo pero nota que va a haber uno esperí¡ndote ya con su Rocket Launcher,
huye y regresa allí cuando haya pasado el tiro. Ahora empieza a esquivar a
cualquier tipo que se te acerque o te quiera pegar y ve hasta el fondo donde
hay una carreta con explosivos, dale y luego ve a eliminar a quien no murií³,
también ve hacia la cueva que estí¡ arriba (conectada por un puente de madera
donde hay un barril) y toma las Shotgun Shells y la Green Herb. Ahora ve a la
puerta, presiona el switch y sigue tu camino hasta llegar con el mercader,
quien tiene la Killer 7 (una de las mejores y la mejor en el juego normal).
Antes de continuar tu trayecto pí¡rate cerca de ahí y apunta con el Rifle al
ganado que se encuentra al fondo, mí¡talo y sigue, luego ve mí¡s enfrente y
verí¡s a los demí¡s, elimínalos y sigue hasta la puerta.
Al entrar ve a la izquierda y toma del casillero pesetas, luego continíºa y
llegarí¡s a una puerta, igní³rala porque estí¡ cerrada y sigue, llegarí¡s a otra
puerta, pí¡sala y espera que veas un ganado con mí¡scara, elimínalo como puedas
y métete en ese conjunto, ahí encontrarí¡s una Green Herb y una maleta con
Shotgun Shells adentro. Ahora continíºa y llegarí¡s a ver una especie de horno,
acércate pero te saldrí¡ un ganado que se estarí¡ incendiando, date la vuelta y
corre pero como el fuego es muy fuerte se encargarí¡ del ganado; en los lavabos
toma una Hand Grenade y prosigue hasta la puerta.
Ahora te encontrarí¡s en un lugar donde escucharí¡s las quejas de Ashley, cuando
llegues a una especie de reja toma tu Rifle y apunta a los enemigos que andan
merodeando abajo y no olvides al que estí¡ en tu mismo nivel. Cuando hayas
hecho esto acércate a la puerta de fondo y continíºa hasta abajo y de la maleta
toma la Red Stone of Faith, enseguida ve mí¡s enfrente y voltea porque habrí¡
enemigos que te estarí¡n pisando los talones; en esa misma parte busca unos
barriles en una de las partes mí¡s escondidas de esa zona y toma una Yellow
Herb que estí¡ en uno de esos barriles. Ahora sube y pasa la puerta, toma la
Handgun Ammo, en los casilleros toma 5 000 ptas y luego continíºa para ver una
cí¡mara que vigila a Ashley, en seguida ve por la puerta.
Lo que toca hacer ahora es ir por las cajas y en una de ellas de encuentran
Shotgun Shells, en la abertura de la derecha estí¡ el mercader con la 3° sala
de tiro, allí mismo hay mí¡s Shotgun Shells y Rifle Ammo. El mercader ahora
introduce la Tactical Vest que reduce en 30% el daño y Tune Up para la Killer
7. En seguida ve hacia la ventana y nota que la puerta se irí¡ abriendo y
cerrando conforme los enemigos quieran disparar, una buena tí¡ctica es que uses
una Hand Grenade y quedé adentro de la puerta para que mate a mucho enemigo;
la primera vez son enemigos con dinamitas así que es mí¡s conveniente la
Handgun, pero para lo que son los ballesteros si es bueno tener una Hand
Grenade a la mano. Ya que los elimines desde la ventana ve hacia las cajas de
la izquierda de la ventana y toma una Emerald, al llegar a la zona donde
estaban los enemigos habrí¡ un pequeño escondite en donde habrí¡ una Red Herb,
tí³mala y ve por la puerta.
En la nueva zona empieza por tomar la Green Herb de la izquierda, enfrente
estí¡ la puerta que hace rato encontraste cerrada, la puedes abrir; por el otro
lado hay una mí¡quina de escribir y un Brass Pocket Watch en la caja. En
seguida sube las escaleras y llega a una bifurcacií³n, toma la izquierda y en
la caja roja toma una Incendiary Grenade, desde aquí síguete derecho hasta que
encuentren el primer estante que tiene una caja, luego sigue hasta la puerta.
En ese cuarto comienza avanzando hasta llegar a una especie de quirí³fano,
verí¡s que hay un cuerpo rarísimo allí, pero de todos modos estí¡ muerto. Luego,
enfrente de la congeladora encuentran un panel que te muestra un problema,
para este debes hacer que las flechas relampagueen pulsando las flechas de
diferentes colores. La combinacií³n te debe de quedar mí¡s o menos como Blue,
Yellow, Green, Red. En seguida pasa por la puerta, toma la TMP Ammo y ve hacia
el cadí¡ver que tiene la Freezer Card Key. Cuando la tomes escucharí¡s un sonido
extraño con ganas, luego verí¡s entrar al mono que estaba en el quirí³fano, para
matarlo por ahora hay que tener mucho arsenal, pero sinceramente recomiendo
pegarle un buen tiro de Shotgun en las piernas y huir (sí³lo que no te quedes
ahí esperando a que se pare ya que toda parte que le destruyas se le
regenera); a estos enemigos se les llama Regenerators, descubriremos la mejor
forma para matarlos en poco tiempo.
Sal del cuarto y sigue tu camino hasta la bifurcacií³n, de ahí ve a la primera
puerta a la derecha y usa la Card Key. Al entrar nota la gran cantidad de
cuerpos de Regenerators, pero primero enfí³cate en el sistema de tu derecha que
cambia la informacií³n en la Card Key, íºsala y toma la Waste disposal Key,
luego prende cierto tipo de interruptor cerca de allí y verí¡s cí³mo se
descongela cierta parte. Allí mismo toma Rifle Ammo y de las ventanas una
Green Herb, luego ve a la abertura, abre el maletín y toma el Infrarred Scope
para el Rifle, éste te servirí¡ para eliminar a los Regenerators con sí³lo
pegarles en sus puntos rojos, así se morirí¡n con menos disparos que si se
hiciera con una Shotgun o Rifle. Una vez que lo tomes se cerrarí¡ el cuarto y
tendrí¡s que eliminar al Regenerator que sale de ahí, afortunadamente ya
tenemos el instrumento de su muerte. Al terminar deja que la puerta abra y
puedas pasar. Al salir ve hacia tu derecha, noquea al Regenerator para después
poder matarlo a distancia. Al matar a este y posiblemente a otro que viene
desde lejos revisa la caja roja, toma de ahí Rifle ammo y de mí¡s enfrente un
maletín con un Emerald. Ahora sí continíºa hacia la puerta.
Al entrar avanza hasta tomar TMP Ammo, luego entra en la puerta y ve hacia el
mecanismo, cuando tengas control sobre él enfoca tus ojos sobre el ballestero,
trata de agarrarlo para tirarlo y así perder menos vida con él, pero sus
compadres van a desactivar el sistema, así que espera en tu lugar hasta que
lleguen, luego mí¡talos. Ahora continíºa por la puerta, baja y continíºa hasta la
siguiente puerta sin ignorar la Green Herb, luego pasa la puerta y continíºa tu
camino hasta llegar a un sistema, aquí toma las Shotgun Shells, la Flash
Grenade, la Yellow Herb y luego pasa la puerta.
Al entrar continíºa hasta llegar a una caja roja, adentro hay Handgun Ammo,
luego ve hacia enfrente (no pases la pared y verí¡s la celda de Ashley, pero
antes de salir de la pared avienta una Hand Grenade bien posicionada para
herir a los tipos. Luego examina la celda y nota que necesitas una llave, así
que pasa por la otra puerta. En esta zona ve hacia enfrente y pasa la puerta,
habrí¡ varios ganados, entre ellos los de mí¡scara de gas. Elimínalos y toma la
Flash Grenade y la Rifle Ammo de ahí, en la parte de abajo hay Magnum Ammo y
una puerta, ve por ahí y sigue hasta el final, hay una puerta que no estí¡
marcada en verde, allí hay una mí¡quina de escribir y una Green Herb, luego
pasa por la otra puerta.
En este lugar verí¡s una gran estacií³n científica (aquí hacían toda la
investigacií³n y los militares fueron implantados con las plagas, así que ya
tienes la solucií³n a esa ecuacií³n). Primero pasa la primera puerta con Rifle
equipado. Ahí adentro verí¡s a un Regenerator con espinas (aguas que estos
caminan hasta con las manos) y mí¡talo para obtener la Storage Room Key. Ahora
ve a ala derecha y toma del maletín Rifle Ammo. Luego entra en la especie de
incubadora y de los vidrios toma una Red Herb, Green Herb y Rifle Ammo en un
lugar escondido (lo encuentran girando una manivela) y Shotgun Shells. Ahora
ve hasta el final y entra en la puerta. Adentro ve hacia delante y encontrarí¡s
un mercader, luego sube por el elevador y vas a llegar a una torre de control
donde verí¡s un video. Ahora regresa hasta donde estaba Ashley y usa la Storage
Room Key para sacarla de ahí. Fin del largo capítulo.
@@@ 5.16 - Capítulo 5.2
Al tomar control sobre ambos, toma las Shotgun Shells y luego sal, nota que
hay enemigos en la zona, así que recomiendo una Flash para ver con quienes
lidias, luego (opcional) usa una Incendiary o simplemente corre hasta la
puerta. Del otro lado nota la presencia de ganados que hay y cuando te
empiecen a atacar o viceversa verí¡s que se cerrarí¡ un switch en el que te
dejarí¡ encerrado, bueno ahora elimina a los que estí¡n ahí y presiona el
switch, lo que harí¡ que mí¡s ganados entre, pero como los puedes noquear pues
corre hacia los desperdicios y tírate con Ashley.
Una vez abajo verí¡s que hay un Regenerator tirado, así que prepara tu Rifle;
avanza un poco y verí¡s que se levantarí¡, así que después ve mí¡s enfrente
encontrarí¡s una caja para Ashley para que puedas matar al enemigo a gusto. Al
terminar abre la siguiente barrera verí¡s que se necesitan 2 personas para
mover el bloque, al terminarlo de empujar ve atrí¡s a dejar a Ashley en un
lugar seguro y ve hacia enfrente para enfrentar otro Regenerator, después ve
hacia otro bloque, ayíºdate de Ashley y entra al siguiente cuarto.
Aquí mismo al entrar te localizarí¡n y bí¡sicamente esta parte es de puro matar;
mata al grandote, luego a los dos que siguen y destruye los barriles de
enfrente, enseguida ve hacia delante y toma la Green Herb, pasa la puerta y
llega a una zona muy caliente, aquí es donde la accií³n comienza, lo que debes
hacer es usar una bola de demolicií³n para que se destruya parte de la pared y
puedas pasar a la puerta, pero habrí¡ varios ganados que no se te pondrí¡n con
las manos en alto. Al pasar del otro lado, al avanzar encontrarí¡s a un
Regenerator, elimínalo y ve a tu derecha, allí encontrarí¡s Rifle Ammo y una
Incendiaary Grenade; sigue adelante y encontrarí¡s otro Regenerator. Al
eliminarlo ve por la izquierda y encontrarí¡s en el cuarto una Green Herb y
Shotgun Shells en el casillero, luego presiona el botí³n y regresa al
entronque, sigue por el camino que falta y manda a Ashley por el agujero para
que active la palanca. Continíºa hacia enfrente y gira a la derecha para entrar
al cuarto del mercader, en ese mismo cuarto encontrarí¡s una Red Herb. Sal de
ahí y coloca a Ashley en un lado y a Leon de otro, así espera a que salga el
color verde para activar las palancas (obvio es poquito antes) y así abrirí¡s
la puerta.
En este cuarto encontrarí¡s varias cajas, Shotgun Shells y Rifle Ammo, luego
monta el vehículo y ve que Ashley va a conducir, por lo que tendrí¡s que
defenderla. Mientras va en el vehículo llegarí¡ un punto en el que empezarí¡n a
subir ganados al vehículo, para evitar mucho daño colí³cate en una esquina y
sí³lo dispara a los que se monten, con la Handgun se repelan bien pero cuando
se juntan la Shotgun es lo mejor. Después de un tiempo verí¡s que sale un carro
conduciendo hacia ti, toma tu Magnum y dispara al carro 1 vez, esto le causarí¡
llamas. Sigue repelando a los enemigos y verí¡s que el auto quemado se volverí¡
a aparecer, pero no hay que hacerle nada vaya que se estampa solito contra
cierta cosa y deja de molestar. Cuando llegues a la base, sube por las
escaleras de la derecha, elimina a quien esté y ve al centro para subir la
palanca, luego sigue tu camino para bajar y así proteger a Ashley de los
aprovechados que se encuentran abajo. Cuando ya estés totalmente arriba, sigue
repelando a los enemigos y llegarí¡ un momento en el que otro vehículo acecharí¡
pero por enfrente, aquí usa la misma Magnum y dale un tiro para desviar el
vehículo y salir sano. Ya que pasí³ la escena fea del capítulo, toma Handgun
Ammo, pasa por la puerta y te encontrarí¡s una sala con un mercader; aquí mismo
toma Hand Grenade y 5 000 ptas de unos cajones, 1 300 ptas de un estante y la
Green Stone of Judgement en el maletín, ademí¡s de Shotgun Shells en una silla.
Cuando termines, ve por la puerta y ve un video en donde Saddler controla la
plaga de Leon y de Ashley y esto lo hace llevarse a Ashley mientras Leon se
retuerce. Fin de otro gran capítulo.
@@@ 5.17 - Capítulo 5.3
Al comenzar ve hacia tu izquierda y toma las 5 00 ptas que estí¡n ahí, luego
sube las escaleras y ve hacia la puerta de la izquierda, al llegar verí¡s un
video entre Ada y Krauser (qué se tendrí¡n los dos entre manos). Bueno, al
estar en la zona siguiente avanza, ve hasta el fondo y toma las Shotgun Shells
de la izquierda, luego ve al camino anterior y apunta hacia los vidrios (en el
techo) y cuando se destruyan caerí¡ una Emerald; continíºa abajo y espera a los
ganados (los de mí¡scara) que se aparezcan y elimínalos. Pasa por la puerta y
encontrarí¡s mí¡s enemigos, al eliminar a todos sigue adelante y luego ve por
las escaleras, sigue y ahí toma unas Shotgun Shells y 1 400 ptas del closet,
regresa al inicio de las escaleras y ve por la puerta que estí¡ a la izquierda
de las mí¡quinas, allí hay una Flash Grenade y 3 000 ptas. Sal de ahí y ve por
la otra puerta. Al entrar sigue tu camino hasta llegar a una puerta, pí¡sala y
continíºa hasta las Shotgun Shells, luego ve por el elevador y en el nivel
superior ve hacia enfrente hasta llegar a un video (MUCHA ATENCIí“N Y REFLEJOS,
VIDEO CON ACCIí“N). Krauser se vuelve a ver con Leon (no mucho que ver con los
Residents anteriores) y empieza a haber movimientos de Krauser para matar a
Leon. Al terminar la escena ve hacia enfrente y baja por la izquierda, luego
ve hacia la derecha y pasa la puerta.
Ahora te encontrarí¡s en un cuarto muy sospechoso, avanza y llegarí¡s a un lugar
en donde se activan unos lí¡sers (altamente peligrosos); es hora de jugar a la
misií³n imposible. Primero esquiva los lí¡sers cuando la abertura entre ellos
sea suficiente, luego ve hacia enfrente y encontrarí¡s mí¡s, pasa por ellos y
enfrente te saldrí¡n una bola que viene hacia ti, presiona los botones L+R
(mayormente tocan) y pasarí¡s entre ellos, sigue avanzando y llegarí¡s a un
punto en el que se juntarí¡n todos; de nuevo el L+R para esquivar, en seguida
ve hasta el switch y presií³nalo, pero verí¡s que mí¡s lí¡sers se aproximan, así
que calcula bien el momento en que salen los botones porque no duran mucho y
así se abrirí¡ la puerta, pasa por ahí y al llegar al trono da una media vuelta
y apunta hacia arriba, el punto es una Elegant Headdress, luego ve atrí¡s del
trono y baja. Al llegar abajo continíºa hacia las escaleras y luego gira a la
izquierda para tomar de abajo ve las escaleras una Green Herb y una Emerald,
luego continíºa y llegarí¡s con un mercader; en la zona que estí¡ detrí¡s de él
hay Magnum Ammo y una Red Herb. El mercader tiene mí¡s Stats para la Killer 7 y
Broken Butterfly, cuando termines graba (si gustas) y ve por la puerta. Ahora
continíºa tu camino y llegarí¡s a una reja, allí hay una Yellow Herb, mí¡s
adelante hay una especie de laberinto, continíºa y verí¡s un video del
localizador de Ashley, pero aparecerí¡ algo de la pared y estarí¡s en problemas.
Ahora te encontrarí¡s en "batalla con el U3", por el momento no lo considero
jefe vaya que todo lo que le hagas aquí ademí¡s de ser una perdida de tiempo
también es de Salud. El objetivo en estos vagones es quitar el seguro a los
interruptores, para ello a veces tendrí¡s que abrir puertas disparando a una
luz verde que se encuentra por ahí, cada que desactives los 2 seguros para la
puerta te darí¡n 30 segundos para que llegues al siguiente vagí³n (porque el
anterior se va a derrumbar). En el 3° vagí³n es tiempo para saltar
definitivamente, luego llegarí¡s a una plataforma, avanza y verí¡s de nuevo al
U3, esta vez si es obligatorio matarlo.
===
U3
===
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber
cí³mo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella
pueda pasar el U3, tíº colí³cate muy atrí¡s (pero no tanto que sino la estrategia
no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
atrí¡s de ti, sube la reja y ve atrí¡s del siguiente barril, espera a que pase
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterrí¡neo empieza a correr y espera los
botones de accií³n para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrí¡
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.
Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja que se
abrií³ y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta llegar a un
teleférico, si deseas ir con el mercader pues tí³malo, sino ve por la derecha y
sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras sube las escaleras de
nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand Grenade del mini armario. En
seguida pasa la puerta y estarí¡s de nuevo al aire libre, luego ve hacia
enfrente y encontrarí¡s a varios ganados, pero hay un barril así que
aprovéchalo para matar a los que se pueda; generalmente siempre queda 1 vivo
así que ve por él. En seguida toma lo que hay alrededor y la Yellow Herb que
estí¡ lejana. Lo que sigue es ir a la tienda de campaña y bajar por el agujero.
Aquí avanza y encontrarí¡s una abertura a la derecha, allí estarí¡ la Blue Stone
of Treason para completar el Golden Lynx, continíºa y habrí¡ otra a la izquierda
que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y encontrarí¡s al mercader
y la íºltima sala de tiro. Al terminar sube por la escalera y pasa la puerta.
Al otro lado, empieza a avanzar y en cierto punto saldrí¡ Krauser ahora sí
listo para pelear. En la estrategia del jefe menciono nada mí¡s los puntos de
cada etapa de la pelea, así que pendiente.
=============
Jack Krauser
=============
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparicií³n de Krauser, lo tendrí¡s que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte
con los botones de accií³n. Krauser nunca aparecerí¡ en el mismo lugar, por lo
que pido mucha concentracií³n. El rifle es el mejor para la ocasií³n. No olvides
que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el
Rifle lo harí¡ venir hacia ti.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti),
no olvides también los botones de accií³n para evadir su triple ataque de
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo harí¡ retractarse.
* 3° etapa: Krauser se coloca en posicií³n de Sniping pero con su arco y sus
demí¡s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo harí¡ bajar y
mientras corre hacia ti dale otro y se retractarí¡ de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí estí¡ de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa,
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
puerta, de lo contrario no te dejarí¡ en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
granadas son la mejor opcií³n. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta
etapa es la mí¡s difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
ahora verí¡s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga proteccií³n
de sus alas, los ataques serí¡n mí¡s frecuentes. La mejor tí¡ctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
olvides que esta batalla estí¡ regida por un límite de tiempo, así que ponte
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta.
Al eliminarlo ve directamente hacia la puerta, coloca los 3 pedazos y pasa la
puerta. Fin del capítulo.
@@@ 5.18 - Chapter 5.4
Al empezar avanza hacia la Green Herb, tí³mala y sigue hasta la conversacií³n
con Saddler (sin gorrito), sigue y verí¡s la verdadera resistencia, por fortuna
llegarí¡ Mike en su helicí³ptero y te abrirí¡ camino. Ahora empieza a avanzar (te
encontrarí¡s una gran horda, lo sé, pero es mí¡s sencillo y mucho mí¡s
entretenido con Mike) hasta la edificacií³n, allí verí¡s el video de un ganado
en una torreta, ahora métete en la casa de campaña o busca un lugar donde
protegerte y usa el Rifle para deshacerte del ganado en la torreta. Ahora
avanza y mata a los ganados que encuentres, luego espera un poco y deja que
Mike derribe un gran pedazo para poder continuar y también deshacerte de los
malditos ballesteros y el de la dinamita. Ahora continíºa por ahí y sube las
escaleras, allí mismo encontrarí¡s una Green Herb; baja y sigue por el puente,
verí¡s de nuevo una torreta, regresa y espera ahí a que lleguen 1 í³ 2 ganados y
luego espera de nuevo a que Mike derribe ese edificio; ve hacia allí¡ y verí¡s
una puerta con un interruptor rojo, apriétalo y prosigue. Al pasar verí¡s que
sale un gordo, elimínalo a distancia. Después continíºa por el camino que lleva
hacia arriba, toma el transporte y ve al otro lado, ahí toma la Hand Grenade y
las 15 000 ptas que dejí³ el gordo. Ve abajo y activa el interruptor, eso
abrirí¡ la puerta de abajo. Adentro verí¡s 3 torretas mí¡s, esas si son difíciles
de destruir si no destruyes al menos 1 al principio. También cuídate de los
chacales que merodean por ahí. En este punto tienes que activar 2
interruptores para continuar, cuando lo hayas hecho y terminado con todos, ve
por la puerta.
Aquí verí¡s un video en donde estí¡ mí¡s resistencia, luego verí¡s que llega Mike
para eliminar a los demí¡s. Cuando termine el video, examina los cuerpos de los
ganados, ahí verí¡s que ciertos dejaron ítems, luego rodea el í¡rea y pasa por
la puerta. Aquí avanza, déjate caer por la escalera y voltea para ver un Pearl
Pendant, ahora continíºa por la ruinas y verí¡s que Leon empieza a
convulsionarse de nuevo y atacarí¡ a Ada, por fortuna es astuta y hace que el
parí¡sito desaparezca por ahora. En seguida sigue el camino de Ada y llegarí¡s a
una especie de cí¡rcel. En este lugar hay un regenerator, ocíºpate de él
primero. En este lugar encontrarí¡s Yellow Herb, Flash Grenade, Magnum Ammo,
Shptgun Shells, Red Herb, Rifle Ammo. Ahora ve hacia enfrente, sube y pasa la
puerta. Al salir baja y ve hacia la Green Herb y la caja, luego ve mí¡s
enfrente y encontrarí¡s un ganado, elimínalo y también al otro que te anda
disparando flechas. En seguida camina un poco y verí¡s a un gordo. Cuando lo
mates ve hasta el fondo, luego a la izquierda y sube. Allí trata de activar el
botí³n verde y verí¡s que todo se sellarí¡ y tendrí¡s que matar a una buena
dotacií³n de ganados. Primero que nada ve hacia abajo y empieza a matar,
ayíºdate de los barriles. Cuando encuentres que un ganado dejí³ una Card Key,
tí³mala, activa el control principal y ve a activar los switchs que estí¡n en
los niveles inferiores; para escapar cuando ambos seguros ya estén
desactivados, ve por la puerta. Continíºa ese camino hasta llegar a otra puerta
en donde encontrarí¡s a 2 escuderos, lluego pasa por la puerta a la siguiente
zona.
Al entrar verí¡s el video en el que Saddler va a convertir a Ashley, pero Ada
llega a tiempo y puedes salvar a Ashley. Al tomar control otra vez ve hacia la
puerta, allí habrí¡ TMP ammo y una Green Herb ademí¡s de un mercader. Hazlo que
debas y ve hacia la puerta. En esa zona ve hacia enfrente y encontrarí¡s a
varios ganados, mí¡talos con una granada (es muy probable que mueran todos), ve
hacia enfrente y abre la siguiente puerta, allí verí¡s el video en donde puedes
sacarte la plaga. Cuando termine esto serí¡ final del Chapter.
@@@ 5.19 Final Chapter.
Al tomar control de ambos, ve por la abertura y sube las escaleras hasta
llegar a una Yellow Herb y unas Shogun Shells. Después ve hacia el otro lado y
encontrarí¡s de nuevo un mercader, aquí encontrarí¡s 2 cajas y una Green Herb,
por ahora haz lo que debas con el mercader y ve hacia el final de la zona,
Ashley se quedarí¡ ahí y Leon irí¡ hacia arriba. Entonces verí¡s el video en el
que Saddler se convertirí¡ y tendrí¡s que pelear con él.
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Lord Osmund Sadler
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- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades,
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto,
toma tu Shotgun y dispara, eso harí¡ que el enemigo caiga, después toma tu
magnum y dale al ojo y si estí¡s lo suficientemente cerca podrí¡s, ademí¡s de
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botí³n ve accií³n. No dejes que te
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fí¡cil esquivarlo. También cuidado
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el
Resident Evil 2 te darí¡ el Special Rocket Launcher, ese apíºntalo a Saddler y
dispara, eso matarí¡ a Saddler.
Al eliminarlo verí¡s que Ada sí³lo venía por la muestra de Saddler y se la lleva
la muestra con Wesker (final muy tentativo). Ahora que tienes la Jet-Ski Key
ve por los 100 000 que dejí³ Saddler, ve con Ashley e irí¡s a una cueva, allí
tienes que llegar al transporte, usa la Jet-Ski Key para encenderlo y
prepí¡rate para conducir, aquí tienes que evadir las cosas que caen así como
los obstí¡culos, en cierto momento tendrí¡s que acelerar así que no quites la
palanca de enfrente. Cuando termines, llegarí¡s al mar, allí terminarí¡ el
juego, disfruta el final.
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6. Assigment Ada y The Mercenaries.
Aquí me referiré a lo que son los dos mini juegos de Resident Evil 4:
Assigment Ada y The Mercenaries. Ambos se obtienen al pasar el juego por
primera vez. Para ellos daré consejos específicos y claros para hacer el
desarrollo muy sencillo y así obtener los frutos de ambos.
===============
Assignment Ada
===============
- Objetivo: recolectar las 5 muestras de plaga de la isla y salir sana y salva
hasta el punto de extraccií³n.
- En este mini juego si te matan y tienes que continuar no importa,
dependiendo de donde te encuentres te mandaran a un checkpoint, el grading no
importa.
* Este juego al principio tiene que ver mí¡s con matar ganados; aquí el truco
es eliminar a ciertos ganados a distancia y a otros como sea. En el principio
hay un enemigo gordo con su UZI así que para él recomiendo usar el Rifle y
apuntar a la cabeza; la TMP es buena pero tarda en hacerle daño en la cabeza,
recuerda que no es un ganado normal.
* El transcurso del juego es muy similar al de la historia, sí³lo que los
enemigos no son los mismos.
* Al entrar en el complejo (laboratorio) las cosas comienzan a cambiar; en
este lugar se encuentran las muestras de plaga y juegan un rol similar al de
Leech Hunter en Resident Evil 0; primero, debes saber que las muestras de
plaga no pueden tirarse y cuando las agarres y tengas que organizar tu
inventario, no las puedes negar, debes abrirles espacio.
* El íºltimo jefe es Krauser, la TMP es la mejor opcií³n para llevarlo a su
muerte; recuerda usar granadas vaya que se mueve mucho y las Flash te darí¡n
cierto momento de descanso. Como es un espacio muy cerrado Krauser te estarí¡
golpeando demasiado, así que usa sabiamente los ítems de recuperacií³n (cuidado
ya que Ada es muy vulnerable a los golpes).
- Premio: Chicago Typewritter a la venta con el mercader por 1 000 000 ptas.
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The Mercenaries
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- Objetivo: matar a tantos ganados puedas en el tiempo indicado.
- Aquí el tiempo es vital y el score es fundamental para el grading.
- Para sacar a un nuevo personaje se requieren 4 estrellas, aproximadamente 40
000 puntos.
- Para conseguir 5 estrellas se requiere de mínimo 60 000 puntos.
- Los halos de luz amarillos indican extensií³n de tiempo, varían dependiendo
del lugar y escenario.
- Si mueres, debes reiniciar el escenario con ese mismo personaje.
$$ ESCENARIO 1.
* Leon: con Leon este nivel puede ser un poco complejo hasta que te
acostumbres tanto al nivel como a las armas que lleva. Utiliza con sabiduría
los bonus de 30 para matar a la mayor cantidad de ganados posibles y recibir
mí¡s puntos por su muerte. Usa la Shotgun cuando te encuentres en apuros; si
tienes muchas balas de handgun y te encuentras con algíºn ganado o Bella Sister
íºsalas para matarlos (para las Bellas tomarí¡ bastantes). Cuando veas barriles
trata de explotarlos cuando haya mí¡s de 5 ganados alrededor, es una buena
tí¡ctica y mí¡s cuando tienes activado el bonus de 30 segundos. Cuando veas a
los enemigos con dinamita, trata de que te avienten unas cuantas, muchas veces
hay ganados cerca y esa dinamita los destruye por ti; después conviene o matar
al ganado cuando tenga dinamita prendida o darle a la dinamita (es mí¡s
riesgoso). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para
mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para
matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes
de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
* Ada: para Ada este nivel es muy sencillo porque tiene una Punisher, un Semi-
auto Rifle y una TMP, ¿se requiere de mí¡s? Ademí¡s de que Ada es capaz de
decapitar a los ganados con sí³lo darles una patada (obvio primero se necesita
darles un tiro en la cabeza con la Handgun o TMP). Utiliza el rifle cuando
estés a buena distancia de las Bellas, mejor aíºn si apuntas a su cabeza. Con
la TMP apunta a las piernas de los ganados para después usar una granada de
fuego en ellos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre
para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para
matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes
de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. Con ella también
aprovecha mejor los bonus de 30 segundos.
* Krauser: él es el amo para este nivel, con su precioso arco puede echarse a
casi todos y si les pega en el cuerpo entonces con dos flechazos se muere,
aunque toma tiempo acostumbrarse a apuntar con el arco. Con Krauser es muy
bueno encontrarse en lugares cerrados, ya que si dejas que se junte una gran
horda puedes usar una Flash Grenade y dejar atí³nitos a todo y después o usar
una Hand Grenade o hacer dobles patadas en todos, o simplemente huir y desde
lejos usar el arco. Con él los 30 segundos de bonus pueden marcar la pauta de
un récord gigante (yo me eché 120 000 con este vato) aunque si no los usas de
todos modos estí¡ bien. Para combatir a las Bellas definitivamente tiene dos
opciones, darles en la cabeza y amensarlas y patearles doble o usar los
barriles de gasolina para tumbarlas y poder usar flechazos en su cuerpo (no
toma mí¡s de 5 o 6). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera
siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el
barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles);
después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si
no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
* Hunk: con Hunk este escenario puede tomar tiempo ya que sí³lo cuenta con una
TMP, pero sus granadas son lo grande del momento. Recomiendo mucho con él
hacer mí¡s de 9 hits en un bonus para así tener menos problemas con el puntaje.
Cuando se te junte la bola, la mejor opcií³n es tumbar a los que se puede
dí¡ndoles en las piernas, puedes esperar a mí¡s y hacer un gran festín la Hand
Grenade o simplemente matar a los que se puede con la misma. Su habilidad
especial, el Neckbreaker es excelente para matar a enemigos que no estí¡n muy
acompañados (de 3 para abajo), de lo contrario te expones a recibir un golpe
por la espalda. Esta habilidad del Neckbreaker es muy buena contra las Bellas,
de efectuarlo contra ellas las matarí¡ y te dejarí¡ su premio. Trata de no
gastar tanto tiempo en Neckbreaker, en especial en los bonus de 30 segundos.
En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a
los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de
ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles); después, si es posible, deja
que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no
hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
* Wesker: este tipo también es el amo para los niveles, tiene una Handgun con
Silencer (así no llamas la atencií³n con el ruido), un Semi-auto Rifle y. una
Killer 7, lo mejor en poder. Con él todo es muy sencillo, usa el Semiauto
cuando vayas a matar a ganados de lejos, para, matar a las Bellas la Killer 7
es la mejor opcií³n, no las malgastes en los ganados. Para cuando te encuentres
usando la handgun, una buena manera de deshacerse de un enemigo es disparando
a las piernas y dejarlo en rodillas, así puedes efectuar un movimiento en
donde da una patada desde el aire y le rompe su cabeza al ganado; pero cuando
te encuentras con mí¡s ganados detrí¡s del que le vas a pegar, dale en la cara y
usa el Punch, este mandarí¡ a todos volando y tendrí¡s oportunidad o para correr
como para matarlos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera
siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el
barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no estén débiles);
después, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si
no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.
* ESCENARIO 2.
* Leon: los barriles son lo mí¡s importante; con la Shotgun trata de matar a
los panzones con sus UZI's pero como dije es preferible derribarlos con
barriles o usar granadas. Para cuando te encuentres entre grandes hordas, usa
la Shotgun pero si tienes tiempo utiliza la Handgun, es mejor aprovechar la
Shotgun para otras situaciones. Los bonus de 30 segundos son vitales, sin
ellos sería muy difícil pasar este escenario; trata de incluir a un panzí³n con
UZI entre alguna de las muertes en el bonus de 30 segundos.
* Ada: con Ada esta es sencilla, la TMP sirve para darles en las piernas a los
ganados y después cuando tengas a una buena cantidad utilizar una Fire Grenade
y chamuscar a los demí¡s. Con el Rifle debes matar a los panzones con sus UZI's
con unos cuantos tiros en la cabeza morirí¡n (trata de empezar a atacarlos
cuando estén recargando) y si le das por primera ves trata de seguir hasta que
muera, recuerda, siempre tiros en la cabeza. Aprovecha las patadas de Ada, son
muy íºtiles. Los bonus de 30 segundos te aseguran las 5 estrellas.
* Krauser: este es el peor escenario para Krauser, los tipos estos con sus
UZI's no son problema vaya que puedes desconcentrarlos con una flash grenade y
después seguir el trabajo con el arco. De igual manera sus patadas con muy
importantes, pero recuerda, con él los tiros a la cabeza deben ser altamente
certeros. Puedes no utilizar con él los bonus de 30 segundos, recibes
suficiente sin coger ninguno pero haciendo muchas muertes seguida
(aproximadamente 90 000 sin bonus).
* Hunk: con Hunk este escenario es un poco costoso, cuando encuentres a los
tipos panzones hay tres opciones: usar la Custom TMP apuntando siempre a la
cabeza, usar una granada o hacer explotar un barril. Si utilizas cualquiera de
los dos íºltimos métodos asegíºrate de agarrar la TMP y cuando se estén
posicionando para disparar, tu haz lo mismo dirigiendo los disparos a la
cabeza. Los bonus son escenciales, no pierdas ninguno de vista.
* Wesker: con él este debe ser demasiado sencillo, cuando te encuentres a los
panzones utiliza la Killer 7, en la cabeza por supuesto. Para los demí¡s es
recomendado el rifle (especialmente para muertes míºltiples) y para cuando sí³lo
quieres salir de apuros la Handgun es efectiva. Con él los bonus no son tan
necesarios, también alcanaza como 90 000 sin bonus.
* ESCENARIO 3.
* Leon: de los peores escenarios que puede haber, aparte de que te encuentras
con los Garradors que tardan demasiado en morir, hay pocas expansiones de
tiempo y bonus. Trata de ahorrar granadas para los garradors y cuando estén en
el suelo seguir el trabajo con la Shotgun. Mata en conjunto con la Shotgun, es
la mejor opcií³n cuando hay mucha gente y estí¡s en bonus time. Cuidado con los
arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo
piso hacia arriba. Los bonus time son esenciales, trata de no malgastarlos.
* Ada: con ella no hay mucho problema vaya que con el rifle puede eliminar al
garrador apuntando a su punto débil, su espalda. Para los demí¡s tanto la
Handgun como la TMP es muy efectiva. Estando en la azotea, si tienes
suficiente tiempo puedes utilizar el rifle hazlo para eliminar a los arqueros
desde una ventana o desde el punto en que se usa el cañí³n (en la historia).
Las granadas trata de gastarlas en los garradors o en un montonal de
illuminados. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no
mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Aprovecha los bonus, son
extremadamente importantes.
* Krauser: muy sencillo, al garrador lo debes de tratar demasiado rí¡pido con
ese arco y tanto poder penetrante por parte de las flechas, es difícil perder.
Aquí también apunta a la cabeza, si queda alguien para darle una patada
aprovéchalo ya que puedes matar mí¡s de dos pí¡jaros de un tiro. Con sus Flash
Grenades no las recomiendo usar para los garradors, son mejores para las
grandes hordas de illuminados y luego o terminarlos con el arco o con la doble
patada. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte
quieto desde el segundo piso hacia arriba. De nuevo los bonus no son tan
importantes.
* Hunk: es el mí¡s difícil desde mi percepcií³n, tratar a un garrador con este
tipo no es tan fí¡cil, pero si usas Hand Grenades y luego rematas en la espalda
con la TMP debe desaparecer en poco tiempo. Aunque esto es muy riesgoso,
recomiendo evitar a los garradors, se puede lograr mí¡s de 60 000 con los bonus
bien aprovechados. El neckbreaker es muy íºtil cuando estí¡s con unos 2 o 3
illuminados, pero si hay mí¡s trata de usar mejor la TMP en las rodillas y
rematar con una patada de gol de campo. Cuidado con los arqueros, son muy
certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba.
* Wesker: el mí¡s sencillo como siempre, con la Killer 7 los garrados deben ser
lo mí¡s sencillo que te pueden pedir, sí³lo apunta a su espalda cuando puedas.
Con el rifle elimina a los ballesteros y lo demí¡s es demasiado sencillo. Los
Bonus no son tan necesarios, puedes evitarlos si matar a los garradors y mí¡s
tipos en serie.
* ESCENARIO 4.
* Leon: la clave aquí es la Shotgun, es tu arma. Cuando te encuentres con un
tipo y su Chainsaw, trata de derribarlo o con una granada y un barril, así lo
dejas medio ocupado y puedes acercarte y dispararle en la cabeza; ese es el
truco para esos tipos, dispararles en la cabeza, nada funciona mejor que eso,
ademí¡s aunque es un poco riesgoso es la mí¡s rí¡pida. Los bonus son
extremadamente esenciales.
* Ada: con su rifle puedes eliminar a los tipos gordos, la clave es darles
también en la cabeza, aunque en el cuerpo no es tan malo.
* Hunk: la misma que con Leon nada mí¡s que usa la TMP.
* Krauser: lo mismo.
* Wesker: sin comentarios.
- Premio al obtener las 5 estrellas con todos y en todo: Handcannon a la venta
con el mercader y gratis.
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7. ítems y tesoros.
En esta seccií³n me referiré a los ítems, estí¡n divididos para que sea mí¡s
fí¡cil la bíºsqueda.
###### ítems de salud.
===========
Green Herb
===========
ítem bí¡sico de recuperacií³n, recupera poca vida pero es muy íºtil.
=========
Red Herb
=========
ítem que permite aumentar la curacií³n de vida al mí¡ximo, sí³lo necesita
combinarse con una verde.
============
Yellow Herb
============
Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero
es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa.
========
Mezclas
========
Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez.
* Roja + Verde: mí¡xima recuperacií³n.
* Verde + Amarilla: recuperacií³n e incremento de vida.
* Roja + Amarilla: nada.
* Roja + Amarilla + Verde: mí¡xima recuperacií³n con incremento de vida.
* Verde x2: recuperacií³n media.
* Verde x3: mí¡xima recuperacií³n.
============
Chicken Egg
============
Recupera una pequeña porcií³n de vida, poco menos que una Green Herb.
==================
Brown Chicken Egg
==================
Recupera una mediana porcií³n de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs.
=================
Gold Chicken Egg
=================
Recupera la vida completamente.
===========
Black Bass
===========
Recupera notablemente tu vida.
==================
Black Bass (Large)
==================
Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una
Shotgun).
###### Tesoros (por orden alfabético)
===========
Amber Ring
===========
- Localizacií³n: cerca de la cascada, en el pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
=============
Antique Pipe
=============
- Localizacií³n: í¡rea pantanosa del pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
==========
Beerstein
==========
- Localizacií³n: granjas en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 20 000.
- ítems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye.
===============
Butterfly Lamp
===============
- Localizacií³n: salí³n de baile y prisií³n.
- Valor: 4 500.
- Valor Mí¡ximo: 32 000.
- ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.
=========
Blue Eye
=========
- Localizacií³n: conseguido al matar a novistadors (al azar).
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
======================
Blue Stone of Treason
======================
- Localizacií³n: campo en la isla.
- Valor: 3 500.
- Valor Mí¡ximo: 3 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.
===================
Brass Pocket Watch
===================
- Localizacií³n: Casa de Bitores Mendez.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
============
Crown Jewel
============
- Localizacií³n: estacií³n del castillo.
- Valor: 11 000.
- Valor Mí¡ximo: 11 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
======
Crown
======
- Localizacií³n: uno de los cadí¡veres después de caer en el foso.
- Valor: 9 000.
- Valor Mí¡ximo: 48 000.
- ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia.
=========================
Dirty Brass Pocket Watch
=========================
- Localizacií³n: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el
agua sucia.
- Valor: 1 000.
- Valor Mí¡ximo: 1 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
====================
Dirty Pearl Pendant
====================
- Localizacií³n: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua
sucia.
- Valor: 1 000.
- Valor Mí¡ximo: 1 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
===================
Elegant Chessboard
===================
- Localizacií³n: En el gabinete de armas en el castillo.
- Valor: 13 000.
- Valor Mí¡ximo: 13 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
==================
Elegant Headdress
==================
- Localizacií³n: Tíºnel del pueblo y salí³n del trono en el castillo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
=============
Elegant Mask
=============
- Localizacií³n: pequeña habitacií³n en la resistencia del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 20 000.
- ítems para incrustar: Red, Green, Purple Gems.
=======================
Elegant Perfume Bottle
=======================
- Localizacií³n: í¡rea del castillo, pared de afuera.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
========
Emerald
========
- Localizacií³n: varios puntos en la isla.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
============
Gold Bangle
============
- Localizacií³n: varios puntos en el castillo.
- Valor: 8 500.
- Valor Mí¡ximo: 8 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.
========================
Gold Bangle with Pearls
========================
- Localizacií³n: lago del pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor Mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
============
Golden Lynx
============
- Localizacií³n: barrancos del castillo.
- Valor: 15 000.
- Valor Mí¡ximo: 35 000.
- ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue
Stone of Treason.
==============
Green Catseye
==============
- Localizacií³n: cementerio del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
==========
Green Eye
==========
- Localizacií³n: obtenido al matar novistadors (al azar).
- Valor: 1 000.
- Valor Mí¡ximo: 1 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
==========
Green Gem
==========
- Localizacií³n: cueva del lago del pueblo, parte superior.
- Valor: 3 000.
- Valor Mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
=========================
Green Stone of Judgement
=========================
- Localizacií³n: Vestíbulo del castillo.
- Valor: 3 500.
- Valor Mí¡ximo: 3 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.
==========================
Hourglass with Gold Decor
==========================
- Localizacií³n: sala de la pintura de comida.
- Valor: 12 000.
- Valor Mí¡ximo: 12 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
====================
Illuminados Pendant
====================
- Localizacií³n: Tirado por el líder rojo debajo del candelabro.
- Valor: 12 000.
- Valor mí¡ximo: 12 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
============================
Mirror with Pearls & Rubies
============================
- Localizacií³n: jardín del castillo.
- Valor: 12 000.
- Valor mí¡ximo: 12 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
==============
Pearl Pendant
==============
- Localizacií³n: en las ruinas de la isla.
- Valor: 10 000.
- Valor mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
===========
Purple Gem
===========
- Localizacií³n: Camino alterno en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
============
Red Catseye
============
- Localizacií³n: en un í¡rbol en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
========
Red Eye
========
- Localizacií³n: obtenida al matar novistadors (al azar).
- Valor: 1 500.
- Valor mí¡ximo: 1 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.
========
Red Gem
========
- Localizacií³n: camino alterno del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
===================
Red Stone of Faith
===================
- Localizacií³n: sala de monitores en la isla.
- Valor: 3 500.
- Valor mí¡ximo: 3 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.
===============
Royal Insignia
===============
- Localizacií³n: después de los cilindros que se paran.
- Valor: 13 000.
- Valor mí¡ximo: 13 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
=====
Ruby
=====
- Localizacií³n: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con
ganados en el juego (después de los illuminados).
- Valor: 10 000.
- Valor mí¡ximo: 10 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
=======
Spinel
=======
- Localizacií³n: varios puntos en todo el juego.
- Valor: 2 000.
- Valor mí¡ximo: 2 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
=================
Staff of Royalty
=================
- Localizacií³n: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo.
- Valor: 20 000.
- Valor mí¡ximo: 20 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
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Velvet Blue
============
- Localizacií³n: varios puntos en el castillo.
- Valor: 2 500.
- Valor mí¡ximo: 2 500.
- ítems para incrustar: Ninguno.
===============
Yellow Catseye
===============
- Localizacií³n: en la cueva de gí³ndola del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor mí¡ximo: 3 000.
- ítems para incrustar: Ninguno.
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8. Secretos.
* Assignment Ada: pasa el juego.
* The Mercenaries: pasa el juego.
- Ada en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en el Pueblo.
- Krauser en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Castle.
- Hunk en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Island Commando.
- Wesker en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Waterworld.
* Matilda disponible con el mercader: pasa el juego.
* Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego.
* Chicago Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada.
* Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas
con cada uno de los personajes.
* Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego.
* Professional Mode: pasa el juego.
* Diferentes trajes: pasa el juego.
* Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede
aparecerí¡ una mejora íºnica de cada arma.
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9. Agradecimientos y contacto.
- Agradezco a Gianni por haberme avisado de un buen uso en los huevos, ademí¡s
de venderlos.
- Este FAQ sí³lo podrí¡ ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, GameSpot,
Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre otras (lista completa
en mi pí¡gina).
- Si deseas publicar este FAQ en tu pí¡gina, mí¡ndame un E-mail para que te dé
permiso.
- Si quieres que empiece a hacer un FAQ en especial (de los que tengo en mi
lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y lo empezaré lo
mí¡s rí¡pido posible.
- Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren agregar
algo que faltí³ o que estí¡ incorrecto escríbanme a mi E-mail que es
[email protected]
- Traten de no responder un correo mío nada mí¡s dí¡ndome las gracias,
generalmente los que dicen eso los borro, así traten de no incluir eso en el
mensaje y título.
- Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White)
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel)
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain defiance.
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Metroid Prime 2: Echoes. (Prí³ximo)
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.
* Star Fox Assault.
- No olviden que también doy asesoría de los juegos que tienen guía en espera.
- Este FAQ de Resident Evil 4 fue empezado el 20 de enero y terminado el 19 de
marzo del 2005.
- ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas
a volver Menso. Por eso di NO a la piratería.
- Hasta el prí³ximo FAQ.
© Copyright Juan Ca García 2005.
** CONTACTO.
Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este
apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la negligencia de no
leer lo que se les pide.
1. Por lo que mí¡s quieran, LEAN LA GUíA, muchas de sus soluciones se
encuentran aquí, así que me pondré muy estricto en este aspecto.
2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicacií³n, no las responderé y
aunque insistan no las obtendrí¡n.
3. Siempre llí¡menme por mis pseudí³nimos: Master, Juanca, life, lifevirus,
Spiel, Spielmeister o juanca45002.
4. Nunca me pidan que les "pase" la guía que ustedes deseen, se trata de que
busquen.
5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea, no
disponible, etc).
6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni zumbidos, no
corran el riesgo de no volverme a contactar.
7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me hablan, no
soy adivino, muchos juegos son similares.
8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el cuerpo del
mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al juego.
9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.
10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene en mi
lista de espera, si lo hacen su correo serí¡ borrado y por consiguiente no
recibirí¡n respuesta.
11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso o algo
que para mí es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten qué significa
(porque a veces viene en alemí¡n).
12. Todas las preguntas referentes a Resident Evil 5 no las responderé,
simplemente ignoraré las preguntes y/o borraré los correos que tengan eso en
el mensaje.
13. Todos los correos acerca de Birthday Calendar serí¡n borrados así que no se
molesten en mandarlos.
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Extra special thanks to Revolution reader Juanca45002!
Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. Sam — with companions by his side — sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
